Die gesegneten Jungs und Mädels von Valve präsentierten einige VR-Spiele fürdas kommende Vive ProamKonferenz der Spieleentwicklerletzte Woche. Sie lagerten in der Nähe des Presseraums in einer großen Kammer, die in kleine Hütten aufgeteilt war, in denen jeweils ein Spiel wie die Roboter-vermeidende Komödie „Stealth“ ausgeführt wurdeBudgetkürzungen, oder die Entspannung beim SonnenbadenUrlaubssimulator. Ich begab mich auf eine rasante Reise durch dieses Elendsviertel der virtuellen Realität und stürzte mich in ein Spiel nach dem anderen, das jeweils etwa 20 Minuten dauerte. Das Ergebnis: diese Zusammenfassung und eine starke visuelle Migräne, die es mir unmöglich machte, volle 5 Minuten lang zu lesen. Ich meine es ernst. Ich dachte, ich hätte einen Schlaganfall.
Aber genug von visuellen Anomalien, die wie ein furchterregendes optisches Polarlicht im Inneren Ihres Auges schweben, reden wir über Videospiele. Hier sind die seltsamen Welten, in die ich eingetreten bin, und alle Arten, mit denen ich versucht habe, die Entwickler aus ihrem eigenen Spiel heraus zu untergraben. Sorry, VR-Fans!
Museum für andere Realitäten
Einjenseitige Kunstgalerie, bei dem ich von einem der Kuratoren angeleitet wurde. Er versuchte sein Bestes, mich während des Gesprächs in die richtige Richtung zu lenkendie Künstlerausgestellt. Schauen Sie sich diese monochrome Skulptur eines hart arbeitenden Menschen an, würde er sagen. Und hier ist eine bunte Explosion schwebender Blasen. Und hier drüben eine weite Landschaft, die man betreten kann, indem man auf die Größe einer kunstliebenden Ratte schrumpft. Aber ich hörte nur halb zu, hüpfte umher und benutzte die Handheld-Controller, um augenblicklich von einem Kunstwerk zum nächsten zu wechseln, und zappelte wie ein koffeinhaltiger Nightcrawler umher, während mein armer Führer versuchte, mich im Blick zu behalten.
"Was ist das!" Ich würde fragen, jetzt mehrere Meter von der Stelle entfernt, an der er stand. Oh, das ist von Liz Edwards, die –
Boop.
Was ist das! Das ist ein Stück von Danny Bittman, das –
Boop. Und schon war ich wieder weg. Aber nur, weil es ein so wunderbares Gebäude war, voller multidimensionaler Verrücktheit und Portale zu unmöglichen Landschaften. Meine Zeit lief ab, bevor wir „den Ghul-Raum“ erreichten, was mich verärgerte.
Urteil:Besser als das Guggenheim.
Budgetkürzungen– Ordentliche Corporation
Ein Stealth- und Messerwurfspiel, bei dem es darum geht, die Robo-Master Ihres Unternehmens zu besiegen. Im Laufe der Jahre hat Ihr Büro nach und nach alle menschlichen Mitarbeiter entlassen und sie durch liebenswerte Androiden im Portal-Stil ersetzt. Als letzter Mensch auf der Gehaltsliste müssen Sie der Sache auf den Grund gehen. Ich nahm diese Mission mit der nötigen Ernsthaftigkeit an, indem ich zu Beginn der Demo einen Besen in die Hand nahm und ihn überall festhielt, wo ich hinging.
Leider sind meine fummeligen Hände nicht an VR-Steuerungen gewöhnt und so stolperte ich herum und schlug mit dem Besen auf alle meine stillen Roboterkollegen ein, wie ein betrunkener Hausmeister. Ich legte ein Klemmbrett und ein Namensschild auf den Kopf eines Sekretärs-Bots und bat ihn, ganz ruhig zu bleiben, während ich auf die Gegenstände schwang und mir einen Moment der Genauigkeit und des Triumphs von Wilhelm Tell vorstellte. Das Ergebnis war unvollständig und der Sekretärsbot lag bald ausgestreckt auf dem Boden. Kurz darauf wurde ich von einem Roboter mit einem Revolver ermordet.
Urteil:Ich habe es verdient, gefeuert zu werden.
Urlaubssimulator– Owlchemy Labs
Ein glückseliger Urlaub abseits der schrecklichen Realität. Diese Demo schickte mich an einen Strand mit dem Ziel, weit weg von jeglicher Arbeit zu sein, und ich stellte mir das als eine Art unbezahlten Urlaub aus dem Büro vor, aus dem ich gerade rausgeschmissen worden warBudgetkürzungen. Stellen Sie sich meinen Schock vor, als es auch Roboter am Strand gab. Aber die Bots von Owlchemy sind fröhliche Droiden mit Fernsehgesicht, freundlichem Lächeln und einer guten Einstellung. Wenn man ihnen zuwinkt, sprechen sie.
Ich lief am Strand herum, planschte mit Schlauchbooten im Wasser und baute glanzlose Sandburgen. Aber was ist das? Unter einer saphirblauen Wasserkaskade verbirgt sich ein kleiner Einsiedlerkrebs. Den Rest meines Urlaubs ignorierte ich die Bitten der Bots um Aufmerksamkeit und kaufte stattdessen Spielzeugmuscheln aus einem Automaten als Geschenk für meinen neuen besten Freund, den Einsiedlerkrebs. Dann veranstalteten die Roboter eine Party und die Krabbe begann zu tanzen. Ich war sehr, sehr glücklich auf dieser Welt und sehne mich zutiefst danach, dorthin zurückzukehren.
Urteil:Bestes Wasserleben der Show
Glaubensbekenntnis: Aufstieg zum Ruhm– Überlebende
Ein zutiefst physisches VR-Kampfspiel von den Machern vonRohdaten. Ich schreibe diese Beurteilung zwei Tage, nachdem ich einem riesigen Mann mehrmals ins Gesicht geboxt habe, und mein Rücken und meine Schultern schmerzen immer noch. Ich konnte mich nicht dazu durchringen, an diesem Spiel herumzuspielen, denn die Entwickler, die es vorführten, waren fest davon überzeugt, dass ich ein echter Boxer werden sollte, mit Waffen und allem, und sie gaben mir genaue Anweisungen, damit ich sie nicht im Stich ließ zB der Versuch, meinen Gegner abzulecken. Also konzentrierte ich mich nur darauf, Schläge auf seine linke Schläfe zu landen.
Er war ein riesiges Kraftpaket mit mehr Bauchmuskeln als Zähnen. Es war überraschend schwierig. Dies ist kein Lichtblick des Schattenboxens. Man muss die Fäuste schnell und hart werfen, damit sie „landen“. Als ich schnaufend und mit großen Augen aus dem Spiel kam, gaben mir die Organisatoren einen Schweißlappen und sahen mich mit der ernsten Besorgnis einer Mutter an.
Urteil:Härter als Tekken
Mi Hiepa Sports
Oh nein, mehr Bewegung. Hier befestigten sie Bewegungsmelder an meinen Schienbeinen und sagten mir, dass alles gut werden würde. Ich habe auch spezielle Schuhe angezogen, weil ich von einem Mann mit einer maßgeblichen Stimme dazu angewiesen wurde.InnenBei dieser sportlichen Demo war der einzige sichtbare Teil meines Körpers von den Knien abwärts, und ich fühlte mich dadurch wie ein langbeiniges Gespenst. Dann kamen die Fußbälle. Sie sprangen aus einigen Kanonen hervor und sprangen gemächlich auf meine gespenstischen Füße zu. Ich tat, was mir gesagt wurde, und schoss sie auf die markierten Minitore. 30 % meiner Tritte waren präzise. "Toll!" Dachte ich. „Genau wie meine echten Füße.“
Urteil:Einfacher als Football Manager
Knochenwerk –Stresslevel Null
Ein beeindruckender physiklastiger Schießstand von derHover JunkersLeute. Ich konnte keinen In-Game-Screenshot bekommen, deshalb habe ich hier einen gefunden, der einen der Entwickler mit einer Schrotflinte zeigt, was zur Stimmung passt. Dabei handelte es sich eher um eine Tech-Demo, die einige Features für den kommenden Shooter Hall of the Machine King vorstellte. Ich wurde mit einem Schießstand konfrontiert, wo ich einige der besten Schusswaffen der Welt ausprobierte. Ich betrachtete eine 9-mm-Pistole so genau, dass mein Handheld-Controller in der realen Welt gegen mein Headset klopfte, eine fragile Erinnerung an den schrecklichen Meatspace, der darauf wartete, mich zu umarmen, wenn das alles vorbei war. Ich schoss schwindlig ein paar Waffen und entdeckte die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen.
Zu diesem Zeitpunkt fühlte es sich nur richtig an, zu beobachten, wie die Granaten im Matrix-Stil aus meiner Maschinenpistole schoss, heraussprang und im Takt des verlangsamten „Wau, wau, wau“ des Schussmechanismus sanft davonflog. Ich versuchte, die schwebenden Patronenhülsen zu fressen, indem ich sie mit dem Mund auffing. Es hat nicht funktioniert. Mein Mund ist nicht im Spiel und die Patronenhülsen sind nicht echt.
Urteil:Immer noch hungrig
Abschließende Zusammenfassung:
VR ist so beeindruckend wie schon lange nicht mehr. Zwischen der Möglichkeit, ein Zeitlupen-Actionheld, ein Wein trinkender Museumsbesucher oder ein sonnenbadender Urlauber zu werden, gefielen mir das Museum und seine UmgebungSeltsam denken-ähnliche Galerien das Beste von allen. Doch die alten Zweifel bleiben bestehen. Die Vive Pro wird mit 799 US-Dollar wieder einmal ein teures Gerät sein. Ein Headset nur für die enthusiastischsten Enthusiasten und nicht für unverbindliche Bastler wie mich.
Es gibt auch immer noch die außerkörperliche VR-Krankheit, die man bekommt, wenn man sich im Spiel bewegt, während der Körper stillsteht. Das hat mich in den Spielen, die eine „Warping“-Technik zum Bewegen verwendeten, wie Budget Cuts oder Vacation Simulator, nicht beeinträchtigt. Aber andere (z. B. ein Science-Fiction-Shooter, über den ich nicht geschrieben habe, weil ich vergessen habe, mir Notizen zu machen) blieben dogmatisch dabei, einen in einer altmodischen „Twin-Stick“-Ego-Shooter-Manier umherwandern zu lassen – eine Art Erbrochenes Aussicht. Ich führe mein Augenproblem darauf zurück, dass ich ein seltener Benutzer von VR-Headsets bin, der plötzlich zwei Stunden völlig unterschiedlicher virtueller Touren ausgesetzt ist, aber trotzdem scheint mir VR so gut wie eine Nische für diejenigen zu sein, die reich genug sind, um es sich leisten zu können, und gesund genug sind sich bei der Anwendung nicht unwohl zu fühlen. Schade, denn es ist spannend, diese seltsamen Länder zu erkunden, selbst wenn es nur 20 Minuten dauert.