Zehn Jahre später bekommt „Alien Isolation“ eine Fortsetzung

Warum ja, dasWarEine Mikroänderung der Luftdichte, die Sie gerade auf Ihrem Bewegungstracker bemerkt haben. Zehn Jahre seit der Veröffentlichung der HorroradaptionAußerirdische Isolation, Creative Assembly haben angekündigt, dass sie eine Fortsetzung machen.

„Anlässlich des 10-jährigen Jubiläums scheint es nur angemessen, Ihnen mitzuteilen, dass wir Ihre Notrufe laut und deutlich gehört haben“, heißt es in einem Beitrag von Al Hope, dem Kreativdirektor des OriginalspielsXitter. „Heute freue ich mich, im Namen des Teams bestätigen zu können, dass sich eine Fortsetzung von Alien: Isolation in der frühen Entwicklung befindet. Wir freuen uns darauf, Ihnen weitere Details mitzuteilen, wenn wir dazu bereit sind.“

Es gibt nichts mehr zu sagen, also musst du die Lücke mit deinem unhörbaren Schreien füllen. Hier ist eine kleine Zusammenfassung der Monstrosität von 2014, um dabei zu helfen: „Alien Isolation“ besetzt Sie mit Amanda Ripley, der Tochter von Ellen, die mit einem einzigen, unangenehm anpassungsfähigen und im Grunde nicht tötbaren Alien auf einer riesigen Raumstation festsitzt. Das ganze Spiel dreht sich um diese Beziehung, ganz zu schweigen von ein paar schikanierenden Androiden – je mehr Sie verschiedene Ablenkungs- und Abschreckungsmethoden beherrschen, „lernt“ der Außerirdische über Sie und wird aggressiver und hartnäckiger. Die Raumstation selbst ist eine wunderschöne Hommage an die Ästhetik des Films – darf ich ihn nostromantisch nennen? - obwohl es vielleicht etwas größer ist, als es sein müsste. Mit einer Länge von 20 bis 30 Stunden kommt „Isolation“ gefährlich nahe daran, seinen Reiz zu erschöpfen.

Es ist trotzdem eines meiner Lieblings-Horrorspiele. Ich erinnere mich an einen Besuch in den Büros von Creative Assembly im Jahr 2011 oder so, nachdem sie eine Zusammenarbeit mit dem Alien-Universum angekündigt hatten, aber bevor sie etwas über Isolation preisgaben oder sagten. Nachdem ich ein paar äußerst fragwürdige Leitfragen zu den jüngsten Neueinstellungen und ihrer Vision für das Franchise gestellt hatte, warf ich verärgert die Hände hoch und beschwerte mich etwa fünf Minuten lang darüber, dass sich Videospiele zu sehr von „Aliens und den Colonial Marines“ inspirieren ließen, obwohl ich eigentlich nur … was ich tun möchte, ist in einer großen,gotischLabyrinth mit einem hartnäckigen Erzfeind und ohne wirkliche Schießerei.

Ich war völlig außer mir, als die Entwickler am runden Tisch alle gleichzeitig den gleichen Ausdruck glasiger Selbstgefälligkeit annahmen. „Wir glauben, dass Ihnen unser Spiel gefallen wird“, sagte einer von ihnen. Ich eilte nach Hause und aß drei Jahre lang meine Hände, bis zur offiziellen Enthüllung. Heute fange ich wieder an, meine Hände zu essen.

Hier ist unser OriginalAußerirdische Isolation, was ich denke, geschrieben von Adam Smith (RPS in Peace), der jetzt natürlich Duke of Words istBaldur's Gate 3Entwickler Larian. Ein Auszug:

Isolation ist das beste Alien-Spiel, das ich je gespielt habe, daran habe ich keinen Zweifel. Selbst in seinen unangenehmen Momenten macht es etwas Interessantes mit der Lizenz und erkundet leise und diskret die Grenzen dessen, was in seiner Welt möglich ist. Ich gehe davon aus, dass die Debatte über bestimmte Designentscheidungen laut und lang sein wird. Im Mittelpunkt der Debatte steht einer der besten Einträge im Alien-Kanon aller Medien und eines der besten Horrorerlebnisse unseres Genres.

Abgesehen von der Aussicht auf eine Fortsetzung von Isolation ist es schön zu sehen, dass Creative Assembly Arbeit bekommt, die nicht mit Total War zu vergleichen ist. Die Entwickler hatten ein oder zwei schwierige Jahre mit SegaAbsage ihres Ego-Shooters Hyenasinmitten von Entlassungen undimmer tiefer in das Genre der Strategiespiele vordringen. Auf die Gefahr hin, hier eine negative Nancy zu sein, würde ich sagen, dass das neue Alien-Spiel bei Sega viel zu beweisen hat, und 10 Jahre sind eine lange Zeit – wie viele vom alten Isolation-Team sind noch da?