Letzte Woche kündigte Ubisoft eine Verzögerung anoffene WeltTsushima-artigAssassin's Creed Shadowsbis 2025, unter Berufung auf Bedenken hinsichtlich eines „weicheren als erwarteten Starts für“.Star Wars Outlaws" in einemAktualisierung der Finanzziele. Ein neuer Bericht vonInsider-GamingTom Henderson von 's hat etwas mehr Licht auf die Situation geworfen, nachdem er mit mehreren Entwicklern des Projekts gesprochen hat, die sagen, dass sie schon seit einiger Zeit auf eine Verzögerung drängen, nur damit die Vorgesetzten bei Ubi jetzt darauf hören .
„Obwohl die Funktionen des Spiels vollständig sind, haben wir uns aufgrund der Erkenntnisse aus der Veröffentlichung von Star Wars Outlaws zusätzliche Zeit genommen, um den Titel weiter zu verfeinern“, heißt es in der Erklärung von letzter Woche. „Dies wird es dem größten Eintrag der Reihe ermöglichen, seine Ambitionen voll und ganz zu erfüllen, insbesondere durch die Erfüllung des Versprechens unseres Abenteuers mit zwei Protagonisten, bei dem Naoe und Yasuke zwei sehr unterschiedliche Gameplay-Stile mitbringen.“ Ubisoft kündigte außerdem an, dass sie das abscheuliche Modell des Play-Early-Season-Passes aufgeben und das Spiel am ersten Tag auf Steam veröffentlichen würden, anstatt es hinter dem (verdammten, sehr beschissenen, unglaublich beschissenen) Ubisoft Connect-Launcher gefangen zu halten.
Sowohl Ubisofts Behauptungen, dass das Spiel mehr Zeit im Ofen benötige, als auch die Lehren aus der Veröffentlichung von Outlaws – das Spiel hat sich offenbar verändertnur 1 Million Exemplare- sind bis zu einem gewissen Grad wahr, heißt es in dem Bericht. Was hier neu ist, ist die Enthüllung, dass die Entwickler des Projekts angeblich schon seit einiger Zeit auf eine Verzögerung drängen, obwohl es sich dabei nicht um einen bescheidenen, klugen Dreh- und Angelpunkt auf der Grundlage neuer Informationen handelt, als den Ubisoft es darstellt. So formuliert es der Bericht:
Warum wurde „Shadows“ verzögert? Es ist eine komplizierte Frage ohne eine einzige Antwort, aber sie läuft darauf hinaus, einen strikten Entwicklungszeitplan einzuhalten, zu polieren und auf die kulturellen und historischen Genauigkeitsbedenken der japanischen Gemeinschaft einzugehen.
Zu diesem letzten Punkt sagten Quellen gegenüber Insider Gaming: „Das Team hat sich aktiv mit vielen der historischen und kulturellen Bedenken befasst, die vor der Veröffentlichung des Spiels nach externen Spieltests begannen und nach der ersten Veröffentlichung des Spiels und dem Massenfeedback noch beschleunigt wurden.“ Dazu gehört, „einen Teil von Yasukes Geschichte und seiner Darstellung im Spiel zu ändern, architektonische Details zu korrigieren und sicherzustellen, dass das Spiel historisch verankert ist und gleichzeitig in das Assassin’s Creed-Universum passt.“
Der Bericht widerlegt auch Gerüchte, dass der Protagonist Yasuke aus dem Spiel entfernt wird. Ich habe diese Gerüchte noch nicht persönlich gehört, aber ich kann mir vorstellen, aus welcher Art von Siegerpersönlichkeit sie entstanden sind und wie unglaublich vernünftig und normal sie sind, wenn es darum geht, wie Spiele gemacht werden. Es ist auch erwähnenswert, dass dieser Teil des „Massenfeedbacks“ ein wenig beunruhigend mit a übereinstimmtaktuelle Aussagevom munteren Cockney-Bengel Yves Guillemot, in dem er sagte, Ubis Ziel sei es, „keine bestimmte Agenda voranzutreiben“. Im Grunde scheint es so, als schenkt Guillemot Leuten, die in den verrücktesten Glaubenssätzen streiten, ein wenig zu viel Aufmerksamkeit.
„Was die Art und Weise anbelangt, wie diese Probleme unter den Tisch fielen“, schreibt Henderson, „mir wurde gesagt, dass historische Experten viel später als sonst für ein Projekt dieser Größenordnung in das Projekt einbezogen wurden und dass es zu Missverständnissen zwischen den Teams und Abstrichen kam, wenn es darum ging.“ Auch der Genehmigungsprozess von Vermögenswerten zur Einhaltung von Fristen spielte eine Rolle.“
Was diesen „strengen Zeitplan für die Entwicklung“ betrifft, schreibt Henderson, dass „sieben Entwickler, die an dem Projekt arbeiten, sagten, dass sie seit einiger Zeit auf eine Verzögerung drängen, und dass ihre Situation sogar in anderen Studios des Unternehmens gehört wurde.“ Letztendlich jedoch Die Verzögerung ist auf einen strengen Entwicklungszeitplan und die Notwendigkeit zurückzuführen, die durch den festgelegten Zeitplan verursachten Probleme anzugehen.“ Ignorieren Sie die Bedenken der tatsächlichen Menschen, die die tatsächliche Kunst schaffen, mit der Sie tatsächlich Geld verdienen, bis zu dem Punkt, an dem das Geld gefährdet ist? Quelle Überraschung, Yves. Quelle-Überraschung.
Ubisoft scheint im Moment die Hitze zu spüren. Über die Aktienkurse herrscht unter den Anlegern ein großer AufruhrEdwin hat hier berichtetund eine Leistung im zweiten Quartal, die laut Guillemot hinter den Erwartungen zurückblieb.
In den meisten Fällen halte ich Verzögerungen im Allgemeinen für eine durch und durch positive Nachricht, die normalerweise darauf hindeutet, dass Entwickler sich die Zeit nehmen, die sie brauchen, um sowohl ihrer Kunst als auch ihrer Gesundheit Priorität einzuräumen. Aber hier? Nun, die Zeit hat gezeigt, dass es wahrscheinlich nicht Guillemot und Co. sein werden, die darunter leiden werden, wenn das Spiel nach der Verzögerung immer noch nicht den Erwartungen der Anleger entspricht. Von 2022 bis 2024,bekannter Spieleentwickler, Ubisofts „Mitarbeiterzahl ging zurück“ um 1700 Personen. Zuletzt waren sieim August 45 Arbeiter entlassen.
Assassin's Creed Shadows soll am 14. Februar 2025 erscheinen.