Hinter einer bedrohlichen Tür neben einer Pizzeria war ich 30 Minuten lang ZeugeAlan Wake 2in einer ausführlichen Präsentationbasierend auf dem TrailerSie haben vielleicht die Summe gesehenSommerspielfestSchaufenster. Ich habe nichts von Alan selbst zu sehen bekommen, aber ich habe ein Stück Horror, Ermittlungen und Action als die andere spielbare Figur Saga Anderson gesehen. Und Remedy setzt sich zweifelsohne dafür ein, dass es neben einem Überlebensspiel auch ein Detektivspiel wirdHorroreins. Meine ersten Eindrücke? Ja, stark.
Die Demo begann in einem Gebiet von Cauldron Lake, einem Waldgebiet, in dem das Licht durch die Bäume drang und sich dann langsam zu einer düsteren, sumpfigen Albtraumlandschaft entwickelte. Ich sehe, wie Saga einen Typen namens verfolgtNachtigall, der früher in der Geschichte ermordet wurde, aber inzwischen wieder zum Leben erwacht ist (wie Sie). Zu Beginn gibt es ein wenig Geschwätz zwischen Saga und ihrem Begleiter Alex Casey (gespielt von Remedys eigenem Sam).Max Payne„See“), während sie auf der Suche nach Nightingale tiefer in den Wald vordringen.
Nach einem anstrengenden Spaziergang durch den Wald betrat Saga ihren „Mind Place“, eine Hütte in ihrem Unterbewusstsein, wo sie ihre FBI-Jacke auszog, um ihren Weihnachtspullover in all seiner Pracht zur Schau zu stellen. Ich gehe davon aus, dass dies bedeuten soll, dass sie entspannt und sicher ist. In der Kabine befindet sich jedenfalls eine Falltafel, die als visuelle Darstellung der Ermittlungen dient. Wir sehen die klassische Tafel im Detektivstil: viele Fotos, viele rote Linien, die sich kreuzen, und hastig gekritzelte Wörter. Hier sammelt Saga einige neue Fäden, geht sie durch und reißt diejenigen, die zusammenpassen, in der richtigen Reihenfolge zusammen, um das Ziel zu erreichen.
Saga ist auch in der Lage, einen Spot von „Profiling“ zu drehen, in dem sie pseudoin Nightingales Gedanken eindringt, indem sie wie er denkt, in der Hoffnung, dass dies seinen Aufenthaltsort verrät. Es gibt Blitze von einem aufgedunsenen Kerl mit vielen Narben, dann ein „Aha!“ Moment. Anscheinend muss sie eine gruselige Hütte besuchen! Wer hätte das gedacht?
Ich muss zugeben, dass ich etwas unsicher war, wie vieltatsächlichDetektivarbeit, die Sie außerhalb der linearen Grenzen der Demomission durchführen können. Während einer kurzen Frage-und-Antwort-Runde mit einem der Entwickler habe ich gehört, dass die Möglichkeit besteht, dass man bestimmte Beweisstücke übersieht, sodass man später vielleicht mehr Freiheit beim Zusammensetzen eines Rätsels hat – und wenn es so frei formuliert ist wie das von Frogwares.Sherlock HolmesDann bin ich sicher, dass unsere Alice Bee und Rebecca sehr zufrieden sein werden. Wie dem auch sei, es scheint, als ob „The Mind Place“ eine gute Balance zwischen der Anregung zum Nachdenken über die gesammelten Beweise und der Leichtigkeit schafft.
Als Saga die Hütte erreichte, stellte sich heraus, dass es sich um „Pausenräume“ handelte, die Ihnen eine kurze Pause zum Sparen bieten (an einer Thermoskanne, eine Anspielung auf ihre Nützlichkeit, und auch wie zuvor).Alan WakeSammlerstück) und tatsächlich zwischen Saga und Alan wechseln, wenn Sie möchten. In der Demo haben wir nicht getauscht, aber die Entwickler sagen, dass sowohl Saga als auch Alan ihre eigenen Missionen haben, die Sie in beliebiger Reihenfolge angehen können, sobald Sie einen bestimmten Punkt in der Geschichte erreicht haben. Theoretisch könnten Sie also alle Saga machen und dann, wenn Sie möchten, alle Alans in Angriff nehmen. Ich fragte Alan, ob er seine eigene Meinung zum Mind Place hätte, und der Entwickler lächelte schnell und sagte umständlich, dass er vielleicht anstupse, stupse, zwinkere, zwinkere.
Das Schöne ist, dass sie im Verlauf der Saga, die Nightingale verfolgt, langsam die Lücke zwischen ihrer Welt und dem „Dunklen Ort“, Alans schrecklichem Aufenthaltsort, schließt. Umgebungen blinken, überschneiden sich und gehen ineinander über, als sie – kurz gesagt – Zugang zu einem paranormalen Baum erhält. Allein aus ästhetischer und klanglicher Sicht hat es eine hervorragende Schlagkraft.
Dann gibt es noch den Überlebensteil des Horrorpakets, der zwangsläufig ruhig istResident Evil 4. Sie haben die gesamte Third-Person-Perspektive über die Schulter, während die Bösewichte in einer ungeordneten Schlange auf Saga zutaumeln, um sich auf die Beine zu stellen, mit traditioneller TechnikInventar Tetrisin der oberen rechten Ecke. Nichts davon soll die Tatsache beeinträchtigen, dass es großartig aussah, mit einem wunderbaren Knistern bei Schüssen und einer Dringlichkeit bei Ausweichmanövern. Natürlich wäre es Alan Wake nicht ohneetwas Fackelaktion, entweder. Überall sehen wir, wie Saga die Dunkelheit von den Kultisten abstößt, die sie erschüttern ließ, und sie dann in die Luft jagt, während sie verwundbar waren. Irgendwann betrat sie ein Stück Sumpf, das durch eine Lücke im Blätterdach in Licht getaucht war, was ihr eine kurze Ruhepause vor den Bösewichten verschaffte.
Als ich hier in LA durch das Summer Game Fest gelaufen bin, sind mir die Worte „Alan Wake 2“ definitiv mehr als jedes andere Spiel ins Trommelfell gedrungen. Es ist in aller Munde und ich kann verstehen, warum! Es kommt mir wie ein Survival-Horror mit cleveren Detektivgeräten vor, der im Laufe des Spiels sicher noch wachsen wird. Und ich bin zu diesem Schluss gekommen, ohne überhaupt zu sehen, was Alan zu bieten hat. Ich hoffe zumindest auf eine Fackel.
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