Ich mag keine Roguelikes und hatte, wie alle echten Menschen, schon vor Jahren die Nase voll von Zombies. Außerdem gibt es bei uns in nur wenigen Jahren so gut wie keine Überlebensspiele mehr, sondern so viele gottverlassene Dinge, dass man sich kaum bewegen kann, ohne über eine Hungerlatte zu stolpern.
All dies und die tastaturlastige ASCII-Gestaltung würden, könnte man meinen, zu meinem Albtraumspiel führen. Und das sollte es auch. Deshalb ärgere ich mich aktiv darüberCataclysm: Dunkle Tage stehen bevorein ASCII-Zombie-Survival-Roguelike, hat mein Leben übernommen. Lassen Sie mich Ihnen von meiner neuesten Figur erzählen, einem 12-jährigen Mädchen, das die Apokalypse überlebt, indem es auf Rollerblades durch die Gegend düset, Monster mit einer Schleuder bewirft und Mechanik studiert, damit sie einen Elektrotransporter kurzschließen und jemanden überfahren kann, der sie gestohlen hat Beutel mit wertvollem Salz.
Wenn Sie ein umfangreiches Spiel beschreiben, besteht die Gefahr, dass es wie eine bloße Checkliste von Teilen klingt. Anstatt den köstlichen Geschmack des Gerichts zu vermitteln, könnten Sie den Eindruck eines abscheulichen, klebrigen Durcheinanders aus Gemüse, Fisch und ungekochten Nudeln erwecken. Das ist hier ein kniffliges Problem, denn in dieser Analogie ist Cataclysm DDA weniger ein Gericht als vielmehr ein Themenrestaurant. Es ist eine riesige Sache, dichtgepackt mit Optionen, Herausforderungen und einer immensen Menge an Dingen.
Die Dinge beginnen, wenn man eine Welt erschafft. Jedes wird prozedural generiert und basiert auf dem Klima und der Stadtentwicklung Neuenglands. Einige Parameter können geändert werden, vor allem die Größe und Entfernung zwischen Städten, aber alle sind bis auf die lokalen Details im Großen und Ganzen ähnlich. Ähnlich wie bei Minecraft wird beim Reisen mehr Land geschaffen, aber zuerst müssen Sie einen Charakter erstellen. Dies geschieht durch die Verteilung der Punkte auf vier grundlegende Statistiken, Fähigkeiten wie Nahkampf, Kochen und Elektronik und/oder die Investition in Eigenschaften, die dem Verhalten oder den Fähigkeiten Ihres Charakters einzigartige Wendungen verleihen. Sie können Punkte auch ausgeben oder sammeln, indem Sie einen Hintergrund oder ein Szenario auswählen, das bestimmt, wo und in welchem Zustand Sie beginnen. Wenn Sie eine Menge traditioneller Roguelikes oder einfach nur viele RPGs gespielt haben, wird Ihnen das alles im Prinzip ziemlich bekannt vorkommen, und selbst wenn nicht, handelt es sich um ein intuitives System mit anständigen Hilfetexten. Schon beim ersten Spiel haben Sie eine gute Vorstellung davon, womit Sie beginnen, und es ist einfach, die Dinge mehr oder weniger nach Ihren Wünschen einzurichten.
Was vielleicht nicht so klar ist, ist, wie viel Abwechslung Ihnen all diese Optionen bieten. Kombinieren Sie die endlosen Variationen aller oben genannten Optionen mit den Unmengen an Gegenständen, Orten und Monstern auf der Karte, und Sie könnten für den Rest Ihres Lebens DDA spielen. Sogar ein ziemlich normales „Überlebens“-Setup – Sie befinden sich in einem relativ sicheren, versiegelten Gebäude in der Stadt, ohne ausgefallene Fähigkeiten oder Charakterfehler – könnte drastisch anders ablaufen, je nachdem, welche Gegenstände bei Ihnen im Gebäude auftauchen, was – wenn überhaupt – Welche Gebäude sich nebenan befinden und welche Arten von Unannehmlichkeiten sich in der Nähe befinden. Selbst die Tür, die Sie öffnen, welche Kleidung Sie tragen oder ob ein bestimmtes Fenster Vorhänge hat, kann über Leben und Tod entscheiden. Und vorausgesetzt, Sie überstehen das Drama des ersten Tages, dann kann es so sehr variieren, wohin Sie gehen und was Sie als Nächstes tun, dass Sie praktisch ein ganz anderes Spiel spielen.
Sie sehen, DDA ist nicht nur ein Spiel, bei dem Sie Zähler auffüllen und Zombies abschießen. Es handelt sich um Unreal World, das in einem Zustand der nahen Zukunft spielt, der zufällig eine schreckliche Katastrophe erlebt hat. Regelmäßige Deadies und Linke („für“ – Obstinanzabteilung.) Superzombs im toten Stil streifen zwar durch viele Straßen, aber es wird nicht lange dauern, bis Sie sehen, welche anderen Schrecken auf die Welt losgelassen wurden; eher soDämmerungenEs ist nicht klar, was genau schief gelaufen ist, aber „alles“ wäre keine schlechte Schätzung. Um all dies zu bewältigen, verfügen Sie über haufenweise Gegenstände, alle mit mindestens einem Verwendungszweck und völliger Freiheit, sich frei zu bewegen und zu leben, wie es Ihnen gefällt. Nehmen Sie Istela.
Istela ist ein Kind. Diese Option ändert nur Ihre Ausgangsbedingungen, aber ich habe sie mit minimaler Kraft und einer Reihe von Eigenschaften ausgestattet, um jemanden zu simulieren, der jung ist: Sie ist extrem zerbrechlich, aber ziemlich schnell, heimlich und lernt etwas schneller als die meisten anderen. Sie begann unbewaffnet in einer Schule, in der es von untoten Kindern wimmelte, und wäre fast sofort gestorben, wenn sie nicht zuerst gefunden hätte: die oben erwähnten Rollerblades. Mit ihnen war sie in der Lage, an den schwerfälligen Toten vorbeizusausen und dank eines örtlichen Minenfelds drei nahegelegene Gebäude zu räumen.
Über ein Jahr später hat Istela es geschafft. Sie ließ sich in ihrem dritten Glücksfall nieder, einem verlassenen Motel eine Meile von der Stadt entfernt, und verbringt ihre Zeit zwischen Erkunden, Jagen, Experimentieren mit dem absurd umfangreichen Handwerkssystem des Spiels und gelegentlicher Flucht vor der unaufhaltsamen Höllenbestie im Wald. Sie hat mit ihrer treuen Schleuder zwei Eindringlinge und unzählige Kreaturen getötet, aber auch zwei Freunde gefunden und mit ihnen ihre alte Schule geräumt. Zwischen der Bibliothek und dem Chemielager hat sie gelernt, Dutzende Gerichte zuzubereiten, Geräte zu bauen und sogar ihre eigene Schmiede zu bauen.
Sie hat gelernt, Tiere zu häuten und ihre Häute zu gerben, um Kleidung herzustellen, und hat herausgefunden, welche Pflanzen sie zur Synthese von Medikamenten verwenden kann. Dann ist da noch das Fahrrad, das sie mithilfe des modularen Fahrzeugdesignsystems des Spiels von Grund auf gebaut hat. Die Straßen sind übersät mit kaputten Autos, die mit den richtigen Fähigkeiten und Werkzeugen repariert oder ausgeschlachtet werden können. Suchen oder bauen Sie einen Rahmen und Sie können nahezu alles daran befestigen, auch weitere Rahmen. Istela hat einige Räder und einen Griff darauf genagelt, um einen einfachen Wagen zum Transport von Brennholz und Holzkohle zu schaffen. Ein drittes Experiment verschaffte ihr ein komplettes Labor, befreit von einem mobilen Meth-Transporter, der von einem Stapel Autobatterien und einem Motor angetrieben wurde, dessen Abgase durch die Wand strömten.
Da ist auch der Elektrotransporter, den wir nach einer Reise in den Süden mit nach Hause genommen haben, wo eine unheimlich verlassene Stadt voller riesiger Krater um uns herum einzustürzen begann, als sich etwas Schreckliches näherte. Bei einer erschütternden Flucht mit hoher Geschwindigkeit durch ein überfülltes Viertel war der Transporter zu stark beschädigt, um eine weitere Fahrt zu riskieren. Aber es war ein Segen, Holzstämme aus dem Wald zu transportieren, um beim Bau der neuen Garage mit Blick auf die Farm zu helfen. Oh ja, das ist eine weitere Sache, die Sie tun können.
Währenddessen haben in einer Parallelwelt eine Reihe zufälliger Charaktere einen grausamen Tod gefunden oder ganz andere Abenteuer erlebt. Eine von ihnen, Ruby, suchte nach Antibiotika für einen kränklichen NPC, ein Job, der einen dreitägigen Albtraumkrieg in der ganzen Stadt auslöste. Ruby hat die Eigenschaft „Psychopathin“ und hatte daher keine Bedenken, den besagten NPC im Stich zu lassen. Aber ein schlimmer Kampf hinterließ bei ihr eine eigene Infektion. Sie hatte zu viel Angst, um zu schlafen, bewaffnet mit einer Handvoll Waffen aus dem Haus eines Überlebenskünstlers, streifte sie mit einer Taschenlampe, einer Handtasche voller Batterien und einer unglaublichen Menge Drogen durch die Straßen, unsicher, wie viel von dem Erbrechen und dem Zittern auf die Infektion, den Alkohol, zurückzuführen war , oder der Regen. Sie verbrachte ihre letzten Tage damit, zu schießen, zu rennen, Gebäude in Brand zu stecken und verzweifelt medizinische Hilfe zu suchen, während sie versuchte, nicht darüber nachzudenken, was diese Explosionen in der Ferne verursachen könnte.
Ein dritter Charakter verließ seinen Unterschlupf mit einem befreundeten NPC, tötete sie und floh in einem klappernden Auto durch weite Wälder nach Westen. Sein Tod folgte einem Pyrrhussieg, bei dem das Auto einen Totalschaden erlitt, um einen monströsen Panzerwagen zu tötenDing, aber der Aufprall brach ihm auch das Bein und machte ihn hilflos, als ein anderes aus der Dunkelheit schlurfte. Ein paar Charaktere später fuhr in derselben Welt (sie sind hartnäckig!) ein anderer Überlebender an der Absturzstelle vorbei, tötete das Biest und plünderte seinen Körper.
Fast jedes Mal, wenn ich DDA spiele, sehe ich etwas Neues. Jeder Tag bietet so viele Möglichkeiten, dass ich manchmal wie gelähmt bin. Ich könnte auf die Jagd gehen! Ich könnte den Sumpf besuchen! Ich könnte Blumen pflücken, Feuerholz sammeln, ein Gebäude plündern oder mich in den finsteren Keller dieses Hauses wagen. Vielleicht wähle ich eine zufällige Richtung und erkunde die Gegend, mache eine Fahrt, erforsche die Ursache der Katastrophe oder finde heraus, was dieser Turm im Westen verteidigt hat. Vielleicht fange ich an, den Transporter zu einem Wohnwagen auszubauen und auf der Straße zu leben. Vielleicht bleibe ich einfach einen Tag zu Hause und lese, baue, synthetisiere etwas Schießpulver oder trinke einfach Erdbeerwein. Ich habe ehrlich gesagt keine Witze gemacht, als ich letzte Woche einem Freund erzählte, dass ich Istelas Leben beneide, ob Apokalypse hin oder her.
Es gibt keine Level und alle Vorteile und Fähigkeiten ergeben sich organisch aus Ihren Handlungen. Kräfte erlangen Sie nicht auf magische Weise, weil einige Zahlen gestiegen sind, sondern Sie lernen, indem Sie Bücher studieren oder üben. Wie durch ein Wunder gibt es nicht einmal ein Schleifen. Oh, ich bin mir sicher, dass du das könntest. Ich bin mir sicher, dass man es wie alles andere freudlos aufs Minimum reduzieren könnte, aber ich habe nie das Bedürfnis verspürt, und ehrlich gesagt, ich täusche Sie noch mehr, wenn Sie es tun, wenn Sie überhaupt etwas anderes tun könnten.
Für jemanden, der so komplex ist, ist es ein seltsam intuitives Spiel, und der Grad an Simulation und Abstraktion ist beeindruckend ausgewogen. Es ist auch sehr eng an einen bestimmten Charakter gebunden, sodass Ihr Charakter möglicherweise kein Glück hat, selbst wenn Sie wissen, wie man etwas herstellt. Rezepte zum Basteln findet man in Büchern und davon gibt es haufenweise. Allein das Kochen erfordert seitenlange Rezepte, und das mit reduzierten Zutaten; Fleisch von jedem Tier ist zum Beispiel nur „Fleisch“, und jedes Holz ist gleich, und selbst innerhalb dieser Disziplin gibt es mindestens ein Dutzend Rezepte ausschließlich für Kannibalismus.
Sie können ein Rezept auch dann ausprobieren, wenn Ihr Können zu niedrig ist, vorausgesetzt, Sie haben das Buch als Nachschlagewerk in der Nähe und es gibt ein ganzes System, um Rezepte auswendig zu lernen oder sie sogar zu vergessen und Ihre Fähigkeiten durch Vernachlässigung zu verschlechtern.
Was mir am besten gefällt, ist die Art und Weise, wie meine Entdeckung der Systeme des Spiels die meiner Charaktere widerspiegelt. Autos zum Beispiel sind im wirklichen Leben die langweiligsten Dinge im Universum. In DDA lernte ich jedoch direkt neben meinem Charakter eine grobe Annäherung an die Mechanik und es machte mir sogar Spaß. Angehende Chemiker können von den vielfältigen Möglichkeiten zur Herstellung eigener Treibstoffe und Treibstoffe begeistert sein. Und im Ernst, Sie haben nicht gelebt, bis Sie einen Mann überfahren haben, weil er eine Tüte Salz gestohlen hat. Ich habe TAGE gebraucht, um genug Wurzeln dafür zu sammeln, verdammt.
Oft ist es der Gegenstand oder Ort, den Sie in den ersten Tagen entdecken, der den Verlauf Ihres Spiels bestimmt. Für Istela waren es diese Rollschuhe; Jeder Zombie, sogar die Kinder, hat eine gute Chance, sie im Nahkampf zu töten, aber solange sie auf ebenem Boden bleibt, ist sie unantastbar. Für Ruby sind es die Waffen und der infizierte Arm. Für meinen ersten Charakter war es ein Zelt, das ich auf einer Ebene außerhalb der Stadt aufstellte, wo mir allmählich klar wurde, dass die harmlosen Geschmackskreaturen, die in der Nähe herumschwirrten, jedes Lebewesen auf der Erde zerstören würden. Ihr Tod war so schrecklich und so brillant, dass ich Sie dringend bitten möchte, den folgenden Absatz zu überspringen, anstatt eines der Geheimnisse des Spiels zu verraten. Es genügt zu sagen, dass es nicht das übliche „Ha ha, Würfel sagen, du bist tot, jetzt verschwende noch drei Stunden, um zum gleichen Punkt zu gelangen“ des Roguelike war, aber ehrlich gesagt war es meine eigene dumme Schuld. Ich werde die Geschichte jedoch hier hinzufügen, falls Sie mehr Ermutigung brauchen, um das Spiel zu spielen:
Neben der alltäglichen Tierwelt und den Ablegern der Untoten (die oft gegeneinander kämpfen) gibt es Kreaturen, die Fungaloide genannt werden. Ich hatte diese passiv laufenden Pilze als nützlichen Puffer betrachtet, bis ich weit genug hinunterging, um zu sehen, dass der kleine Pilzfleck, aus dem sie stammten, gewachsen war. Schlimmer noch: Es wuchs exponentiell, da jedes der Fungaloide Pilzplättchen ausbreitete, die wiederum weitere Fungaloide hervorbrachten. Und es gab sieHundertevon beiden. Für die meisten Menschen ist es eine Sache, zu sterben, aber das? Ich war am Ground Zero für die verdammten Pilz-Viele. Einen ganzen Tag lang mit der Feueraxt auf sie einzuhacken, war zwecklos – sie waren bereits an einem Punkt angelangt, an dem sie sich nur noch erholten, während ich schlief. Also habe ich ihre ganze Welt in Brand gesteckt, die Überlebenden mit einem Bogen erschossen und alles niedergebrannt. Ich ging zufrieden zu Bett, bis ich mitten in der Nacht anfing zu husten. Am nächsten Tag brachen die ersten Pilzstiele durch mein Fleisch ...
Cataclysm DDA hat so viel zu bieten, dass ich nicht alles verraten könnte, selbst wenn ich wollte. Ja, es verfügt über die übliche repetitive, esoterische Steuerung des ASCII-Roguelikes, und ja, es ist ein blutiges Überlebensspiel über blutige Zombies. Aber egal wie krank Sie von diesen Modeerscheinungen sind, machen Sie hier eine Ausnahme. Cataclysm DDA wirdmachenDu bist ein Zombie. „Kupferdraht“, murmelst du, torkelst und taumelst ziellos durch die Straßen, bis plötzlich – ja! Dort! Eine Maschine! Reiß es auseinander! Legen Sie sein kostbares Inneres frei, um das unersättliche Biest in Ihrem Inneren zu füttern. Wir sind schließlich die wahren Monster.
Cataclysm DDA ist ein Open-Source-Ersatz für das nicht mehr existierende Catacalysmkostenlos erhältlich. Der experimentelle Build wird empfohlen, obwohl Windows 10-Benutzer ihn möglicherweise fehlerhaft finden. Es sind mehrere Tilesets enthalten, aber kein Ton. Ich empfehledas Chesthole-Soundpaket.