Tunnelblick: Alien Eyes Sore Jubilation

Tunnel Vision ist eine zweiwöchentliche Serie über VR-Gaming.

Im Weltraum kann dich niemand hören, nein, nein, nein, beginne einen Artikel über ein Alien-Spiel nicht so, Meer. Du bist besser als das, verdammt.

Stattdessen direkt zur Sache: wie in erwähntder letzte Tunnelblick, dauerte es nicht lange, bis die Leute herausfanden, dass eine einfache INI-Änderung die fehlende Oculus Rift-Unterstützung von Alien Isolation wiederherstellen würde. Ich sage „fehlt“, aber die Realität ist, dass es sich immer nur um einen experimentellen Modus handelte, der für interne und werbliche Auseinandersetzungen übrig blieb.

Haftungsausschluss – ein paar Freunde von mir arbeiten jetzt bei The Creative Assembly, und aus diesem Grund habe ich meine Meinung zu CA-Spielen schon seit einiger Zeit nicht mehr veröffentlicht. In diesem Beitrag geht es ausschließlich um die inoffizielle VR-Unterstützung von Alien Isolation, nicht um das Spiel selbst. Wenn Sie jedoch Bedenken haben, suchen Sie bitte nach einer alternativen Berichterstattung.

DerOculus Rift DK2Unterstützungfunktioniert. Es gibt überraschend wenige Probleme, die die VR-Unterstützung des Spiels betreffen, obwohl es viele gibt, die die Einschränkungen der DK2-Hardware betreffen. Das Oculus und das Spiel passen wie eine Selbstverständlichkeit und ich hoffe wirklich, dass jemand in der Lage ist, die VR-Unterstützung noch ein wenig zu verfeinern.

Verdammt, ich werde einfach eine Liste dafür erstellen. Das hat am besten funktioniert:

  • Lehnend. Sich körperlich zu beugen, um zu sehen, was vor sich geht – und was auf einen zukommen könnte – ist für ein Stealth-Spiel eine verdammt große Sache, und ich bin von diesem Aspekt der tragbaren Gaming-Technologie fast mehr begeistert als von der überriesigen 3D-Bildseite der Dinge . Alien Isolation ist ein Spiel, in dem es darum geht, sich zu verstecken, und beim Verstecken geht es fast immer darum, heimlich aus diesem Versteck hervorzuschauen.
  • Ich schaue mich nur in der Umgebung um. Ich spreche vor allem vom früheren Abschnitt der Spiele, bevor das Biest sich zu erkennen gibt, wo es jede Menge Gelegenheit gibt, einfach aufzusaugen, was um mich herum ist. Das erste Schiff basiert stark auf dem Nostromo des Aliens, und es ist ein eigenartiger Nervenkitzel – eine Art fast physisches, anhaltendes Déjà-vu –, durch etwas so Vertrautes zu wandern. Es ist, als hätte jemand eine Alien-Ausstellung gemacht. Dann schaust du durch das Fenster ins All und bist nicht mehr im Museum Kansas, Toto.
  • Beine! In „Alien Isolation“ gab es natürlich schon Beine, aber der Akt, meinen Kopf nach unten zu bewegen und meine eigenen Beine zu sehen – wenn auch in einer ganz anderen Position als meine tatsächlichen Beine – ist spannend. Ich habe es weiter gemacht. Das Gleiche mache ich auch in Elite: Dangerous. Ich hoffe wirklich, dass das VR-Zeitalter mehr Beine in Spielen bedeutet. Beine soweit das künstlich manipulierte Auge reicht.
  • Dunkelheit. Es ist jetzt Dunkelheit mit Tiefe, und das regt noch mehr dazu an, sich Sorgen darüber zu machen, was sich am Ende dieses schlecht beleuchteten Korridors befinden könnte.
  • Gesichtskauen. Ja, es ist ziemlich schrecklich, wenn es einem aus einer 3D- statt aus einer 2D-Ebene entgegenzuragen scheint. Man hat das Gefühl, als würde etwas Riesiges mit hoher Geschwindigkeit auf einen zustürmen, und dann ...

Was nicht wirklich funktioniert hat:

  • Der VR-Mod ist mit mehreren Grafikeinstellungen nicht kompatibel, sodass ein Teil der Schönheit – in Bezug auf Beleuchtung, Umgebungsokklusion und anisotrope Filterung – verloren geht. Sie können alles wieder einschalten, aber das Flimmern und Ruckeln wird dadurch enorm verstärkt, und ich bekomme ganz schön Kopfschmerzen. Um ehrlich zu sein, überdecken die Nachteile der Bildqualität der DK2 dies bis zu einem gewissen Grad, aber es scheint eine Schande zu sein.
  • Es gibt überhaupt ein Flimmern und Ruckeln, und ich könnte nicht länger als 20 oder 30 Minuten spielen, ohne mich ziemlich nervös zu fühlen.
  • Sie müssen auch das Sichtfeld hacken, um ein angenehmes Erlebnis zu gewährleisten, aber da A:I ein vertikales statt ein horizontales Sichtfeld verwendet, können Sie in dieser Hinsicht nicht weit gehen, bis der Bildschirm wirklich durcheinander aussieht.
  • Bestimmte UI-Elemente – wie die Gesundheitsanzeige und die Tasten auf den Computerterminals – werden entweder falsch angezeigt oder erfordern auf lange Sicht zu viel Aufmerksamkeit, um damit klarzukommen.
  • Ich habe begonnen, in meinen Träumen den allgegenwärtigen Fliegengittereffekt des DK2 zu sehen. Eine höhere Auflösung ist erforderlich.

Es ist jedoch spielbar, und zwar nicht nur, wenn man sich wirklich, wirklich dazu zwingt. Ich schätze, ich könnte das Spiel auf diese Weise durchspielen, wenn ich regelmäßig Pausen machen bzw. mich hinlegen würde und wenn es nicht genauso viel Spaß machen würde, ein Kleinkind zu betreuen, wenn die Augen überanstrengt sind und Reisekrankheit auftritt Wenn ich einen Kater hätte, würde ich es wahrscheinlich tun. So wie es ist, ist es eine große Enttäuschung, das Spiel wieder auf einer ebenen Fläche zu spielen. Es fühlt sich so verdammt falsch an. Es bleibt noch ein verdammt langer Weg, den VR zurücklegen muss, aber ich kann es kaum erwarten, dass es die Standardmethode ist, mit der ich 3D-gerenderte PC-Spiele spiele.

Fürs Protokoll, hier ist, was ich getan habe, um die Rift-Unterstützung zum Laufen zu bringen:

  1. Gehen Sie zu Ihrem Alien Isolation-Installationsordner, suchen Sie den DATA-Ordner, öffnen Sie ENGINE_SETTINGS.XML im Notepad oder was auch immer, ändern/fügen Sie Folgendes hinzu:
    <Setting name=”Stereo Mode”>
    <Quality name=”Rift” precedence=”4″/>
    </Setting>
  2. Stellen Sie Ihr Oculus DK auf den erweiterten Modus ein.
  3. Pausieren Sie den Oculus-Dienst.
  4. Stellen Sie Ihren Monitor, nicht den Rift, als Ihren Hauptbildschirm ein.
  5. Spiel laden.

Am besten wird es mit einem Gamepad gespielt, weil es einerseits einfacher ist, die richtigen Tasten zu finden, und andererseits, weil man gleichzeitig die Tasten „Linker Bumper“ und „Rechter Bumper“ drücken kann, um die Ansicht an jedem Punkt neu zu zentrieren (es gerät ziemlich oft aus dem Gleichgewicht).

Das habe ich geändert (wieder in der Datei „engine_settings“), um das Sichtfeld zu sortieren. Auch hier können Sie höher gehen, verlieren dann aber den Körper der Figur.

<Setting name="Field Of View">
<Quality name="70" float="43.0" precedence="1"/>
<Quality name="75" float="47.0" precedence="2"/>
<Quality name="80" float="51.0" precedence="3"/>
<Quality name="85" float="55.0" precedence="4"/>
</Setting>