Assassins Glaubensbekenntnis ist für Elstern. Diese Stealth -Action -Abenteuer baumeln ständig ein glitzerndes Nebenbetrag, um Sie von der kurvenreichen Straße der Hauptgeschichte abzulenken. Sie sind "während wir hier sind". In der Stadt, um einen Mann zu töten, der Ihre Familie entehrt hat? Ok, aber es gibt einen Standpunkt in der Nähe, also lass uns gehen, während wir hier sind. Oh, schau, es gibt einen wilden Reiher, der auf dem Weg skizzieren kann, lass uns das tun, gerade während wir hier sind. HM, drücken Sie an Vogel und Look vorbei, ein Banditenkampe voller Holz und Schießpulver und andere nützliche Ressourcen für den Aufbau Ihres eigenen Versteckes. Besser alle ermorden und ihre Felsen stehlen (während wir hier sind).
Assassin's Creed Shadowsist ein weiterer Marathon der Ablenkung. Eine zuverlässig Ubisoftian Tourist -Falle, die Sie in einem Hecklabyrinth der Geschichte mit einer vollständigen Reiseroute und einer Missachtung der Zeitbeschränkungen des Erwachsenenlebens sequestriert. Ich fand den Geschichtenerzählen langweilig und den Kampf so klebrig wie immer (zumindest zu meinem Grizzled,Axt-Hände anstreben). Aber es bekommt einen Pass von mir mit der Stärke seiner Atmosphäre allein, ganz zu schweigen von der Verpflichtung zu seiner Kulisse der Sengoku-Ära Japan und seinem beeindruckenden (wenn auch manchmal überwältigenden) Spielraum.
Seine Schönheit liegt im Detail. Die Windbluster blätsen in Herbstbläschen herum, die Sonnenstrahlen durch nebelhafte Bambushaine, eisige Felder verlangsamen Sie, während Sie durch Schnee waten, überall, npc -Extras beten in Schreinen oder durch das Theater oder verkaufen Waren am Straßenrand. Die Roben des mächtigen Daimyo -Klappens, als sie ihre Arme überqueren, die Seide im Mondlicht scheinen. Zen -Mönche rezitieren das Herz -Sutra auf Matten außerhalb von Tempeln. Es ist ein Spiel mit atemberaubenden Aussichten, auf der Burg ausgeglichenen Kompositionen, eine Hommage an Japans natürliche Schönheit, die durch Flüchtlinge des Krieges durch frische Ruinen, die mit den Pfeilen und Asche und Leichen einer Wartorn-Nation übersät sind, versengte. Es lohnt sich fast, Ihr Pferd durch ein neu entdecktes Dorf zu spielen, während Dawn die Felder bricht.
Diese Sehenswürdigkeiten und Geräusche werden von einer roten und oft humorlosen Rachegeschichte begleitet. Du spielst als Naoe, ein Ninja -Mädchen aus dem Land, dessen Vater durch den Orden des ehrgeizigen Kriegsherrn Oda Nogunaga getötet wird. Damit ist sie die neunzig milliardenste Attentäters Creed -Protagonistin, um von abscheulichen Missständen verwaist zu werden. Dies erfolgt erst nach der Eröffnungsszene, die einen interessanteren Charakter in Yasuke verspricht, einem Sklaven aus portugiesischen Priestern und von Nobunaga in den Rang von Samurai. Sie spielen die ersten Momente des Spiels als dieser hulkierende Bruiser mit einem traurigen Herzen. Dann legte ihn Ubisoft für die nächsten zehn Stunden auf die Bank, als Sie Naoes deutlich vorhersehbarerer Ursprungsgeschichte durchspielen. Es ist frustrierend, aber zumindest hält es Sie zum Spielen, nur um Yasuke wieder zu sehen.
Sie sind manchmal schmerzhafte Stunden. Jede Szene scheint doppelt so lange wie nötig zu halten. Es gibt Rückblenden zu Szenen, die erst Minuten zuvor stattgefunden haben. Selbst wenn Sie aus der belaborierten Öffnung ausbrechen, bleibt es voll von melodramatischen, sterbenden Stöhnen und nicht vorgezogenen letzten Worten aus lose skizzierten Charakteren, die Sie seit dreißig Minuten gekannt haben. Viele Gesangsdarbietungen wirken als hölzern, manchmal, weil der flache Dialog den Darstellern wenig zu arbeiten gibt. In den schlimmsten Momenten können sich Szenen eher wie Bühnenrichtung oder Umrissnoten anfühlen als miteinander. Anstatt von Persönlichkeit durchdrungen zu sein, haben die Adligen, Schurken und Samurai von Schatten oft ihre Gespräche in Erklärungen festgefahren, wer mit wem kraftet wird oder wo der Spieler als nächstes gehen muss.
Dies ist kein Problem für Assassins Glaubensbekenntnis - es ist ein mehrjähriger Videospielfluch. Aber ja, wenn es einen großen Schwachpunkt dieses Epos gibt, dann hat der Umfang seiner Geschichte viele Charaktere zu Puppen für die Lieferung von Quests verdünnt. Selbst wenn Sie zu Yasukes Seite der Geschichte zurückkehren (dann können Sie nach Belieben zwischen den Charakteren tauschen), Sie erfahren, dass auch er ein letztendlich langweiliger netter Kerl ist.
Es ist nicht alles so trocken. Eine frühe Suche sieht, dass Sie sich einer Teezeremonie anschließen, und ich ließ mich über meine verschiedenen Fauxpas lachen. Ich machte den kauen Gästen Snide Bemerkungen. Ich trug eine unmoderne Kosode. Ich drehte die Teeschale in die falsche Richtung. Es war eine Katastrophe und interessanter dafür. Ich mochte auch eine kurze Trinkquest, bei der unsere beiden Protagonisten zusammen saßen, um sich zusammen um Lagerfeuer zu willen, nur damit Naoe in der am stärksten an der Marke aufgewiesenen Stelle aufwachte, um einen Kater-Attentäter zu tun, um dies zu tun: auf einem Dach. Keines dieser Quests wird jemanden beeindrucken, der einen Metzger aus Blaviken-Storytelling sucht, aber ich habe gelernt, sie als seltene Momente der Leichtigkeit in einer ansonsten trockenen Mundgeschichte von Handlungsbedingungen zu genießen.
Aber wie fühlt es sich in Ihren schmutzigen Daumen an? Nun, abgesehen von dem seit langem etablierten Parkour der Serie gibt es einige Bewegungen, die sehr befriedigend sind. Yasukes Bull-Rush-Anklage, der bestimmte Türen zu Splitter verwandelt, ist das beste Beispiel dafür, wie er sich zum Manövrieren fühlt, als gewichtige Kontrapunkt zu Naoes Nippy Acrobatics, wobei ihre eigene Bewegung durch die 100% unnötige, aber 100% Cool-as-Fuck-Wirbel und Somersaults, die sie während eines anderen zu einem anderen, zu einem anderen macht, veranschaulicht. Diese sind unendlich erfreulich. Das Klettern in einem Asscreed -Spiel sieht seit fast zwei Jahrzehnten glatt aus. Aber dies ist das erste Mal, dass ich darüber nachgedacht habe, genauso stylisch zu klettern.
Der Kampf ist eine andere Sache, und es hängt wirklich davon ab, wie Sie Ihre Actionspiele mögen. Es fiel mir schwer, einen geeigneten Kampfverhältnis zu den Feinden aufzubauen, die sich oft um Sie herum zusammenschließen. Es gibt die üblichen, nicht blockierbaren Hits, Reflexie -Gegenangriffe und eine Auswahl Ihrer eigenen besonderen Angriffe, auf die man sich verlassen kann. Aber das Timing und das Tempo von Assassins Glaubensbekenntnis, das sich für mich in keiner ihrer Inkarnationen nie richtig anfühlt. In der 25. Stunde hörte ich auf, meinen Darminstinkt zu ignorieren und die Kampfschwierigkeit in den einfachsten Modus zu brechen. In einem Junk -Food -Spiel, das bereits 50 Stunden meines Lebens dauert, um die Hauptgeschichte zu vervollständigen, muss jede kleine Schlägerei nicht eine Schlacht von Verstand und Parzeln sein. Manchmal möchten Sie nur einen Kerl in zwei schnellen Hits enthaupten.
Es leidet transparenter, wenn Kämpfe in engen Innenräumen ausbrechen. In einem Bosskampf ist Ihr Feind in einer engen Kiste eines Raumes, in dem er auf magische Weise Wellen von Shinobi aus Rauch beschwört, selbst wenn Sie seiner Klinge ausweichen. Dies ist dramatisch und passt zu seiner Person als schlauer Daimyo, aber als lästiger Kampf. Die Lock-On-Funktion kann sich unter solchen Bedingungen oft unzuverlässig anfühlen, und Ihre Kamera kann nicht alle Kämpfer im Rahmen halten. Klassische Warnindikatoren helfen, aber wie immer sind sie eine Krücke für wahres räumliches Bewusstsein. Es gibt einen Grund, warum Sie lernen werden, sich die Infiltrationsmissionen auf Backstabbing Naoe zu nähern, der oft völlig Kämpfe vermeiden kann.
Aber selbst in diesem gewissen Dreck gibt es eine leuchtende Naht von Spaß: die brutalen, aber stilvoll animierten speziellen Moves, die Sie freischalten können. Beide Charaktere erhalten eine Verbreitung von Waffen. Naoes Stabby Tanto und Chain-Twirling Kusarigama sind klassische Shinobi-Waffen neben Yasukes Clubbing Kanabo oder einem blasigen Teppo-Gewehr. Jede Waffe hat ihren eigenen Fähigkeitsbaum mit heftigen Angriffen, die, wenn sie verwendet werden, alles momentan schwarz und weiß werden (mit einem Hauch von Rot), wenn Sie mit tödlicher Hingabe aufspalten und hacken und schneiden. Sie sind ein billiges und fröhliches Mittel, um einen Tritt zu bekommen. Ganz im wahrsten Sinne des Wortes - Yasuke ist der stolze Erbe des Mächters der mächtigen Assassin's Creed Megahoof. Bei all dem flugten Gegenangriff und dem genervten Ausweichen fühlt es sich immer noch entzückend an, einen Kerl von einer Brücke zu stapfen.
In Bezughinterhältig und anpassungsfähiger Movesetim Vergleich zu Yasuke). Sie könnten den größten Teil des Spiels nur als einen Charakter durchspielen, aber ich habe es genossen, hin und her zu wechseln, wie die Umstände diktierten. Lautes Kampf kommt? Setzen Sie den großen Jungen ein, Trainer. Job klingt hinterhältig? Ich kenne das Mädchen dafür.
Die traurige Seitenreihenfolge neben diesen köstlichen Netzen besteht darin, dass viele Fertigkeits-Tree-Entsperrungen die übliche stückweise prozentuale Kritikpunkte sind. Die Art von inkrementellem Pseudoboost, für den ich es verabscheue, einen hart verdienten "Meisterschaftspunkt" auszugeben, weil der Effekt nicht wahrnehmbar ist. Es könnte sich irgendwann summieren, 2% zusätzlichen Schaden an Nahkampfangriffen zu bekommen, aber es ist eine Art Nickel und ein Ding, das mich selten erregt und das Spiel länger länger macht, wenn Sie ein zwanghafter Fähigkeitsbaumdreher sind. Darüber hinaus bestehen diese Bäume aus verschlossenen Ebenen, was bedeutet, "Wissenspunkte" aus sich wiederholenden Aufgaben, die im Land übersät sind - Rhythmus -Action -Kampfminispiele oder lange Flashback -Sequenzen, die sich wie geschnittenes Material aus einem zu langen Tutorial anfühlen.
Es ist klar, dass diese Aktivitäten als ruhigere Momente gedacht sind - erholsame Aufgaben mit geringer Belastung zwischen explosiven Missionen oder Moreish Castle Infiltrating (wo Sie eine Reihe von Samurai töten müssen, um eine leckere Belohnungskiste freizuschalten). So wiederholte sie sich, ich habe die Nebenjobs genossen, bei denen ich Shinto -Tempel betrat, um die richtigen Schreine zu finden, an denen ich beten konnte, oder buddhistische Klöster, in denen Sie einfach ein oder zwei versteckte Schriftrollen finden müssen. Dies sind langsamere explorative Momente, die Sie bitten, Ihre unmittelbare Umgebung zu navigieren und zu verstehen, die die Wahrheit eines größeren Attentäters für die Glaubensbekenntnis eines größeren Attentäters zu verstehen: Ich habe immer eine bessere Zeit, wenn ich langsamer werde, um alles aufzunehmen. Trotzdem kann ich viele Spieler verärgern, dass die Fähigkeiten mit höherer Stufe hinter dem klassischen Ubisoft -Icon -Auf- / Gefälle versperrt sind.
Natürlich könnten Sie sich die riesige Karte der Schatten ansehen und "Heilige Scheiße, ja" denken. In diesem Fall freue ich mich für Sie. Und ich bin damit einverstanden, dass das Spiel am besten ist, wenn Sie die Hauptgeschichte so lange wie möglich ignorieren und es als Spielplatz aus Städten, Burgen und Landstraßen behandeln, um herumzuschlitzen. Dies bedeutet, dass Ninja-durch Pagode über Dächer, die Kanäle steuern und sich dem langsamen historischen Tourismus mit ihren umfangreichen Codex-Einträgen seit der Zeit des Altairs ermutigen. Die Schreine und Tempel waren für mich ein besonderes Highlight, das oft in wunderschönen Gärten oder tief in einer abgelegenen Bergwüste abgesondert wurde, einem Korridor von Torii, der den Weg leitet. Ich kann nicht genug betonen, wie wunderschön dieses Spiel manchmal sein kann.
So schön es auch ist, das wird niemanden täuschen, der sich offen fühlt, dass Welten durch ein strengeres Gating -Gating verbilligt sind. Sie können sofort auf einem Ronin der Stufe 35 sterben, wenn Sie etwas nach Süden reisen, bevor Sie dazu bestimmt sind, was im Wesentlichen Ihre allgemeine Route durch das Land vorsieht. Die Erkundung wird zu einem seltsamen Tier - jede Provinz ist expansiv und detailliert, aber Ihr Weg durch sie ist immer noch eine kuratierte Reise. Ja, dies ist ein Spiel darüber, einen entfernten Tempel zu sehen und zu denken "Ich kann dorthin gehen". Aber es geht auch darum, eine entfernte Ikone zu sehen und zu denken, "ich kann dort Sachen bekommen, ich bin jetzt ein großer Junge". Wenn Sie so etwas wie ich spielen - ein hartnäckiger Ignor einer Nebenquest, die mit einem Fremden beginnt, der sofort einem maskierten Looper mit einem Katana vertraut -, dann werden Sie gegen das Level -Gating treten. Es ist die Art des Entwicklers, Sie sanft dazu zu zwingen, Nebenquests zu hängen und einen Hauch von Ubihoverin 'zu machen. Ich kann diese Nuss der Stufe 30 nicht mit einem Toffee -Hammer auf Level 24 knacken.
Trotzdem müssen Sie sich wahrscheinlich die Zeit nehmen, um Materialien für Ihr Versteck zu sammeln. Dies ist ein kleines Unterspiel für Gebäude und Management, in dem Sie Gebäude in einem Netz abbauen, damit Sie mehr Scouts oder eine Upgrade-Waffen einstellen können. Sie können Dekorationen für Ihr Versteck in Geschäften kaufen oder sie in den vielen Beutekästen finden, die versteckt sind. Es gibt Sumi-E-Gemälde zum Freischalten, Kirschblüten, ausgefallene europäische Parasole, gut aussehende Steine mit Moos. Nichts davon klingt aufregend, aber es wird es sein. Es wird sein.
Ich verbrachte mindestens eine schlecht beratene Stunde damit, das Holz zu sammeln, das für den Bau eines buddhistischen Altars an dieser Basis erforderlich war, und fügte dann einen Kiesweg mit Bäumen und Laternen hinzu. Es war befriedigend, fast sofort durch meine Arbeit zu gehen. Ich kann leicht sehen, dass dieser leichte, aber zwanghafte Basisbauer zum De -facto -Kern des Spiels für Houseproud -Spieler wird, der von Dekor, Landschaftsbau und Haustieren besessen ist. Für jede Art von Hund oder jede Katze, die Sie in der offenen Welt streichen, werden Sie dasselbe Tier in Ihrer Basis freischalten. Wenn ich mich nicht verpflichtet fühlte, mein Hauptquartier fast vollständig zu ignorieren, um eine Bewertungsfrist zu erreichen, wäre ich wahrscheinlich immer noch da und sammle Calicos und Shiba Inu Welpen.
Ich kann nicht mit dem Albatross der "historischen Genauigkeit" -Sschatten sprechenaus dummen Gründen(Ich kenne nur einen einzigen Netflix -Dokumentarfilm, der über den Zeitraum wert ist.) Aber ich habe den Eindruck, dass Geschichtsinteressierte mit mildem Freude bei erkennbaren historischen Persönlichkeiten wie Tea Master Sen no Rikyū oder legendärer Samurai Hattori Hanzo mit den Fingern schnappen werden. Andere wie ich mögen verwirrt bleiben, wenn die Helden mit tiefem Ehrfurcht einen Namen eines Charakters sagen, als ob wir wissen sollen, wer sie sind. (Ja, ich wikipedia'd "ukita naoie" während einer Szene und erlitt sofort einen 500 Jahre alten Spoiler.) In Übereinstimmung mit der doppelten Protagonisten Natur des Spiels gibt es wahrscheinlich zwei gute Möglichkeiten, um in Ihre 60-Stunden-Beziehung mit dem Assassin's Creed Shadows einzusteigen: entweder als Dweeb, der alles über dieses spezielle historische Ära oder als a naive Enthusiast bekannt ist, um alles über dieses spezielle historische Ära oder als a naive Begeisterung zu wissen, oder als a naive freuchows.
Und das ist es wirklich. Die Einstellung wird größtenteils bestimmen, ob sie zu Ihnen spricht oder nicht. Ich fand es attraktiver als die anderen großen Glaubensbekenntnisse der letzten Zeit. Ich habe nur Stunden in Odysseys altem Griechenland und das Gleiche für Valhallas England aus dem 9. Jahrhundert in Mirage Bagdad in Mirage. Das ist einfach mehr in die islamische Architektur als auf griechische Mythen oder Wikinger -Longboote. Assassins Glaubensbekenntnis ist für all seine Fehler und Schwächen so eng wie Videospiele zum Zeitreise -Tourismus. Ich bin froh, dass ich eine weitere Reise gemacht habe.
Diese Überprüfung basiert auf einem vom Verlag bereitgestellten Überprüfungsbau.