Alien: Romulus hat die Savegame-Mechanik von Alien: Isolation in eine Möglichkeit verwandelt, seine eigenen Schrecken zu verderben

Unter den vielen Gigery-Schönheiten des Jahres 2014Außerirdischer: Isolationist, dass Sie sparen, indem Sie ein an der Wand montiertes Notruftelefon im Spiel verwenden – ein wahnsinnig analoger Vorgang, bei dem Sie eine Schlüsselkarte in den Automaten stecken und auf drei Pieptöne warten. Dazu müssen Sie aufrecht und gut sichtbar mit Ihrem Körper stehenzurückgedrehtüber die glänzende Kuppeltechnologie und die kehligen Industriegeräusche einer ganzen Raumstation. Entzückend!

Zu den Spielern, die von diesem Spiel erschüttert und gefesselt werden, gehört Fede Álvarez, Regisseur des Evil Dead-Remakes von 2013, von Don't Breathe von 2016 und zuletzt von Alien: Romulus – dem siebten und erklärtermaßen „zurück zu den Grundlagen“-Alien-Film. Isolation ist die Alien-Erfahrung, die Álvarez davon überzeugt hat, dass der Alien immer noch gruselig sein könnte, nachdem er jahrzehntelang die Höhlen der Kreatur für Spin-off-Filme gemolken und sie mit dem Predator, dem Pepsi Max und Dom Pérignon von Alien aus dem Jahr 1921 auf eine Leinwand gebracht hat. Um die Hommage an die Arbeit von Creative Assembly zunichte zu machen, hat er den Film mit Notruftelefonen gefüllt und sie in eine geradlinig klingende Form der Vorahnung verwandelt.

„Alien: Isolation hat mir gezeigt, dass Alien wirklich furchteinflößend sein kann und dass es [heute] gut läuft“, sagte ÁlvarezTotaler Filmin einem weitergegebenen InterviewGamesRadar. „Ich habe ein paar Jahre nach der Veröffentlichung gespielt. Don't Breathe kam heraus. Oder habe ich darauf gewartet, dass Don't Breathe herauskam, und ich habe das Spiel gespielt. Deshalb dachte ich damals: „Scheiße, wenn ich irgendetwas tun könnte, würde ich gerne Alien machen und das Publikum wieder mit dieser Kreatur und diesen Umgebungen erschrecken.“ Ich habe gespielt und mir wurde klar, wie furchterregend Alien sein könnte, wenn man es wieder auf diesen Ton anwendet.

Es ist nicht klar, inwieweit sich Romulus an „Isolation“ orientiert, aber die Prämisse erinnert auf jeden Fall: Der Film zeigt eine Truppe tollkühner junger Kolonisten, die eine verlassene Raumstation plündern, die sich als Nest gleitender Schrecken erweist. Und Telefone. „Der Film ist so aufgebaut, dass man jedes Mal, wenn etwas Schlimmes passiert, ein Telefon sieht“, erklärte Álvarez. „Im Spiel hast du jedes Mal, wenn du wusstest, dass es ein Telefon gibt, gesagt: ‚Scheiße, ich gerate gleich in eine schlechte Standardsituation‘. Hier ist es dasselbe. Du wirst sehen, dass sie überall strategisch platziert sind.“ Wenn man das Telefon sieht, ist es so, als ob man sich auf einen Aufprall gefasst macht.

Ich finde dieses Easter Egg (bitte zur Erinnerung: Sie sollten sich vor allem, was einem Ei ähnelt, in einem Alien-Szenario in Acht) aus mehreren Gründen faszinierend. Erstens: Vorausgesetzt, das ist kein Bluff, hat Álvarez die Schreckensmomente des Films schon im Vorfeld verdorben. Sobald ich Romulus sehe, werde ich „Spot The Telephone“ spielen und mich entsprechend hinter meine Kuscheldecke verstecken. Zweitens gefällt mir, wie Álvarez die Hinweise und Erwartungen von Videospielen und Filmen miteinander verknüpft und dabei darauf vertraut, dass das Publikum mit jedem Medium vertraut ist. Vielleicht könnte sein nächstes Bild etwas Ähnliches mit großen, leeren Arenen versuchen, die mit brusthohen Wänden und Ölfässern geschmückt sind. Gibt es ein filmisches Äquivalent für die Entdeckung eines Stapels von Gesundheitsnachfüllungen neben einer unschuldig aussehenden Ausgangstür?

Pflichtbewusste Schlussbemerkung, dass Alien: Isolation trotz des Lobes keine Fortsetzung hat und dass es unwahrscheinlich ist, dass wir eine bekommen, wenn man bedenkt, dass Sega kürzlich eine Fortsetzung herausgebracht hathat Creative Assembly damit beauftragt, sich auf das zu konzentrieren, wofür sie am besten bekannt sind: Total War. DortSindZumindest sind Alien-Spiele in Planung. Wir haben es gehörtGerüchte über ein neues Projekt bei den Aliens: Fireteam Elite-Entwicklern Cold Iron, obwohl die Entwickler noch nicht bestätigt haben, ob es mit Xenomorph zusammenhängt. Außerdem ist es zwar möglich, beim Speichern in Alien: Isolation zu sterben,Sie können zumindest einigermaßen sicher sein, dass das Beenden während des Speicherns Ihre Sicherungsdatei nicht zerstört.