In vielen Spielen gibt es einen Ansturm von rechten Haken, hohen Tritten und heißen Leads, aber nur wenige schaffen es, jede einzelne Begegnung mit Gewalt bedeutungsvoll, spannend, aufregend und wichtig zu machen.NEO-Aasfresserschafft all das durch ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Permadeath, und es hat dieses Jahr mehr denkwürdige Kämpfe geboten als jedes andere Spiel.
Graham:Ich könnte jeden einzelnen der diesjährigen Auszeichnungen gerne an ihn weitergebenNEO-Aasfresser.
Es ist eines der besten Rollenspiele, die ich 2014 gespielt habe, dank eines einfallsreichen Fertigkeitssystems und der Fülle an sinnvollen Entscheidungen, die in jedem Spieldurchgang steckt. Es ist eines der am besten geschriebenen Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe, und es hat sich im Laufe der Stunden herausgestellt, dass es nicht nur ein systemisches, permanentes Überlebensspiel ist, sondern auch in einem faszinierenden,Ausfallen-artige Welt voller Kulte und Kannibalen, Quests und Fragen. Ich bin mir nicht sicher, wie ich es rechtfertigen würde, es als „Bestes Sammelkartenspiel“ zu bezeichnen, aber ich würde einen Weg finden.
Wenn ich nur eine Auszeichnung auswählen müsste, wäre Best Combat perfekt. Seine Schlägereien sind nicht flüssig animiert wie in Mittelerde – sie sind überhaupt nicht animiert, sondern werden nur durch Text beschrieben. Sie sollen Ihnen nicht das Gefühl geben, geschickt und mächtig zu sein, wie in Revengeance. Stattdessen sind die Kämpfe von NEO Scavenger das, was passieren würde, wenn die Mitarbeiter von RPS betrunken wären, ihre Schuhe ausziehen und beschließen würden, auf einem schlammigen Feld auf Leben und Tod zu kämpfen.
Sie sind einer der wenigen Spielkämpfe, die ich mir vorstellen kann, die düster, chaotisch, ungeschickt und verzweifelt sind – und als Mechanik ist der Kampf in NEO Scavenger ein Verbindungspunkt für jede andere Idee, die das Spiel auszudrücken versucht.
Sie beginnen jedes Spiel damit, dass Sie in einer Kryo-Einrichtung aufwachen und nur ein Krankenhauskittel tragen, der Überlebende einer unbekannten Apokalypse. Du wanderst in die Welt, um herauszufinden, wo du bist, wer du bist, was schief gelaufen ist, aber auch auf der Suche nach Hosen, bequemen Schuhen und einer Plastiktüte, in der du Essen transportieren kannst. Das ist der Scavenger-Teil des Titels. Sie finden Materialien auf Feldern, in Wohnmobilen, in einstürzenden Bürogebäuden, in staubgefüllten Schließfächern sowie in den Taschen, Beuteln und an den Füßen andererAasfresserWandern durch die meist karge Landschaft.
Diese Aasfresser kommen manchmal, um dich zu holen, und manchmal schnappst du dir sie. Wenn Sie sich treffen, gelangen Sie in einen Kampfbildschirm, der Ihnen sagt, was Sie über Ihren Gegner wissen – können Sie ihn sehen, ist er verletzt, was trägt er, wie weit ist er entfernt? Die Aktionen, die Sie während jedes Zeitintervalls ausführen können, sind kontextabhängig. Wenn Sie sie nachts nicht sehen können, können Sie nur danach suchen oder blind im Dunkeln schwingen. Wenn Sie zu Beginn die Fertigkeiten „Stark“ und „Nahkampf“ erlernt haben, erhalten Sie möglicherweise einen zusätzlichen Angriffszug, mit dem Sie Ihrem Gegner einen Kopfstoß verpassen können.
In den meisten Fällen sind Ihre Bewegungen die gleichen: Schlagen, Tackling, Tritt, während Sie am Boden liegen. Der Würfelwurf entscheidet darüber, ob Sie treffen, ob Sie stolpern und umfallen, ob das Gewehr Ihres Gegners Kugeln hat oder ob es nur als Keule zum Schlagen verwendet wird.
Sehr, sehr selten, mit genügend Verstecken, Schleichen und Glück – und einer schweren Waffe wie einem Schraubenschlüssel in der Hand – beendet man einen Kampf in ein oder zwei Runden. Den Rest der Zeit ist es eine Plackerei. Sie schaukeln und schaukeln mit einem Ast, den sie gefunden haben. Du wirst mit deinen nackten Fäusten schlagen und treten. Du wirst ihren Kopf treffen und ihnen die Rippen brechen. Sie schlagen auf deinen Arm ein und du lässt deine Plastiktüte voller Kieselsteine und lustiger T-Shirts fallen. Sie bluten innerlich und versuchen wegzukriechen. Du wirst die Arbeit zu Ende bringen, du brauchst ihre Schuhe.
Selbst wenn Sie gewinnen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie ungeschoren davonkommen. Vielleicht kannst du deine Wunden mit einem weiteren gestohlenen T-Shirt, einer Flasche Wasser und ein paar Schmerzmitteln versorgen. Oder vielleicht entzündet sich ein kleiner Kratzer und Sie sterben drei Tage später schreiend an Fieber. NEO Scavenger bringt Sie auf eine Messerschneide zwischen Leben und Tod, und kleine Dinge können Sie so leicht über diese Kante bringen. Schon allein die Erschöpfung nach einem Kampf macht dich verwundbar.
NEO Scavenger hat also den besten Kampf im Jahr 2014, weil es Lust macht, seinen Kampf zu vermeiden. Es ist besser, nicht zu kämpfen und wegzulaufen, sondern zu leben, um an einem anderen Tag Hosen zu finden.
Adam:
NEO Scavenger kann Ihnen je nach den Umständen das Gefühl geben, ein Raubtier oder eine Beute zu sein. Und die Umstände können sich in einem Moment ändern.
In diesem Fall geht es beim Raubtierverhalten wie im Leben nicht darum, sich anzuschleichen, zu jagen und ein Ziel ins Visier zu nehmen. Um längere Zeit zu überleben, muss ein Raubtier seine Beute sorgfältig auswählen, denn Vergeltung kann tödlich sein. Es ist schön und gut, ein Gnus zu erlegen, aber selbst die kleinste Schürfwunde, die man während des Kampfes und der Tötung erhält, kann zu Infektionen, Müdigkeit, Schwäche, Erschöpfung und der Unfähigkeit zur Jagd führen, wenn der Hunger das nächste Mal an den Innereien kratzt. Hunger, Tod.
Als Jäger besteht Ihre Aufgabe nicht nur darin, zu töten, sondern zu töten und dabei intakt zu bleiben. Bei der Selbsterhaltung geht es darum, heute Nahrung in den Bauch zu stecken und die Fähigkeit zu behalten, morgen wieder Nahrung in den Bauch zu stecken. NEO Scavenger ist eines der wenigen Spiele, das die Jagd und das Töten als potenziell irreparable Katastrophen behandelt. Es reicht nie aus, Ihre Beute zu verfolgen und in die Enge zu treiben, denn wenn sie zur Selbstverteidigung zuschlagen, haben sie die Fähigkeit, Ihrem Leben ein Ende zu setzen – nicht dann, in diesem Moment, sondern am nächsten oder übermorgen, wenn eine Wunde zu eitern beginnt Oder das Bedürfnis nach Ruhe lässt Sie auf durchnässtem Gras schlafen, bis auf die Knochen durchnässt und umgeben von Knurren in der Dunkelheit.
Der Jäger muss feststellen, ob die Belohnung dem Risiko entspricht, und in der verdorbenen Welt von NEO Scavenger ist das selten der Fall. Es ist schon schlimm genug, jemandem die Knochen brechen zu müssen, um sein tägliches Brot zu verdienen, aber wenn er nur eine Handvoll Kieselsteine und Zweige bei sich trägt, reicht es aus, dass einem so schnell die Luft ausgeht, dass man aus Versehen den Geist aufgibt. Ein durchstochener Ballon rollt in einen leeren Himmel.
Als Beute besteht Ihre Aufgabe darin, zu überleben. In mancher Hinsicht ist es eine einfachere Aufgabe als der Kampf des Jägers. Schlagen, treten und stechen Sie mit dieser Glasscherbe, und Ihr Angreifer wird wahrscheinlich zweimal darüber nachdenken, ob es sinnvoll ist, Sie anzugreifen. Es geht Ihnen nicht unbedingt darum, zu töten, sondern nur um eine Aussage zu machen: „Sie können mir das Fleisch von den Knochen reißen, aber Sie werden die letzten elenden Tage Ihres Lebens hinkend hinken.“
Überleben ist ein Kampf, und egal, auf welcher Seite des Kampfes Sie sich von einer Stunde auf die andere befinden, NEO Scavenger lässt Sie die Konsequenzen Ihrer Handlungen fürchten. Wie oft bringt Sie ein Spiel dazu, den Kampf aufzugeben, die Hände hochzuhalten und zu zeigen, dass Sie es nicht böse meinen, und mit aller Kraft zu hoffen, dass der Fremde auf der anderen Straßenseite zustimmt, dasselbe zu tun ? Wie oft fühlt sich der Kampf wie ein letzter Ausweg und nicht wie die primäre Lösung an?
Die Mechanik des Kampfes stimmt gelegentlich nicht mit der Vision überein, aber da ein so großer Teil dieser Vision ungeschickte Verzweiflung ist, passen Unvollkommenheiten leicht zur Fiktion.
Wie Graham sagt, ist NEO Scavenger der Spitzenkandidat für viele unserer genannten Kategorien, aber der Kampf ist fast völlig einzigartig und seine Beats sind das pulsierende Herz dieser besonderen Düsternis.
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