Microsoft hat angekündigtAls die Dämmerung hereinbricht, ein interaktives Erzählspiel über zwei Familien, deren Wege sich unter ziemlich dramatischen und emotionalen Umständen mehrmals kreuzen. Es ist das Debütspiel von Interior/Night, einem Studio, das von Caroline Marchal, ehemaliger leitender Spieledesignerin bei Quantic Dream für Spiele wie, gegründet wurdeStarker RegenUndDarüber hinaus: Zwei Seelen. Das Ziel des Studios besteht darin, „nachvollziehbare, integrative Geschichten zu erzählen, die auf dem wirklichen Leben basieren“, und anhand der Geräusche der Dinge werden sie einige ziemlich schwierige Themen angehen, etwa die Überwindung der eigenen Vergangenheit und das Weitermachen.
„Die meisten Geschichten beginnen am Anfang“sagt Marchal„Aber diese Geschichte beginnt in der Mitte und weitet sich allmählich nach außen aus, um über einen Zeitraum von dreißig Jahren mehrere Standpunkte einzubeziehen; eine Erzählspirale, die die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft einer einzigen dramatischen Nacht erforscht.“
Nach dieser ersten schicksalhaften Begegnung während eines Raubüberfalls mitten in der Wüste verflechten sich die Leben dieser beiden Familien. Aus dem Trailer sieht es so aus, als würden am Ende ein paar Kinder aus jeder Familie in Kontakt bleiben, obwohl der Junge furchtbar überrascht zu sein scheint, als das Mädchen vor seiner Haustür auftaucht und über einige Briefe spricht, die er ihr geschickt hat. Es steckt eindeutig noch viel mehr dahinter, und ja, ich würde auf jeden Fall gerne sehen, wohin das Ganze führt.
Marchal erwähnt, dass sie sich darauf freuen, „in den kommenden Monaten“ mehr zu teilen, daher bin ich sicher, dass wir bald mehr erfahren werden.
Als die Dämmerung hereinbrichterscheint für PC, Xbox Series X und Xbox One. Kassedie Interior/Night-Websitefür Einzelheiten.
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