Kugelsturmerscheint eigentlich erst an diesem Freitag, aber EA hat kürzlich verlangt, dass wir einen von uns mitschicken, um das fertige Spiel zu spielen, fertigzustellen und zu überprüfen. Ich kehrte zu RPS zurück, nachdem ich das Einzelspielerspiel beendet hatte und etwa sechs Stunden in den Mehrspielermodus investiert hatte, sodass ich perfekt gerüstet war, um Ihnen „Wot I Think“ zu erzählen.
Ich möchte damit beginnen, die Annahme zu widerlegen, dass meiner Meinung nach einige Leute von dem Sturm aus Blut, Eingeweiden und Anspielungen rund um dieses Spiel angezogen wurden. Wenn Sie das lautstarke Marketing von Bulletstorm verfolgt haben, wissen Sie, dass dieses Spiel über eine Schrotflinte mit vier Läufen verfügt und dass Sie 100 Punkte und den Skillshot-Bonus „TOPLESS“ erhalten, wenn Sie damit den Oberkörper eines Gegners wegblasen. Sie werden wissen, dass Sie, wenn Sie einem Mann in die Hoden schießen, ermutigt werden, ihm den Kopf abzuschlagen, während er schreiend auf dem Boden liegt und um den Bonus „Gnadigkeit“ bittet. Und Sie wissen, dass sich die Geschichte des Spiels um ein mörderisches Toben auf einem staubigen Planeten dreht, auf dem Killerfreaks und Mutanten herumschwärmen wie Ameisen auf einem Lutscher.
Wenn man das alles lernt, geht man natürlich davon aus, dass Bulletstorm ein dummer FPS ist, wenn auch ein übertriebener, und dass man es vielleicht irgendwann irgendwann aufgreift und ein bisschen Spaß damit hat. Aber das Problem daran, Bulletstorm als dumm zu bezeichnen, ist dasdummimpliziert gedankenlos, und Bulletstorm ist alles andere als gedankenlos wie jeder FPS, den ich je gespielt habe. Bulletstorm ist der schlaue Junge am Ende der Klasse im nachgebildeten Vintage-Rock'n'Roll-T-Shirt, der nicht aufpasst, weil er sich so quälend langweilt. Er ist gelangweilt, weil er so schlau ist und das Potenzial hat, großartig zu sein.
Ich spreche hier nicht vom Skillshot-System, obwohl das ein Teil davon ist. Ich spreche von so grundlegenden Dingen wie der Handlung von Bulletstorm und seinem Sinn für Humor. SchriftstellerRick Remenderhat hier extrem gute Arbeit geleistet. Die Sprachausgabe ist einwandfrei und die Designer haben für das Ganze eine großzügige Bühne geschaffen – wunderschöne Kulissen eines fantastischen Ferienplaneten, der zum Mutantenspielplatz geworden ist, Momente, in denen die Action wegfällt, um die Dialoge oder Ausblicke für sich selbst sprechen zu lassen, sogar Momente, in denen die Leveldesign und Versatzstücke begleiten die Witze mit beeindruckendem Comic-Timing. So entstehen tolle Spiele.
Mit Ausnahme von Sumotori Dreams hat mich seit meinem elften Lebensjahr kein Spiel mehr (absichtlich) so sehr zum Lachen gebracht. Und ja, ein großer Teil davon ist Remenders grenzenloser Kreativität beim Fluchen zu verdanken (er macht sich zu Beginn des Spiels über sich selbst lustig, als die Figur, die Sie jagen, erklärt, dass sie „töten“ wird, wenn Sie näher kommen).alle„Ihre Schwänze“, nur damit Ihr erschöpfter Protagonist zurückschreit, dass er es nicht versteht), aber ich habe auch über die absurdesten Versatzstücke gelacht, die der FPS je gesehen hat, sowie über Momente völlig harmlosen Witzes und Ironie.
Und es sind auch nicht nur Witze. Obwohl die Geschichte von Bulletstorm darauf hinausläuft, dass zwei Männer mit schlechtem Mund – die so aussehen und klingen, als hätten sie seit ihrer Geburt Hackfleisch injiziert – versuchen, von einem Pulp-Science-Fiction-Terrorplaneten zu entkommen, fügen sich die Charaktere gut in das Idiotenuniversum des Spiels ein. Der Grund, warum Sie auf dem Planeten sind, ist, dass Sie einen Raumkreuzer von General Serano, Ihrem ehemaligen Arbeitgeber und Verräter, angegriffen haben, was zur Bruchlandung beider Schiffe geführt hat, und jetzt können Sie den Planeten nur noch verlassen, indem Sie vorbeikommen Er nahm eine Mitfahrgelegenheit in einem Rettungsschiff an, das zu seiner Rettung geschickt wurde. Töte ihn, und du wirst dich selbst verurteilen. Es gibt viele solcher kleinen Funken. Die Geschichte ist Schrott, aber ich behaupte gerne, dass es so istGroßartigZellstoffmüll.
Das Gleiche gilt auch für die Schießerei. Es ist ziemlich schwierig, etwas zu bemängeln. Die Waffen knallen und knistern alle angenehm, jede mit einer Nachladeanimation und einem Alternativfeuer, das von Hunderten von Arbeitsstunden flüstert. Die Feinde sind charismatisch in ihrem wahnsinnigen, kannibalischen Ausweichen und Angreifen, und sie sind äußerst zuvorkommend, wenn es an der Zeit ist, umzufallen, vor Schmerzen zu heulen oder in fleischige Stücke zu zerplatzen, wie es bei Feinden üblich ist.
Sie stellen auch eine weitaus geringere Gefahr dar, als Sie vielleicht erwarten. In Bulletstorm herrscht das Skillshot-System, und wenn es funktioniert, müssen Sie sich keine Sorgen um Feinde machen. Stattdessen sind sie eher wie Ihre Spielzeuge, und der wahre Schreckgespenst, der Sie verfolgt, ist Ihre Punktzahl. Jedes Mal, wenn ein Feind ausläuft und es Ihnen nicht gelingt, durch den Kill ein ordentliches Bündel Punkte zu sammeln, fühlen Sie sich verarmt, zum Teil, weil Sie durch Punkte, die Sie durch Skillshots verdienen, Waffen aufrüsten und Munition kaufen können. Sterben und zum letzten Kontrollpunkt zurückkehren fühlt sich weniger wie der ultimative Misserfolg an, sondern eher wie die Chance, es besser zu machen.
Es ist also interessant und schafft es, auf seine eigene unhöfliche Art Spannung zu erzeugen. Ziemlich früh im Spiel ging mir die Munition aus und ich musste wie ein kleiner Riese an den Feinden vorbeiwaten und sie besiegen, indem ich immer wieder auf sie zulief und sie gegen die Wände trat, um eine Handvoll Punkte zu bekommen. Dass dies überhaupt möglich ist, verdeutlicht, wie sehr das Spiel auf Skillshots statt auf Gefahr setzt, um für Spannung zu sorgen, und man muss zugeben, dass man beim Sammeln der kleineren Punktebeträge ein enormes Unbehagen verspürt, als würde man nüchtern werden, während man ein Karaoke-Lied singt, das man nicht kannte Die Idee war so lang. Ebenso vermitteln die vielen tollen Tricks und Techniken, zu deren Ausführung Sie ermutigt werden, ein Gefühl unglaublicher Leistung.
Im einfachsten Fall fühlen Sie sich großartig, wenn Sie ein explosives Fass nicht nur dazu verwenden, einen Feind zu töten, sondern auch, um das Stück Deckung, hinter dem er sich versteckt, zurückzustoßen und ihn für einen enormen „PFANNKUCHEN“-Bonus an die Wand zu drücken. Aber das ist nur ein Skillshot. Bei guten Kämpfen in Bulletstorm reiht man gedankenlos ein halbes Dutzend dieser Moves aneinander und entdeckt dabei vielleicht versehentlich einen, von dem man nichts wusste (was einem die doppelte Punktzahl einbringt).
So sehr ich People Can Fly dafür anfeuern möchte, dass es ein FPS zusammengestellt hat, das sich deutlich von seinen Cousins unterscheidet, so sehr hatte ich doch ein paar Probleme mit diesem System, von denen das geringere war, dass es nach etwa sieben Stunden anfing, in sich selbst zusammenzufallen in die 9-stündige Einzelspieler-Kampagne. Vielleicht lag es daran, dass ich angesichts der Tatsache, dass das Spiel für mehrere Plattformen entwickelt wurde, eine Maus benutzte, aber ich hatte ein so riesiges Reservoir an Punkten angehäuft, dass ich mit so viel Verstand aufgehört habe, es gut zu machen, und enorme Reserven davon gekauft habe Die Albtraum-Alternative meiner Waffen feuert ab und fing an, mit Höchstgeschwindigkeit lässig durch meine Feinde zu rasen, wie ein seltsamer 400-Pfund-Tourist, der in letzter Minute Fotos macht, während er auf ein Flugzeug zuläuft. Vor diesem Hintergrund würde ich vorsichtig empfehlen, zunächst auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen.
Das zweite, größere Problem bestand darin, dass sich die Skillshots zu reglementiert anfühlten. Um gut abzuschneiden, muss man dieses Spiel nach dem mit Whisky durchtränkten Regelwerk von Bulletstorm spielen. Allzu oft schaffte ich etwas, das ich für beeindruckend hielt, vielleicht angelte ich nach einigen der noch nicht enthüllten Einträge in meiner Skillshot-Liste, und bekam dafür die größte Beleidigung – die 25 Punkte, die man für einen ganz normalen Kill bekommt . Von den 135 Skillshots des Spiels sind die meisten auf Ihre acht Waffen aufgeteilt, und was als Skillshot für eine Waffe zählt (z. B. das Töten eines Gegners in der Luft oder das Töten eines Feindes in dem Sekundenbruchteil, in dem Sie Ihre Waffe ziehen), zählt oft nicht für eine andere Waffe . Um eine wirklich hohe Punktzahl zu erreichen, muss man sich merken, was viele Punkte wert ist, und sein Bestes geben, um die Feinde mit den dicken, stählernen Regeln von Bulletstorm herumzuschlagen, was in Ordnung ist und funktioniert, aber es macht die Erzielung einer wirklich hohen Punktzahl eher zu einer Wissenschaft als zu einer weniger Bio, als ich denke, dass viele Menschen es bevorzugen würden.
Aber wie gesagt, das SystemtutArbeit, und das wurde am deutlichsten, als ich mich durch die Multiplayer-Anzeigetafeln kämpfte. Trotz all seiner gummiartigen Tapferkeit hat Bulletstorm eigentlich nichts, was an Deathmatch oder kämpferische Mehrspielermodi erinnert. Sie haben die Wahl zwischen den Modi „Echoes“ und „Anarchy“. Ersterer ist ein direkter Punktangriff auf einen Abschnitt des Einzelspielerspiels, der alleine oder mit Freunden gespielt wird, und letzterer ist ein Koop-Arenakampf gegen immer bösartigere Wellen von Feinden Die Besonderheit besteht darin, dass man nur dann zur nächsten Welle aufsteigen kann, wenn man genügend Punkte erzielt.
„Echos“ war ausgezeichnet mürrisch, aber „Anarchy“ war der interessantere Modus, was die Bedeutung des Skill-Shot-Systems so weit steigerte, dass ihr alle vier volles Verständnis davon zeigtet. Der Kern liegt darin, dass Sie beide den Bonus dafür erhalten, wenn zwei von Ihnen zusammenarbeiten, um einen Skillshot zu erzielen. Dies ist die einzige Möglichkeit, in späteren Runden die von Ihnen geforderte Gesamtpunktzahl zu erreichen. Nicht einmal4 sind gestorbenIn diesem Ausmaß war Zusammenarbeit gefragt – im Anarchy-Modus kann es ein Fehler sein, jemanden allein zu töten, und die synchronisierten Kills, die das Spiel fördert, machen Spaß. Vor allem die einzigartigen Team-Kills. Stellen Sie sich den letzten Feind einer Welle vor, der in die Arena stürmt, mit einem kleinen Schild über seinem Kopf, auf dem steht, dass Sie zusätzliche Punkte erhalten, wenn Sie ihn mit der Das-Boot-Technik töten. Einer Ihrer Mannschaftskameraden schwächt ihn zuvorkommend mit einem Feuerstrahl, ein anderer tritt ihn auf Sie zu, wie ein Fußballspieler, der einen Pass macht, und Sie entfesseln einen Stocher, der den verwirrten Gegner durch die Arena schleudert, gegen eine Wand prallt und Sie alle überschüttet in Punkten. Es ist ein Rezept für High-Fives. Dank der Technologie gehören LAN-Partys vielleicht der Vergangenheit an, aber diese Art von aufregender Aktion weckt in jedem Fall den Wunsch, eine zu veranstalten.
Um auf meinen ursprünglichen Punkt zurückzukommen: Vielleicht sind Sie mit meiner Meinung jetzt einer Meinungist nichteinfach nur ein dummer FPS. Das ist People Can Fly, das alles tut, was in seiner Macht steht, um Unterhaltung zu schaffen – etwas Spaß zu machen, und sie tun es, indem sie kreativ sind, aber auch respektlos, übertrieben und, ja! Unglaublich krass. Und wenn Sie denken, dass es an der Vorstellungskraft mangelt, wie Spiele Unterhaltung sein können, stimme ich Ihnen zu. Aber das sind keine Spiele. Es ist der FPS. Es ist schon die geschmackloseste Sache der Welt. Und Bulletstorm ist die fantastischste, unterhaltsamste und geschmackloseste Kreation, die ich seit Ewigkeiten gespielt habe.