Schnell hat sich das RPS-Hivemind in ein Schlummerzimmer in London zurückgezogen, um mehr Wissen über das glorreiche Ganze aufzunehmen, also lasst uns eine Party feiern. Es wird voller Blut und Eingeweide und toter Tiere und religiöser Subtexte sein! Nicht deine Art von Party? Du hast wahrscheinlich nicht genug gespieltBindung von Isaak, das blutrünstige 2D-Roguelike aus den Nebeln der Zeit, 2011. Es war eines der ersten in der langen Reihe von „Jeder Lauf ist anders“-Actionspielen der letzten Jahre und ist es (insbesondere mit dem DLC) auchFicken brillant. Da wirzuletzt gehörtVom Entwickler Herrn Edmund McMillen hat er hart an einem Remake/einer Erweiterung gearbeitet und Aktualisierungen für das Spiel vorgenommenBlog. Der Hauptzweck besteht darin, sich von den Flash-Problemen zu befreien, damit es auf einer größeren Anzahl von Rechnern einwandfrei läuft und außerdem einige Konsolenports zulässt. Allerdings gab es auch Musik, Gegenstände und Feind-Enthüllungen, die besten davon habe ich gejagt, beweint, bis sie starben, und die Leichen von ihnen an die Wand unten gehängt.
Fügen Sie dies zunächst bei Wiederholungen hinzu:
Neue Marmelade entdeckt, zusammen mitzwei anderevom Originalspiel in herrliche neue Formen remixt.
Okay, jetzt bist du bereit für eine süße Killerbaby-Action. Falls Sie ohne Vorkenntnisse hier sind, kann der titelgebende Isaac verschiedene Power-Ups einsammeln, während er durch den Keller seiner Mutter geht und die schrecklichen Kreaturen zerstört, die dort lauern. Dadurch werden seine Tränen zu furchterregenderen Projektilen, seine kleinen Beine watscheln schneller oder es wird schwieriger, ihn zu töten. Oder es könnte etwas völlig anderes sein, das den Spielablauf erheblich verändert. Ein Beispiel: Es ist möglich, dass eine Flotte schwimmender Föten alle zerstört, die Ihnen im Weg stehen.
Es gibt hier ein paar Sachen, die aussehen, als wären sie noch in Arbeit, wie zum Beispiel die etwas deplazierten UI-Elemente, aber es zeigt gut, in welche lächerliche Situation sich das Spiel entwickeln kann. Schöne neue Kunst auf dem Boden und verbündete Sprites auch – Ed sagte in seiner Frage-und-Antwort-Runde, dass er es ursprünglich halbherzig bewertet hatte und er wollte, dass die Zelda-Wurzeln des Spiels etwas mehr durchscheinen, aber ich denke, es sieht einfach so ausbesserJetzt.
Was ist mit der feindlichen Abteilung? Ed verhält sich zurückhaltend und sagt, dass er es hasst, seine Spiele zur Schau zu stellen, wenn sie noch nicht fertig sind, aber eins, das er sich nicht entgehen lassen wollte, ist das Nest. Es ähnelt den fliegenerbrechenden Bienenstöcken aus dem Originalspiel, konzentriert sich jedoch nur auf Spinnen. Mit dem Vorbehalt, dass viele der visuellen Effekte noch implementiert werden müssen, können Sie sich das Sprite unten ansehen.
Hier hat alles eine viel weichere Note, und jetzt, wo das Spiel richtig hochaufgelöst werden kann, sollte es wirklich großartig aussehen. Wunderschön und erschreckend: Auch wenn noch keine Details zu den versprochenen neuen Bossen oder Kapiteln bekannt gegeben wurden, bin ich bereit, mein Bestes zu geben und davon auszugehen, dass ein paar Albträume unvermeidlich sind, nachdem ich sie zum ersten Mal erlebt habe. Der ursprüngliche Endgegner, ein haariges, mit Warzen bedecktes Bein, lässt mich immer noch ein wenig erschauern.
Der Gnadenstoß ist eine Vielzahl angekündigter neuer Waffenverbesserungen. Mein Favorit ist der Tiny Planet, mit dem Ihre Aufnahmen Folgendes bewirken:
In Kombination mit dem besten Upgrade des Originalspiels, Ipecac, sieht das so aus:
Was vielleichtsehenlächerlich und unpraktisch, aber es istGenau genommenlächerlich, unpraktisch, großartig und kraftvoll. Meiner Einschätzung nach war Isaacs größte Stärke die endlose Jagd nach einer wirklich lächerlichen Reihe von Fähigkeiten. Es gab nie genug Tiefe in den Feinden oder Layouts, um jeden Raum nach etwa zehn Stunden zu einer neuen Herausforderung zu machen, aber jeder Durchgang würde sich radikal vom vorherigen unterscheiden. Ed hat erklärt, dass er so viele der übermächtigen Kombinationen seltener Gegenstände wie möglich belassen wird, ohne das Spiel völlig zu zerstören. Das ist großartig, denn die modulare Natur der Kampf-Engine sorgt für beeindruckendere Momente. Es bedeutet auch, dass Sie sich auf Dinge wie diese freuen können:
Es gibt noch jede Menge weitere Details, die wir hier findenDevblogUnd ich empfehle dringend, es sich anzusehen, um Kettenkotze, Laserwirbel und Kugelhalos zu sehen.