Unser Lieblingsspiel 2014: Endless Legend

Und Sie dachten, es müsste ein Spiel seinwar zuvor noch nicht auf der Liste aufgeführt.

Adam:Kor. Es ist ein Strategiespiel!

Endlose Legendeübernimmt den Staffelstab, der von einer Zivilisation zur nächsten weitergegeben wird, den Stab von 4X, der durch die Hände der Meister der Magie und des Orion gegangen ist. Es übernimmt diesen Staffelstab und stellt fest, dass er fehlt.

Amplitudehaben sich nicht zum Ziel gesetzt, bei ihrer intelligenten Neukonfiguration des 4X-Strategiespiels etwas zu reparieren, das kaputt ist, sondern haben versucht, bestimmte Ideen zu erweitern und haben es für nötig gehalten, bestimmte Elemente der akzeptierten Weisheit zu verwerfen. Es handelt sich um eine sofort erkennbare Art von Spiel, wie John zu seinem Entsetzen feststellte und weiter unten berichtet, aber obwohl es möglicherweise aus der gleichen Abstammung wie seine Vorfahren stammt, ist es weitaus kenntnisreicher und weitgereister. Der Onkel aus diesem merkwürdigen Zweig des Stammbaums, der nur einmal im Jahrzehnt zu Besuch kommt, weil er Abenteuer in Teilen der Welt erlebt, von denen Sie noch nie gehört haben.

Fast jede Regel im Spiel scheint auf der Idee basiert zu sein, dass sie irgendwann einmal gebrochen werden muss. Das ist es, was die Fraktionen in gewisser Weise tun: Sie stellen die konventionelle Denkweise über Aspekte der 4X-Routine auf den Kopf, was bedeutet, dass die gesamte Struktur des Spiels auf der Flexibilität des Ansatzes basieren muss.

In einem Jahr, das neue Civilization und ein neues Age of Wonders beinhaltete, ist es eine ziemliche Leistung, dass Endless Legend ganz oben auf dem 4X-Stapel landet. Dies zu erreichen, indem man das Genre auf ein Minimum reduzierte und viele der übernommenen Teile verwarf oder umrüstete, war mutig, und das ist ein ebenso gutes Wort für das Jahr von Amplitude wie jedes andere. Ein mutiges Jahr.

Ihre beiden im Jahr 2014 veröffentlichten Projekte – Endless Legend undDungeon des Endlosen- Zeigen Sie ein Studio, das sich den Genres mit Selbstvertrauen und Flair nähert. Die Kunst in beiden Spielen, insbesondere aber in Legend, entspricht dem Erfindungsreichtum der Ideen, und mit diesem herausragenden Jahr hat Amplitude seinen Status an der Spitze der PC-Entwicklung bestätigt. Mögen sie noch lange so weitermachen.

Über zu John.

John:Okay, schauen Sie, alles, was bei Strategiespielen ein Problem ist, wird in den ersten Sekunden des Tutorials von Endless Legend klar. Die Worte,

„Ihre Armee besteht derzeit nur aus einer einzigen Einheit, einem Siedler, dargestellt durch mehrere Spielfiguren auf einem Sechseck.“

WAS?

Eine einzelne Einheit, ein Kerl, wird durch drei einzelne Personen repräsentiert? Das fasst für mich Strategiespiele besser zusammen als jedes andere Beispiel, das mir einfällt. Es ist so mühsam und so in Regeln versunken, dass jeder Sinn zugunsten von Informationen für Diagramme aufgegeben wird.

Es ist Arbeit! Es isthartarbeiten! Es gibt nichts Schlimmeres auf der Welt, als Steuern zu zahlen, und im Strategiegenre scheint es darum zu gehen, dieses Gefühl in spielerischer Form nachzubilden. „Gleich dies mit diesem aus. Stellen Sie sicher, dass Sie dies in die richtige Spalte eingetragen haben. Machen Sie sich Sorgen, dass Ihre Ressourcen nicht in der Lage sind, Ihre Bedürfnisse zu decken …“ Warum wollen sich so viele Menschen so etwas antun?

Aber wie bei den Steuern ist es nicht nur harte Arbeit, es ist auch eine verschleierte und verwirrende Arbeit. „Eine einzelne Einheit, dargestellt durch mehrere Bauern auf einem Sechseck“, könnte genauso gut lauten: „Formular 46B.2 muss vor Formular 46B.1 ausgefüllt werden, aber nicht, bevor Formular 46.1 online eingereicht wurde.“

„Geländeressourcen sind Nahrung, Industrie, Wissenschaft und Staub.“

Spalten für Grafiken! Innerhalb weniger Augenblicke ist der Bildschirm eine Masse von Daten, Formularen, Diagrammen ... Ich verstehe nicht, wie jemand den Willen hat, weiterzumachen. Ich brauche das nicht zum Spielen! Ich möchte mit den Waffen schießen oder mit der Dame über die fehlenden Drachen sprechen oder das ethische Dilemma lösen!

„Pro Arbeitsproduktion haben Ressourcen aus Kacheln und potenzielle Modifikatoren (positiv oder negativ) alle einen Einfluss auf die Gesamtproduktion, die Sie in der nächsten Runde von Ihrer Stadt erwarten können.“

AAAARRRGGGHHH!

Ich freue mich wirklich sehr, dass so viele RPS und seine Leser so viel Spaß mit diesem Spiel hatten. Ich bin auch völlig verwirrt über euch alle.

Alec:Tschüss John! OK, also: Endless Legend. „Frisch“ ist ein verdammt seltsames Wort für etwas, das so viel mit Sechsecken und Diagrammen zu tun hat, aber es ist das, was ich jedes Mal denke, wenn ich Amplitudes Spiel starte. Das Vertraute ist da, ganz unten, aber für die darüber liegenden Ebenen haben wir beide diesen wunderschönen, klaren, klaren, hypermodernen Look – bis hin zur Benutzeroberfläche, die Strategiespiele normalerweise in unschönem Zustand suhlen lassen Archaismus – und massive, grundlegende Änderungen an der Civ-Formel.

Wo sich Beyond Earth letztendlich als Sklave eines bewährten Designs erwies, ist Endless Legends ein echtes Umdenken. Ich bin nicht selbstgefällig, wenn ich es spiele, ich muss noch so viel herausfinden, und jeder neue Versuch fühlt sich an, als würde ich mich auf einer neuen Grenze niederlassen. Ich gehe davon aus, dass ich in den kommenden Monaten noch viele Male zu Endless Legend zurückkehren werde.

Ich gebe vor, nicht oberflächlich zu sein, aber ehrlich gesagt, ich komme wirklich nicht an der Schönheit von Endless Legend vorbei. So sollten rundenbasierte Strategiespiele doch nicht aussehen, oder? Sie sollen hässliche, imitierte Serifenschriften und falsche Scroll-Effekte in den Ecken ihrer Menüs haben, um Karten zu haben, die wie ein Mathematiklehrbuch aussehen. Keine endlose Legende. Es verwirrt ästhetische Erwartungen.

Schauen Sie sich nur die Sauberkeit der Benutzeroberfläche an, die kräftigen Farben, die ruhig einfallsreichen Einheitentypen, die komplizierte, aber unkomplizierte Haptik des Geländes, die Wettereffekte, die meine Körpertemperatur jedes Mal, wenn der Winter kommt, um 20 Grad sinken lassen, den nahtlosen Wechsel von der Weltanschauung in die Kartenansicht, bis hin zur Art und Weise, wie alles stufenweise wieder geladen wird, wenn Sie mit der Alt-Tab-Taste dorthin zurückkehren, als ob ein Gott die Welt für Sie bereithält.Strategiespiele sollten nicht so aussehen.

Das Beste daran ist, dass es sich anfühlt, als käme es aus dem Nichts. Es widerspricht der Regel, dass oft nur verlegereigene Mega-Studios die bemerkenswertesten Strategiespiele entwickeln können, und erinnert uns daran, dass es bei diesem PC-Genre keine Wächter gibt.

Jim:Bei Amplitude handelte es sich um das Studio, das das gemacht hatteEndloser Raum, sie waren bemerkenswert. Jetzt, da sie sowohl Endless Legend als auch Dungeon Of The Endless auf ihrer Anzeigetafel haben, sind sie ein enorm wichtiger Entwickler. In gewisser Weise sollte diese Auszeichnung für Endless Legend für das beste Spiel auch eine Anerkennung der großen Leistung der in Paris ansässigen Bande sein – und der Nutzung eines Talentpools aus großen Studios, die auf der ganzen Welt an großen Spielen gearbeitet haben Welt. Amplitude muss mittlerweile als einer der interessantesten (und möglicherweise wichtigsten) europäischen Entwickler angesehen werden.

Was Endless Legend selbst betrifft, haben wir meiner Meinung nach bereits genug darüber gesagt. Eine beeindruckende Strategie, die durchdachte Entscheidungen, den Aufbau einer esoterischen Welt und sogar eine wertvolle Geschichte umfasst. Es steckt voller Ideen und es fühlt sich an, als wäre das Strategiegenre aus einem tiefen Traum erwacht, um fantastische Inspirationen zum Ausdruck zu bringen.

Ja, es ist fehlerhaft. Und das ist in Ordnung. Das Gleiche gilt für fast alles, was Sie in jeder Jahresendliste erwähnen.

Persönlich gesagt: Ich habe Planetside 2 2014 auf jeden Fall öfter gespielt und es hat mir vielleicht Spaß gemachtFar Cry 4. Aber weder Zeit noch bloßer Spaß und völlig ausreichend. Ich habe jahrzehntelang Spiele gespielt. Ich hatte meinen Spaß, und wenn mir ein Spiel wie dieses mehr bietet als Zeitverschwendung oder einfach nur eine spielerische Flucht, dann bin ich aufmerksam. Das ist so ein Spiel. Es ist unser Spiel des Jahres.

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