EhemaligDrachenzeitalterAusführender Produzent Mark Darrahverließ BioWare im Jahr 2020und kommentierte: „Ich weiß, dass Dragon Age ohne mich nicht nur überleben, sondern auch gedeihen wird.“ Den Wahrheitsgehalt dieser Behauptung werden wir nie ganz erfahren, denn Darrah ist nun zu BioWare zurückgekehrt, um als Berater an dem kürzlich enthüllten Projekt zu arbeitenDragon Age: Der Schleierwächter. Er geht davon aus, dass es floriert. Insbesondere ist er der Meinung, dass dies der unterhaltsamste Kampf ist, den Dragon Age je erlebt hat. Pssst, niemand sagt es der Inquisition.
„Was ich in Veilguard sehe, ist ein Spiel, das endlich diese Lücke schließt“, sagte Darrah gegenüber dem InternetmagazinSpielinformerin einer neuen Vorschau, die etwas tiefer in die neuen taktischen Management-Lite-Faustschläge des Spiels eintaucht. „Bei früheren Dragon Age-Spielen herrschte gemeinnützig das Motto ‚Kampf war gar nicht so schlecht‘ vor. In diesem Spiel macht der Kampf wirklich Spaß, aber er behält den roten Faden bei, der immer da war. Du konzentrierst dich auf Rook, auf deinen Charakter, hast aber immer noch die Kontrolle und den Charakter, die von den anderen Leuten in deiner Gruppe in das Kampferlebnis einfließen ."
Der Artikel enthält auch einige Kommentare von Game Director Corinne Busche, die feststellt, dass sich die Kämpfe in Dragon Age seit langem im Wandel befinden, und die Umstellung auf Echtzeit damit begründet, dass es sich anfühlt, als ob man tatsächlich da wäre. „Jeder einzelne Eintrag stellt den Kampf neu dar und ich würde sagen, unser Ziel war es, sicherzustellen, dass wir ein System haben, das den Spielern das Gefühl gibt, tatsächlich in die Welt von Thedas eintreten zu können“, sagte Busche der Website. „Sie sind kein Spieler, der aus der Ferne beobachtet – sie sind in dieser Welt. Da es sich um eine authentische Welt handelt, die zum Leben erweckt wird, muss das Kampfsystem dies unterstützen, sodass Sie die Kontrolle über jede einzelne Aktion, jeden Block, jedes Ausweichen haben.“ , jeder Schwung deines Schwertes.
Ich bin immer etwas mürrisch, wenn es um Argumente geht, dass Echtzeitkämpfe immersiver, authentischer oder was auch immer sie seien als etwa rundenbasierte Kämpfe. Dragon Age ist ein Spiel, in dem ich außerhalb des Körpers meiner Figur in der Luft schwebe, während sie lila Blitze auf dämonische Inkarnationen des Stolzes abfeuert. Ich werde nie das Gefühl haben, „in dieser Welt zu sein“, selbst wenn ich den Knopf drücke, der diesen speziellen Blitz abfeuert. Ich bin eher von Busches folgenden Bemerkungen überzeugt, die sie willDragon Age: Der SchleierwächterDer Kampf und die Upgrades hängen von „echten Zahlen“ ab – das heißt groben Zahlen wie +25 %, deren Auswirkungen tatsächlich auf einen Blick verstanden werden können.
Im Allgemeinen geht es bei Veilguards Upgrades „um die Veränderung der Spielweise, nicht um statistische Details“, erklärt Busche, mit passiven Fähigkeiten, darunter garantierte kritische Treffer und Sprungangriffe. Ich würde sagen, dass die komplizierteren Prozentsätze von Inquisition die Art und Weise, wie man spielt, verändern, aber das System von Veilguard hört sich definitiv so an, als würde es weniger Zeit in Menüs erfordern, um Summen zu berechnen. Der Übergang hier erinnert mich an den Übergang vonDunkelster Dungeon1 bisDunkelster Dungeon 2, was auch die Statistiken auf ein Vielfaches von 12,5 vereinfacht und dadurch nicht schlechter wird.
Es gibt auch einige Details zu Gefährten, die kleinere Upgrade-Bäume erhalten als der Hauptcharakter Rook (in Inquisition hat jeder Charakter Zugriff auf im Großen und Ganzen die gleiche Menge an Optionen). Ihr Level steigt, indem Sie Ihre Beziehung zu ihnen verbessern, wodurch Sie einen Fertigkeitspunkt erhalten. Es hört sich so an, als würden sie XP nicht auf die altmodische Art und Weise sammeln, obwohl das Bild unklar ist.
„[Gefährten] sind ihre eigenen Leute“, sagte Busche über das Verhalten von Gefährten im Kampf. „Sie haben ihre eigenen Verhaltensweisen, sie haben ihre eigene Autonomie auf dem Schlachtfeld, sie wählen ihre eigenen Ziele aus. Mit fortschreitender Handlung lernen sie, ihre Fähigkeiten kompetenter einzusetzen, und es fühlt sich wirklich so an, als würde man kämpfen.“ neben diesen realisierten Charakteren im Kampf. Es ist jedoch immer noch wichtig, die Fähigkeiten der Charaktere gleichzeitig einzusetzen. Busche nannte das Beispiel eines Charakters, der die Zeit verlangsamt, damit ein anderer einen schweren Knockdown-Angriff abfeuern kann, der es dem Spieler ermöglicht, den letzten Schlag zu landen. „Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, dieses organische Gefühl der Teamarbeit zu schaffen.“
Inmein eigener erster Blick auf Dragon Age: The VeilguardIch schrieb: „Ich trauere definitiv um das weniger kinetische, strategischere Dragon Age, das es hätte sein können, aber ich freue mich mehr auf Veilguard, als ich dachte, nachdem ich den ersten Trailer veröffentlicht hatte.“ Seitdem haben wir gelernt, dass das Spiel so sein wirdBeschränke dich im Kampf auf ein paar Gefährten, ein weiterer Schritt weg von der parteibasierten Taktik der Inquisition. Also ja, ich trauere immer noch ein wenig, aber ich hoffe weiterhin, dass The Veilguard ein unterhaltsames Action-Rollenspiel wird, wenn nicht das Dragon Age-Fourquel, das ich wollte. Das Entscheidende wird für mich die Handlung sein. Es macht mir nichts aus, dass es sich hier um ein lockeres Schlagfest handelt, wenn ein wunderschönes, düsteres Fantasy-Melodram im Spiel ist. Ich drücke die Daumen, dass ich vor der Veröffentlichung noch einmal spielen und einen Eindruck von den Ereignissen nach dem Prolog bekommen kann.