Rezension zu Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhallabeginnt in Norwegen, verbringt die meiste Zeit im England des 9. Jahrhunderts und bietet sogar einige optionale Abstecher in die Gegenwart oder ins mythische Asgard, wenn Sie Lust dazu haben. Aber der neueste Eintrag in Ubisofts früher einmal jährlich erscheinender Franchise, in der es darum geht, sich durch die Geschichte zu stechen, ließ mich aus zwei Gründen immer wieder an Texas denken. Das erste und offensichtlichste ist Texas im Sinne von „Alles ist größer“. Walhalla fühlt sich einfach so anmehrvon allem.

Die Karte ist riesig und jedes Gebiet hat seine eigene Mini-Saga über verfeindete Einheimische und Machtkämpfe, die es zu bewältigen gilt, um sie auf die Seite zu ziehen. Es gibt eine ganze Reihe böser Templer-Agenten, die es zu jagen gilt, a laAssassin's Creed OriginsUndOdyssee. Es gibt thematische Ausrüstungssets zum Sammeln und Aufrüsten. Es gibt jede Menge Nebenmissionen, die vom Diebstahl der Kleidung von Nudisten über das Stolpern auf Pilzen bis hin zum Sammeln römischer Artefakte reichen. Und auch heimliche Attentate sind zurück. „Valhalla“ ist entmutigend und chaotisch, aber es ist auch eine Auswahl der besten Teile der Serie. Mit coolen Wikinger-Frisuren.

Auf YouTube ansehen

Die Handlung, so wie sie ist und wie Sie ihr Aufmerksamkeit schenken müssen oder wollen, handelt von Eivor, dem Wikinger, und seinem/ihrem Adoptivbruder Sigurd (Sie können jederzeit das Geschlecht wechseln), der die überfüllten, winterlichen Küsten ihres Landes verlässt Heimatland und schlagen sich in Mercia – im Grunde genommen in den Midlands – nieder, um sich einen Namen zu machen und sich ein neues Zuhause zu erarbeiten. Die Spannungen nehmen zu, da Eivor im Grunde die ganze Arbeit an beiden übernimmt, während Sigurd immer mehr davon überzeugt wird, dass er ein allmächtiger, schicksalhafter Herrscher ist. Sie können Eivor mit ein paar Dreamquest-Visionen von Asgard hinzufügen, wenn Sie sich frech fühlen.

Im England von Assassin's Creed geht der Sommer in den Herbst über, Sie können also über Grasland voller Blumen galoppieren, bekommen aber auch Schlamm, Regen und orangefarbene Blätter zu spüren. Und es ist auch sehr vergänglich. Städte und Siedlungen wechseln häufig den Besitzer, Weiler brennen ab und werden neu gebaut. Das ist der andere Grund, warum ich an Texas denken musste. Das einzige Mal, dass ich in Texas war, war in San Antonio. Ich ging an einem Rundgang vorbei, der mich über die Geschichte der Innenstadt informierte, und hörte zufällig „… dieses Hotel wurde 1979 erbaut …“, was mich zum Lachen brachte. Und Walhalla fühlt sich in ähnlicher Weise losgelöst von der Geschichte oder zumindest losgelöst von einer komfortablen, wiedererkennbaren Geschichte.

Die meisten anderen AssCreed-Spiele hatten etwas, an das sich ein moderner Spieler ein wenig erinnern kann. Ach ja, das Kolosseum. Oder die Pyramiden. Oder Notre Dame. „Walhalla“ spielt in England, ist es aber tatsächlich nicht, denn England existierte damals noch nicht. Städte wie Norwich, Oxford und Leicester gibt es, aber nicht so, wie wir sie kennen. Die dauerhaftesten Wahrzeichen sind Überbleibsel aus dem antiken Rom und solche, die heute nicht mehr in derselben Form existieren. Es ist alles im Fluss, und im Vergleich zu beispielsweiseWatch Dogs Legion. Und auf diesem Klumpen nassen Tons sind Eivor-Stempel in ihren großen Neunern zu sehen.

Sie sind ein sehr charismatischer Protagonist, egal ob Sie sich für einen männlichen oder weiblichen Eivor entscheiden. Sie sind pragmatisch, wenn auch zur Gewalt neigend, unkompliziert und äußerst selbstbewusst. Aber sie haben auch ein paar poetische Worte der Weisheit für jede Situation parat, sei es die Krönung des neuen Königs einer Region oder die Rettung eines zahmen Wolfes auf Geheiß einiger verlogener Kinder.

Die Abenteuer und komödiantischen Scherze, auf die sie sich einlassen, sind sehr abwechslungsreich und ich freue mich immer noch, dass Ubi mir dieses Mal viel mehr Vertrauen geschenkt hat als in früheren Spielen. Questmarker gibt es vergleichsweise wenige. Bei einer frühen Mission ging es darum, einen Verräter aufzuspüren, indem man herausfand, welches Boot wem gehörte und wo es gelandet war – und ich hatte keine Markierung, die mir hätte sagen können, wo die Hinweise waren. Wenn Sie sich das vorstellen können, musste ich mir anhören, mich daran erinnern, was die Leute gesagt haben, und es weiterverfolgen. Ich fühlte mich wie Columbo mit einem großen blonden Zopf. Ahorn mit einer Axt.

Eivor fickt auchmassiv,ganz ähnlich wie meine geliebte Kassandra, wie auch die meisten Nordmänner in der Gegend. Dies wird insbesondere mit den winzigen Sachsen verglichen. Es ist ein Wunder, dass sie jemals Streit mit den Wikingern beginnen, obwohl ich verstehe, dass sie wahrscheinlich gemischte Gefühle gegenüber mir haben, einem riesigen Krieger, der seine Kirchen aus keinem anderen Grund niederbrennt, als um alles in der Gegend zu stehlen.

Sie betreten schnell das, was wir die „Kernschleife“ von Walhalla nennen könnten: In Ihrer neuen Siedlung Ravenholme wählen Sie eine Region aus, mit der Sie eine Allianz schmieden möchten. Fahren Sie hinüber, treffen Sie sich mit den Einheimischen und setzen Sie in der Regel denjenigen ab, der derzeit das Sagen hat, und ersetzen Sie ihn durch Ihren eigenen Mann – vielleicht einen Sachsen, der bereit ist, mit den Wikingern zusammenzuarbeiten, oder einen Dänen, der sich schon eine Weile in der Gegend aufhält. Der Höhepunkt davon ist meist ein Angriff auf eine große Festung.

Bei Razzien handelt es sich um etwas, als würde eine Mädchen-Eishockeymannschaft ein Auswärtsspiel bestreiten und es absolut vernichten.ein Riesenspaß. Sie und Ihre Freunde rennen schreiend herum, schlagen mit schweren Stöcken auf die Leute ein und versuchen, so viel Boden wie möglich zu erobern. Der Kampf ist schnell und oft verwirrend, wobei Blocken und Parieren immer wieder an Bedeutung gewinnen und ihnen mehr Bedeutung beigemessen wird als je zuvor. Sie haben die Möglichkeit, Ihre Haupt- und Nebenhand mit den Waffen Ihrer Wahl zu kombinieren. Ich bevorzuge die Kombination aus Schild und Axt, mit der Sie beginnen, aber es gibt Dreschflegel, Hämmer und große Schwerter. Sie können es sogar doppelt abschirmen, wenn Sie möchten.

Dies bedeutet jedoch, dass Nahkämpfe manchmal unvermeidlich sind. Sie können Eivor in Richtung Nahkampf, Fernkampf oder Tarnung neigen, aber in Wirklichkeit müssen Sie einen Teil in den Nahkampf stecken. Es gibt Level, in denen Sie aufgefordert werden, ein Ziel zu retten oder zu ermorden, und es fühlt sich an wie in einem frühen AC-Spiel, wenn Sie mit hochgezogener Kapuze herumschleichen und ganz beiläufig einen Weg in ein Lagerhaus oder eine Kirche finden. Aber wenn Sie nicht ein wenig Levelaufwand in den Nahkampf stecken, wird es für Sie schwieriger.

Sie stufen Ihren Eivor mit Fähigkeiten und Fertigkeiten auf. Erstere sind passiv und werden auf einer großen Sternenkarte freigeschaltet, die einer nicht ganz unähnlich istFinal FantasyKugelgitter. Meistens erhalten Sie damit Dinge wie Verstärkungen für verschiedene Schadensarten, aber Sie können auch Dinge wie einen mächtigen Tritt freischalten, der einen betäubten Feind zerschmettert. Fähigkeiten sind aktiv. Große Bewegungen, die Sie in einem Kampf ausführen können, wie das Werfen von Unmengen an Äxten, das Bedecken Ihrer Waffe mit grimmigem Gift oder das Bewaffnen Ihres Rabenkameraden zum Angriff (das ist diesmal der thematisch passende Ersatz für einen Adler).

Fähigkeiten werden durch das Finden und Plündern spezieller Bücher freigeschaltet, die das geheime Wissen vermitteln, wie man beispielsweise eine Bajillion Pfeile auf einmal mit dem Bogen abfeuert. Diese sind abseits der ausgetretenen Pfade auf der Karte versteckt oder in Klöstern und Siedlungen, die Sie überfallen können. Und hier dreht sich alles um sich selbst wie ein Ouroboros mit Tätowierungen und einem Langboot. Oder möglicherweise ein Ouroboros, aber speziell die Schlange, die aus dem Wikingermythos die Welt frisst.

Es gibt viele, viele Teile von Valhalla, aber sie schaffen es, alle auf eine Art und Weise miteinander zu verknüpfen, die fast funktioniert, aber schwer zu erklären ist, wenn man es gerade nicht gerade spielt, während wir sprechen. Wie beim Fahrradfahren, bei dem sogar der Rahmen und der Lenker in Bewegung sind. Hören Sie nicht auf und denken Sie nicht auf einmal darüber nach.

Durch Erkunden und Kämpfen steigt man im Level auf, ja? Aber das Freischalten von Fertigkeiten ist es, was Eivors Machtniveau erhöht, und verschiedene Regionen werden dadurch sanft begrenzt. Das Gleiche gilt für Klöster und Abteien, die es zu plündern gilt. Dort erhältst du die Rohstoffe, die du brauchst, um deine Siedlung und Ausrüstung zu verbessern. Letzteres macht dich besser im Kämpfen und Ersteres schaltet zusätzliche Nebenquests wie das Töten von Tempelrittern oder das Jagen von Legenden frei Tiere wie Black Shuck. Und es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Klöstern pro Region ...

Dies führt zu einigen ruckeligen Teilen. Es gibt die üblichen NPC-Bugs, die man von jedem Spiel dieser Größe erwartet, und manchmal sah ich Gras über der Brücke schweben, auf der es eigentlich sein sollte. Aber es gibt auch Stellen, an denen die Dinge keinen Sinn ergeben. Ich hatte ein Gespräch mit einem Mann, der sagte, er hätte noch nie von Norwegen gehört, und mir dann zehn Sekunden später erzählte, dass Norwegen doppelt so groß sei wie Mercia. Eine Nebenquest, auf die ich gestoßen bin, war ein alter Wikingerräuber, der im selbstgewählten Exil auf einer Insel lebte. Er bat mich, in seinem alten Haus vorbeizuschauen, falls ich jemals in einer bestimmten Stadt wäre. Diese bestimmte Stadt war etwa 500 Meter entfernt.

Aber dieses Spiel ist riesig, mit so vielen beweglichen Teilen, dass einige zwangsläufig miteinander kollidieren, und es gibt andere Details, die funktionieren und Spaß machen, sie zu bemerken, wie ein nettes, aber unpraktisches Ausrutschen des Edelmanns, wenn er in ein Boot steigt, oder so Tatsache ist, dass man Pferde kaufen kann, die nach den Todsünden benannt sind und deren Lackierung zum Thema passt. Valhalla ist so komplex, dass es ein schlechter Einstiegspunkt ist, wenn Sie noch nie zuvor ein AC-Spiel gespielt haben, und es bietet nicht bis zum Ende Killer-Inhalte. Es ist genauso wahrscheinlich, dass Sie auf eine Apportierquest stoßen, bei der Sie jede Menge Hasen töten müssen, als auch in eine kleine Vignette über zwei Familien, die sich um Ernten streiten.

Aber wissen Sie was? Für Fans der Serie ist es wirklich unterhaltsam. Es bringt vielleicht nicht die Welt in Brand, aber Sie können einige virtuelle Teile selbst in Brand setzen, wenn Sie möchten. Ich denke, mit schrecklichen Absichten auf eine Abtei zuzulaufen und zu schreien: „TÖTE CHRISTUS! UND BRENNE SEIN HAUS AB!“ ist die Energie, die sich viele Menschen gerade wünschen. Ich weiß jedoch nicht, wie gut das in Texas funktionieren würde.