Battleborn floppte, aber Take-Two zählte es nicht aus

Battleborn[offizielle Seite] Der Herausgeber 2K wird das Spiel weiterhin unterstützen, obwohl die Leistung, die seine Muttergesellschaft als „unter unseren Erwartungen“ bezeichnete, angegeben wurde. Sie könnten diesen Artikel auch mit „Ich habe mir das angehört“ betitelnTelefonkonferenz zu den Ergebnissen des ersten Quartals 2017 von Take-Two Interactivealso musstest du es nicht tun.

Ich war neugierig, wie das Thema istBattlebornwürde gehandhabt werden, weil Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, in der Telefonkonferenz sagte, dass „das Spiel solide Kritiken erhalten hat“,meiner war keiner davon. Trotz all der Werbung, die ich gesehen habe, strömte das PC-Publikum auch nicht in Scharen und es verschwand schnell aus den Top 100 der täglichen Spieler-/gleichzeitigen Spieler-Charts von Steam. Als ich die Rezension eine Woche nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlichte, lag sie tatsächlich unter dem vier Jahre alten Gearbox-Spiel.Borderlands 2.

Hier sind die relevanten Bits:

Nachdem er über Erfolge wie GTA V gesprochen hatte, sagte Zelnick über Battleborn:

„Obwohl das Spiel mit soliden Kritiken gestartet wurde, blieb seine Marktleistung hinter unseren Erwartungen zurück. Wir glauben, dass es weiterhin eine Chance gibt, das Publikum für dieses einzigartige Erlebnis im Laufe der Zeit zu vergrößern, und 2K wird weiterhin das Engagement und die wiederkehrenden Verbraucherausgaben für den Titel steigern.“ durch Zusatzinhalte und virtuelle Währung.

„Innovation und Kreativität gehören zu unseren Grundprinzipien und wir unterstützen voll und ganz die Vision unseres Teams, bis an die Grenzen zu gehen, um neue Maßstäbe für unser Unternehmen und unsere Branche zu setzen, mit dem Verständnis, dass in einem äußerst kreativen Unternehmen nicht immer alles so verläuft, wie man es sich vorstellen könnte.“ Angesichts der Stärke und Vielfalt unseres Unternehmens sind wir in der Lage, diese Risiken einzugehen und eventuell auftretende unerwartete Defizite zu überstehen.“

Ich meine, bedenken Sie, dass es sich hierbei um eine Gewinnaufforderung handelt und es darum geht, Finanzergebnisse zu besprechen und über Erwartungen für die Zukunft zu sprechen. Es ist sachlich, aber es gibt auch ein Element der Beruhigung und Information der Anleger – proaktiv zu sein, wenn etwas schlimmer gelaufen ist als erwartet. Es ist auch ein grundlegendes Geschäft – wenn etwas nicht so funktioniert, wie Sie es sich erhofft haben, suchen Sie nach Möglichkeiten, wie Sie diese Investition richtig einsetzen können, anstatt eine vernichtende öffentliche Obduktion durchzuführen oder mit dem Satz „Sie können keine Seide herstellen“ zu schwadronieren Geldbeutel aus dem Ohr einer Sau“.

Battleborn kam auch im Frage-und-Antwort-Teil des Anrufs zur Sprache, als ein Teilnehmer fragte, ob Take-Two eher dazu bereit wäre, bei Safer-Wetten zu bleiben und in seine beliebten Franchises zu investieren, anstatt wie bei Battleborn weiterhin neue geistige Eigentumsrechte auszuprobieren.

Die Antwort ist etwas länger, daher ist die TL;DR so, dass Take-Two die Untersuchung neuer IPs mit dem Abbau bestehender Franchises in Einklang bringen möchte. Im Wesentlichen wird das Risiko, das Sie mit neuen Franchise-Unternehmen eingehen, aus finanzieller Sicht als lohnenswert angesehen, da Sie sich nicht auf ein paar Cash Cows verlassen möchten, falls diese scheitern und es nichts gibt, auf das Sie zurückgreifen können. „Während man definitiv ein geringeres Risikoprofil hat, wenn man eine Fortsetzung im Vergleich zu einem neuen IP herausbringt, ist es sowohl unsere Verpflichtung als auch unsere Chance, beides zu tun“, sagt Zelnick. „Wie wir das machen, ist eine offene Frage.“

Er fuhr fort:

„In Bezug auf Battleborn sagen wir sehr offen, wo wir stehen, weil wir ein transparentes Unternehmen sind. Wir liefern immer noch neue Inhalte für Battleborn, das Publikum liebt Battleborn, wir haben immer noch virtuelle Währung von Battleborn. Das sind wir nicht.“ Wir zählen es eine Minute lang, wir sagen Ihnen nur, wo wir uns gerade befinden.

„Ebenso haben wir gerade Evolve Stage 2 gestartet, was eine weitere Möglichkeit ist, die IP von Evolve zum Ausdruck zu bringen, und über eine Million Menschen haben sich angemeldet, um Evolve Stage 2 zu spielen. Das ist super aufregend. Die Welt hat sich also verändert. Das ist gnadenlos.“ Wir investieren viel Geld in neue IPs. Es ist viel nachsichtiger, weil wir Verbraucher an unserer Veröffentlichung teilhaben lassen können, wir mit ihnen iterieren können, wir können an einem anderen Tag wiederkommen und spielen, wenn Ihr Motto stimmt „Wenn es um Qualität geht, gibt es große Chancen.“

Evolve ist hier eine interessante Erwähnung, da es sich dabei um den asymmetrischen 4v1-Shooter/Jäger handelteist seit Kurzem Free-to-Playnachdem es Schwierigkeiten hatte, ein Publikum zu finden, und besonders (und verständlicherweise) schlechte Reaktionen auf die DLC-Strategie dieses Spiels. Ich habe mich gefragt, ob es als eine Art Test dafür dienen wird, was Take-Two/2K/Gearbox am Ende mit Battleborn machen wird. Man sollte bedenken, dass Zelnicks kurzes Zitat und die Tatsache, dass es sich um eine Gewinnmitteilung handelt, bedeuten, dass er die Probleme bei der Umstellung eines Spiels, für das die Leute bezahlt haben, auf ein Free-to-Play-Modell oder andere potenzielle Nachteile nicht anspricht.

Darüber hinaus kam es bei Battleborn seit der Markteinführung bei verschiedenen Einzelhändlern zu vorübergehenden Preissenkungen unterschiedlicher Schweredarunter eines im Wert von 20 US-Dollar im offiziellen 2K-Store, das mit der Einführung von Overwatch zusammenfiel, also innerhalb von drei Wochen nach der Veröffentlichung von Battleborn. Solche Aktivitäten deuten oft darauf hin, dass es Bestrebungen gibt, die Zuschauerzahlen/Akzeptanz des Spiels zu steigern, wenn es vom Herausgeber kommt, und dass Unternehmen physische Kopien verlagern wollen, wenn es von einem anderen Einzelhändler kommt.

Zelnick fügte hinzu:

„Sagen Sie, was Sie wollen, der Verbraucher hat wirklich großartige Dinge über Battleborn gesagt, ebenso wie die Kritiker. Daher sind wir immer noch ermutigt von unserem Ansatz, beliebte Fortsetzungen zurückzubringen und gleichzeitig neues geistiges Eigentum zu schaffen.“

Ich war seit der Rezension nicht mehr bei Battleborn, weil ich es als eine so chaotische, langweilige Erfahrung empfand, dass ich mir nicht sicher bin, wie sich das Spiel ein paar Monate nach seinem Bestehen schlägt. Aber wenn Sie immer noch spielen, wäre es interessant zu wissen, was Sie daran gehalten hat (oder warum Sie aufgehört haben).