Der RPS-Adventskalender 2016, 3. Dezember – Zauberei! 1-4

Was war das beste Rollenspiel von?Der RPS-Adventskalenderhebt täglich unsere Lieblingsspiele des Jahres hervor und hinter dem heutigen Türchen verbirgt sich...

Es istZauberei! Teile 1-4.

John:Ich hatte nicht damit gerechnet, dass ich den vierten und letzten Teil hinter mir lassen würdeZauberei!Serie mit der festen Aussage, dass es eines der besten Rollenspiele aller Zeiten sei. Aber verdammt, das ist es wirklich.

Ich habe dieses Jahr alle vier Spiele gespielt, als sie auf dem PC erschienen, und war immer mehr erstaunt darüber, was erreicht wurde. Es ist verlockend, das erste als eine originalgetreue Nachbildung von Steve Jacksons Originalbuch zu bezeichnen, aber das ist eigentlich nicht fair. Obwohl es das „getreueste“ ist, erfindet es dennoch das Konzept eines umblätternden „Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer“ in einer Weltkarte neu, schafft ein neues und sofort erfolgreiches würfelfreies Kampfsystem und bringt ein Glücksspiel innerhalb von 30 Minuten in einen funktionsfähigen Zustand Textsystem und liefert Ihnen die Zeilen der Geschichte auf dynamische und neuartige (fnarr) Weise.

Dass es dann mutiger, mutiger und deutlich ausgefeilter wird, ist es, was Teil 1 vergleichsweise mehr wie das Buch wirken lässt. Denn mit Teil 3 haben sie es irgendwie ermöglicht, dass aus einem Textabenteuer eine offene Welt wird, die über zwei miteinander verflochtene, austauschbare Zeitlinien gespielt wird, wobei die Entscheidungen, die Sie in den früheren Spielen getroffen haben, das Erlebnis stark beeinflussen, während die Aktionen, die Sie dieses Mal unternehmen, einen großen Einfluss haben Auswirkungen auf die vierte und letzte Ausgabe. Und wow, diese vierte Ausgabe. Teil 3 wirkte eher etwas zu locker, etwas zu unhandlich, aber Teil 4 ist die Serie auf ihrem Höhepunkt, exquisit ausbalanciert, offen, aber zielgerichtet und ein Erlebnis mit bedeutungsvollen Abwechslungen, sodass man am liebsten mit dem Ganzen beginnen möchte Serie immer wieder andere Entscheidungen treffen, um ihre Ergebnisse vier Spiele später zu sehen.

Am Ende handelt es sich nicht um ein Retro-Erlebnis, das an die längst verlorenen Tage des Romans „Wählen Sie Ihren eigenen Abenteuerroman“ erinnert, „Sorcery!“ war bahnbrechend und äußerst originell. Es ist ein Rollenspiel, das alle anderen in der Branche spielen sollten, um genau zu sehen, wonach sie greifen sollten und wie etwas mit reduzierten Tools und minimalistischen Optionen für die Kommunikation mit dem Spieler die Messlatte für ihr Ziel setzt.

Adam: 80 Tagewar meine Einführung in Inkle und als ich sah, dass es andere Spiele gab, die eine Adaption eines Schwert- und Zauberei-Spielbuchs waren, sank mein Herz ein wenig. „Oh großartig“, dachte ich, „von einer der fantasievollsten und seltsamsten Adaptionen eines Buchs, die ich je gesehen habe, bis hin zu einem Spiel, bei dem es darum geht, einen Troll mit einem Schwert zu schlagen.“

Es ist gut, dass ich meine anfänglichen Gefühle beiseite geschoben und mich darauf eingelassen habe (hauptsächlich dank Johns Rezensionen), denn die Sorcery-Spiele sind sogar noch einfallsreicher als 80 Days. Während letzterer sich an ein Grundthema der Vorwärtsbewegung hält, das Reisen als Ziel und jeder Stopp entlang der Route als eigenständiges, bedeutungsvolles Ziel darstellt, bringt Sorcery die Dinge im Laufe der Zeit durcheinander. Im ersten Spiel nehmen Sie an einer einfachen Quest „Von Punkt A nach Punkt B gehen“ teil, aber die Reisen werden bald komplizierter.

In einem Spiel geht es fast ausschließlich um einen einzelnen Ort, man fühlt sich wie eine Alternative-Reality-Version davonHerren der Mitternacht, man macht diese ganze Zeitmanipulationssache, die dieses Jahr der letzte Schrei war.

Sorcery ist weder eine traditionelle Fantasy-Geschichte noch eine traditionelle Spielbuchadaption. Es ist seltsamer und wunderbarer, als ich es jemals erwartet hätte, und bestätigt, dass Inkles nächstes Projekt interessant wäre, selbst wenn sie ankündigten, dass es sich um eine interaktive Fiktionsadaption der Fast-and-Furious-Filme handeln würde.

Eigentlich hoffe ich wirklich, dass es so ist.