Alles, was ich mir für den Gruselmonat wünsche, ist mehr klassischer Survival-Horror

Hören. Vor Ihrem Fenster kichert der kühle Wind in heiserer Freude über das Todesröcheln des Herbstes. Die Äste sterbender Bäume kratzen mit ihren knorrigen Fingern gegen das Glas. Du hast Angst. Um sich wohl zu fühlen, nutzen Sie das warme Licht Ihres Monitors. Stattdessen findet man das Schrecklichste, was man sich vorstellen kann: eine unpopuläre Meinung über ein Videospiel. Im Internet nicht weniger. Du blinzelst und reibst ungläubig die Augen. Dennoch bleiben die Worte bestehen. Stark. Unversöhnlich. Unbestreitbar scharf: „Resident Evil Villagewar enttäuschend und sein Erfolg verheißt nichts Gutes für die Zukunft des Survival-Horrors.“

Du schreibst einen Kommentar, aber deine Finger sind weg oder so. Hör mir einfach zu.

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Survival-Horror-Spiele sind Einhörner. Mit Resi 8 kehrte der Einhorn-Opa seinem Nachwuchs den glitzernden Rücken und tänzelte davon, um auf einer taufrischen Wiese voller FPS-Mechaniken, unbegrenztem Inventarraum und (raffiniert getarnter) linearer Erkundung zu grasen. „Du wirst uns nicht vergessen?“ fragten die Baby-Horrorkörnchen. „Wieher“, kam die Antwort. "Warten!" riefen die behornten Fohlen. „Bedeutet das, dass du nicht wieherst oder wieherst du?“

Aber ihr tänzelnder rosa Familienvater war bereits verschwunden und brüllte leise etwas über Vampirbrüste.

Ich würde gerne herausfinden, warum es meiner Meinung nach weniger Survival-Horror mit großem Budget gibt, als mir lieb ist, aber ich untermauere diese Behauptung besser im Voraus, indem ich klarstelle, was meiner Meinung nach typisch für das Genre ist. Die kurze Antwort lautet:Resident Evil 1, und ähnliche Spiele. Aber wenn ich einen einzigen goldenen Kern aus dem buttrigen Genre-Kolben des Survival-Horror-Genres herausnehmen und ihn als Emblem hochhalten würde – als Ur-nel, wenn man so will –, wäre das eine Verwundbarkeit für den Spieler.

Verletzlichkeit bedeutet Einschränkungen. Gesundheits- und Erholungsartikel. Munition. Situationsbewusstsein. Sichere Orte. Eventuell sogar Erzählrichtung. Alles dürfte Mangelware sein. Warum also ist, sagen wir,Zurück 4 BlutKein Survival-Horror? Munition und Medikits können Ihnen ausgehen. Es gibt Zombies, und manchmal überfallen dich die Zombies. Nun, haben Sie Geduld mit mir, aber ich glaube, dass Survival-Horror-Spiele weniger eine Art Action-, Abenteuer- oder Puzzlespiel als vielmehr eine Art Strategiespiel sind.

„Wenn noch jemand fragt: ‚Wie ist das Wetter dort oben?‘ Ich stg..."

Die Designstruktur von Resi 1 und sein fantastisches Remake bedeuten, dass der Erfolg davon abhängt, wie gut Sie für die Zukunft planen. Begrenzte Munition ist eine Sache, aber der eigentliche Trick besteht darin, dass es in der Spencer Mansion nicht genug Kugeln gibt, um alles im Spiel zu töten. Es geht also darum, Routen zu planen; Erkunden Sie die Villa nach den optimalsten Durchgangswegen, befreien Sie sie von Bedrohungen und überlegen Sie sich Ausstiegsstrategien. Daneben gibt es eine Bestandsverwaltung: Nehmen Sie nur das mit, was Sie brauchen, und lassen Sie genügend Platz für alles, was Sie unterwegs mitnehmen.

Sowohl Resi 4 als auch Resi 2 Remake automatisierten einen Teil dieser Spannung bis zu einem gewissen Grad durch adaptive Schwierigkeitssysteme. Aber um dies gut zu machen, ist die Hand eines liebevollen Designers erforderlich, der jede Route und Hürde, jeden Meilenstein und jede Abkürzung individuell gestaltet. Es erfordert eine Art Design, das ständig mit sich selbst im Gespräch ist und sicherstellt, dass die Schrotpatronen, die Sie in einer halben Stunde aufgesammelt haben, nicht riskieren, Sie für die Spielmitte zu überfordern.

Es handelt sich um eine Art Design, das ständig mit sich selbst im Dialog steht und sicherstellt, dass die Schrotpatronen, die man in einer halben Stunde aufgesammelt hat, einen nicht für die Spielmitte überfordern.“

Alles Spieldesign ist natürlich schwierig. Ich bin lediglich ein Internet-Idiot. Aber ich werde dreist aus meinem Steuerhaus treten und sagen, dass diese Art von Design schwieriger ist als die meisten anderen. Und zu welchem ​​Zweck? Entmachtung ist eine Nischenstimmung. Stealth-Spiele verkaufen sich nicht immer besonders gut. The Evil Within 2 verkaufte sich nicht gut.REmake 2hat gut geklappt, aber ich schätze, ein Großteil davon lag an der Bekanntheit des Namens. Es ist viel Arbeit ohne garantierte Rendite.

Weißt du, was gut gelaufen ist?Phasmophobie. Es ist ein Spiel, das meiner Meinung nach sinnbildlich dafür ist, wo Survival-Horror derzeit steht – eine verstreute Schar kreativer Ableger, die Gründungselemente auswählen und sie dann als Sprungbrett für die Entwicklung modernerer Angebote nutzen. Ich kann auch nicht sagen, dass es keinen Sinn ergibt. Warum eine Vielzahl von NPCs mit begrenzten Interaktionen schreiben, wenn deine Freunde mit dir in die Dunkelheit eintauchen können? Warum sollte man sich auf eine statische Erzählung verlassen, um die Paranoia und das Misstrauen von The Thing wiederherzustellen, wenn man die Spieler in Echtzeit gegenseitig misstrauisch machen kann?

Andere Horror-Erfolge haben den umgekehrten Weg eingeschlagen, indem sie weiter in die Vergangenheit zurückblicken als selbst Resi 1 und mechanische Bedenken zugunsten rein erzählerischer Spukereien vernachlässigen.Bis zum Morgengrauenund seine eigensinnigen Nachkommen sind trotz all ihrer glitzernden Bewegungserfassung praktisch FMV-Spiele, machen aber als modernes Netflix- und Snack-Gruppenerlebnis viel mehr Sinn als der Versuch, Ihrer Tante zu erklären, wie Panzersteuerungen funktionieren.

In der Sonneneinstrahlung, entkoppelt vom mechanischen Ballast, lässt sich die Angst leichter abwehren. Die erforschbaren Escape-Room-/Geisterbahn-Erlebnisse, die von Slender und Amnesia bis hin zu PT reichen, und die ruhigeren Momente von Resis jüngster Inkarnation verlangen vom Spieler kaum mehr als die Bereitschaft, ins Schreckliche vorzudringen. Ich gebe zu, dass es nicht besonders gruselig ist, alle fünfzehn Minuten Ihr Inventar zu überprüfen, um Schrotflinte und Patronen manuell zu kombinieren. Es ist nicht einmal großartig.

Dein Geisterjagdwagen in Phasmophobia

Dich mit nichts als einer Taschenlampe und einem straffen, spindgroßen Körper aus dem Bus nach Murdersville zu werfen, ist, könnte man sagen, Entmachtung in seiner reinsten Form. Aber meine Liebe zum klassischen Survival-Horror rührt von der Überzeugung her, dass Entmachtung am deutlichsten zu spüren ist, wenn die Erinnerung daran, dass ich vor Kurzem bereit war, mich mit den Toten niederzuwerfen, immer noch da ist. Skriptgesteuerte Schwachstellen werden von einem Designer erzwungen, gepaart mit dem beruhigenden Wissen, dass eine ähnlich skriptgesteuerte Lösung mit Sicherheit in unmittelbarer Nähe ist. Aber wenn Ihnen in Resi die Vorräte ausgehen, ist niemand außer Ihnen selbst schuld. Es gibt keine Garantie dafür, dass Sie überhaupt die Mittel haben, bis in die Nacht zu überleben.

Klage

Alles, was ich mir für den Gruselmonat wünsche, ist mehr klassischer Survival-Horror, und ich werde pissen und stöhnen, bis ich welche bekomme. Aber wissen Sie was? Keine meiner Beschwerden spielt wirklich eine Rolle. Ich bin nur ein verkrustetes Relikt, dem es an Bedeutung mangelt, um zu verfluchen, was auch immer eigensinnige Entdecker mich aus meiner staubigen Gruft exhumieren. Resident Evil 8 verkaufte sich hervorragend, machte viel Spaß und machte viele Menschen glücklich. Noch besser ist jedoch die Tatsache, dass ich dabei nicht einmal diplomatisch sein muss. Survival-Horror hat, wie Bruce Campbells Kinn, den Test der Zeit bestanden. Der Indie-Bereich steht hinter mir.

„Ein guter Survival-Horror zeichnet sich durch seine Erkundung und sein Ressourcenmanagement aus“, sagt Nicolás Sánchez Baile, Programmierer beiKlage, sagt es mir. „Es muss dem Spieler zu jedem Zeitpunkt der Erkundung das Gefühl vermitteln, nicht sicher zu sein.“ Lamentum ist ein Pixel-Art-Juwel mit viel Gothic-Charakter, das den Staub aus dem Survival-Horror-Spielbuch bläst und ihn dann nutzt, um schreckliche Dinge aus dem Jenseits zu beschwören. Sowohl er selbst als auch der Künstler Fran, sagt Baile, teilten eine Leidenschaft für Pixelkunst und Survival-Horror, und Lamentum war das Ergebnis.

Gequälte Seelenist ein weiteres aktuelles Angebot, und es ist so treu, wie es nur geht. Feste Kamerawinkel. Begrenzte Anzahl an gespeicherten Gegenständen. Unheimlich wirkungsvolle Sprachausgabe mit Schinken-Käse-Toast. Die Werke. Es gibt auch einen gruseligen Priester. Und eine Nagelpistole. UndRemothered: Zerbrochenes Porzellanist nach den meisten Berichten ein kleines technisches Durcheinander. Aber es wird erwähnt, weil es an „Haunting Ground“ erinnert, den Ableger von „Haunting Ground“ aus dem Jahr 2005UhrturmSerie. Wussten Sie, dass der Hund aus Resi 4 eine Anspielung auf den Hund in diesem Spiel ist? Sein Name ist Hewie. Er stammt aus einer einfacheren Zeit vor Chorizo, in der Hunde an Spielen teilnehmen konnten, weil sie es wollten, und nicht, weil wir alle durch kollektive Traumata so infantilisiert waren, dass der kürzeste Hundeauftritt Balsam für unsere zerfetzten Seelen war. Schuss.

Remothered: Zerbrochenes Porzellan

Auch diese schreckliche Sintflut scheint nicht nachzulassen. Ich hatte keine Gelegenheit zu spielenAlisanoch, aber ich sehe großartig aus. Es scheint, dass es sich dabei um furchteinflößend gruselige Puppen handelt, ein seltenes, aber wirkungsvolles Biest, vor dem mein Lieblings-Horrorautor Thomas Ligotti mir noch mehr Angst einjagt. Was die Zukunft betrifft, bin ich vorsichtig optimistischChoo Choo Charles. Ich liebe die Idee des Open-World-Survival-Horrors. Evil Within 2 hat sich mit großem Erfolg damit beschäftigt, undVorbeiIch habe es ungefähr 45 Minuten lang durchgehalten, bevor du überwältigt wurdest, also würde ich mich über mehr freuen.

Was haben wir also gelernt? Dass es nützlich ist, definitive Aussagen über den Tod eines bestimmten Genres zu machen, wenn man versucht, in einem pikanten, teuflisch gutaussehenden Kommentar eine Aussage zu machen, aber ein gewisses Maß an Tunnelblick erfordert, und dass Indie-Spiele dazu in der Lage sind Im Moment ist es ein fantastisch abwechslungsreicher Ort, der für jeden Geschmack etwas bietet. Segne diese visionären Nekromanten dafür, dass sie so wundervolle Leichen ausgraben, sie verkleiden und zur Party mitschleppen.