BioShock-Co-Devs 2K Australia schließen nach 15 Jahren

Irrationale Spiele, wie wir sie kennenim Februar geschlossen, obwohl dieBioShockStudio lebt gewissermaßen mit einer kleinen Gruppe von Überlebenden unter Ken Levine in einem neuen Team innerhalb von 2K weiter. Es waren jedoch einmal zwei Irrationale. Ein Zweig von Irrational in Canberra wurde im Jahr 2000 gegründet und später in 2K Australia umbenannt. Es hat hauptsächlich mit Irrational und anderen 2K-Studios an Spielen von gearbeitetFreiheitskraftZuBioShock Infinite, lag aber zuletzt im RückstandBorderlands: Die Vorgeschichte. Und jetzt ist es auch weg.

Die Muttergesellschaft 2K Games hat bestätigt, dass sie das Studio schließen und das Personal entlassen wird. Klingt, als wäre es ihnen zu teuer und zu abgelegen.

Ein 2K-Vertreter gab diese offizielle Erklärung abKotaku AustralienFolgende Gerüchte:

„Wir können bestätigen, dass wir Schritte unternommen haben, um mit der Schließung des Studios für 2K Australia zu beginnen, um die laufenden Entwicklungskosten besser zu verwalten und gleichzeitig die Arbeitsnähe unserer Kreativteams zu verbessern. Wir sind sehr dankbar für die wertvollen Beiträge des Teams zu zahlreichen 2K-Projekten.“ arbeiten mit betroffenen Mitarbeitern zusammen, um nach Möglichkeit Möglichkeiten für eine Neuzuweisung zu prüfen.“

Unbenannte Quellen berichteten der Website, dass 2K geplant hatte, das Studio 300 Meilen (500 Kilometer) in die Stadt Melbourne zu verlegen, in der Hoffnung, neue Leute anzulocken (anekdotisch habe ich gehört, dass Canberra nicht der aufregendste Ort zum Leben ist). Stattdessen, so behauptet die Quelle, habe dieser Plan viele hochrangige Leute dazu veranlasst, das Studio zu verlassen. Und dann beschloss 2K, es stattdessen zu schließen. So heißt es jedenfalls. Dieser Ian Video Games kommt sicher herum, oder Izza Game-o, wie man ihn in Down Under nennt.

Das Studio schien nie etwas wirklich Eigenes oder gar eine feste Identität zu haben. Als Teil von Irrational wurde das Unternehmen 2007 in 2K Australia umbenannt, als auch der Hauptsitz in Boston zu 2K Boston wurde. Als Boston 2010 erneut zu Irrational wurde, blieb Australien einige Monate lang unter diesem Namen, bis es sich dem Banner von 2K Marin anschloss. Das Studio hatte mit Marin zusammengearbeitetBioShock 2, und sie arbeiteten gemeinsam an dem Spiel, das schließlich daraus werden sollteDas Büro: XCOM freigegeben. Und dann wurde daraus wieder 2K Australia. 2K Marin istauch im Wesentlichen verschwunden. Australien war die letzte Bastion des Irrationalen. Das ist eine ganze Menge Studios, die 2K jetzt nicht mehr haben.

Ich wünsche allen Betroffenen viel Glück.

Ich bin mir sicher, dass daraus einige interessante kleine Studios und Spiele entstehen werden. Leute, die nach ihrem Ausstieg aus Irrational und Marin in den Indie-Bereich wechseln, haben – ob nun freiwillig oder nicht – an ein paar großartig aussehenden Spielen gearbeitet. Jordan Thomas fing anDer magische Kreisnachdem ich Marin verlassen hatte,Die Flamme in der Flutist von ehemaligen Irrational-Leuten, die uns The Fullbright Company gegeben hat (von denen ich mit mehreren befreundet bin, sollte ich sagen).Nach Hause gegangenund arbeiten jetzt daranTacoma,Albino-WiegenliedZum Team von gehören einige davon, das gibt'sEldritchUndNeonstrukturVon Minor Key Games möchte ich mehr davon sehenSchwache Glühbirne(auch Pally mit) haben vor,Der schwarze HandschuhDer Kickstarter ist leider gescheitert, und oh, es gibt noch viele weitere, die ich vergessen habe. Hoffentlich kann ich dieser Liste bald einige von 2K-Australiern hinzufügen.