Was ich denke – Civilization VI: Gathering Storm

Dschingis Khan schickt mir weiterhin Spenden für wohltätige Zwecke. Die Azteken fordern immer wütender, dass ich ihnen einen Roman von Edgar Allen Poe gebe. Über dem niederländischen Disneyland ist gerade ein Vulkan ausgebrochen. Der Weltkongress versucht, den Klimawandel zu stoppen, indem er eine Gameshow veranstaltet.

Ich habe mich darüber immer geärgertZivilisation VIwar nicht unvergesslich. Mit demAufkommender SturmErweiterung, im Guten wie im Schlechten, es ist unvergesslich.

Die zweite große und erschreckend teure Erweiterung für Civ VI verkauft sich mit dem Versprechen, Naturkatastrophen und einen katastrophalen Klimawandel in die Mischung aufzunehmen, eine ziemlich dramatische Abkehr von der Serienkonvention, dass die Erde selbst ein widerspruchsloses Schlachtfeld für verschiedene Eigennutzer ist menschliche Oiks.

Das ist der Elevator Pitch, aber in der Praxis geht es bei Gathering Storm eigentlich darum, einer späten Kampagne etwas Schwung zu verleihen, um die Spieler auf Trab zu halten, anstatt sich grimmig durch immer weniger wichtige Bauaufträge zu klicken, während sie auf die eine oder andere Siegbedingung warten Endlich das Maximum herausholen.

Küstenüberschwemmungen, Dürren, Vulkanausbrüche und Atomkraftwerke Tschernobyl verleihen Civ 6 und der ersten Erweiterung sicherlich etwas Neues und darüber hinaus alles andereAufstieg und Fall, das ist Weltgeschichte als toller Karneval.

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Dennoch sind Katastrophen keine große Katastrophe. Als das Atomkraftwerk in Peking explodierte, geschah dies mit der tödlichen Endgültigkeit, als Mr. Burns‘ Uran in die Wasserversorgung von Springfield sickerte. 16 Runden später war die „Korruption“ vollständig beseitigt und eine billige Builder-Einheit ließ alle vier betroffenen Konstruktionen noch einmal kassieren.

Überall Lava und Asche? Schicken Sie einen Mann mit einem Schraubenschlüssel los, und schon nach wenigen Runden läuft alles wie gewohnt weiter. Hurrikansaison? Das bedeutet, dass ein paar Bauernhöfe für einen Herzschlag außer Betrieb sind, was keinen Unterschied macht, weil es bis dahin so viele Handelsrouten gibt, dass es immer noch reichlich Nahrung gibt. Steigender Meeresspiegel? Baue eine Mauer, um eine Phrase zu prägen.

Vorausgesetzt, Sie befinden sich nicht bereits in einer besonders schwierigen Lage, was zwar ungewöhnlich, aber noch lange nicht unmöglich ist, da die Welt erst sehr spät im Spiel anfängt, ihre Spielsachen aus dem Kinderwagen zu werfen, verfügen Sie über genügend Ressourcen, um damit klarzukommen mit diesen Pikosekunden-Apokalypsen vertraut zu sein und sie sogar lange im Voraus geplant zu haben. Am katastrophalsten ist, dass einige Küstenziegel dauerhaft verschluckt werden können, wenn der Meeresspiegel steigt. Wenn Sie das Risiko eingegangen sind, sich niederzulassen oder darauf zu bauen, könnten Sie etwas verlieren, während der Bau schwimmender Wohnhäuser eine unterhaltsame Variante der Bewältigung der wachsenden Bevölkerung ist, sobald freies Land knapp wird.

Eine kluge Wendung besteht darin, dass die globale Erwärmung kein Problem pro Zivilisation ist, sondern vielmehr etwas, das alle betrifft, es sei denn, es gelingt Ihnen, alle frühzeitig diplomatisch dazu zu bewegen, auf die Fossilien zu verzichten und groß in Windparks und Solarpaneele zu investieren. Man kann ein Isolationist sein, wenn man will, aber kein noch so großer Schutz der eigenen Grenzen wird das Abschmelzen der Eisberge verhindern. Global statt national zu denken, ist eine schöne Variante der Civ-Konvention.

Meine Erwartung war also, dass immer mehr Welt verloren gehen würde, da sich die verschiedenen darauf befindlichen Zivilisationen als zu langsam erwiesen, um das Umweltschiff umzudrehen, aber ab einem bestimmten Punkt endete unser Weg ins Vergessen einfach. Der Meeresspiegel hatte seinen ganzen Anstieg hinter sich gebracht, fast niemand hatte dadurch nennenswerte Auswirkungen gehabt, und jetzt waren wir alle wieder bei der gewohnten Punktjagd.

Ich bin so neugierig, warum das so sein könnte. Civ achtet im Allgemeinen ziemlich darauf, nicht politisch zu sein, und selbst Faschismus wird viel mehr als Strategie als als Ideologie dargestellt. Daher hoffe ich, dass die Hauptrolle des Klimawandels hier viel darüber aussagt, wie er ist, und kein kontroverses Thema mehr ist für die meisten von uns (zumindest diejenigen, die nicht mit der Industrie für fossile Brennstoffe oder der aktuellen US-Regierung zu tun haben). Aber es ist seltsam, dass Gathering Storm es dann im Wesentlichen als Unannehmlichkeit und nicht als Armageddon behandelt. Ist die ultimative Botschaft also: „Machen Sie weiter, vermasseln Sie den Planeten, es wird ein bisschen wehtun, aber wir werden schon klarkommen“?

Es führt auch dazu, dass das Spiel in seinen letzten Stunden mechanisch konservativ endet, nach all dem Drama und den Kuriositäten in der mittleren bis späten Phase. Der Wettbewerb um die Kontrolle oder das Überleben auf einem zunehmend verwüsteten und unwirtlichen Planeten wäre eine mutige Abkehr von den alten Zivilisationskonventionen, selbst wenn es sich nur um eine Option und nicht um ein Mandat handelt. Aber nein, es geht wieder darum, Punkte zu beobachten. Sogar die neuen Szenarien scheuen sich davor, den Naturkatastrophenball zu spielen – wir bekommen Minikampagnen über den Schwarzen Tod und den Zweiten Weltkrieg.

Meiner Meinung nach sind Katastrophen am wirkungsvollsten, wenn sie den Weg für eine andere Strategie ebnen. Zum Beispiel verschaffte mir die Reaktorexplosion in Peking, die einige seiner Annehmlichkeiten vorübergehend lahmlegte, einen kleinen zusätzlichen Vorteil bei meinem langfristigen Versuch, die Loyalität des Landes zu schwächen und es schließlich in meine Zivilisation zu überführen.

Später, als ich einen der neuen Wettbewerbe des Weltkongresses gewann – in diesem Fall ein Rennen darum, wer dem armen, vom Vulkan heimgesuchten Montezuma die meiste finanzielle Hilfe leisten konnte –, belohnte ich mich mit genügend diplomatischer Gunst, um energisch dafür zu stimmen, dass meiner Zivilisation zwei Diplomatiepunkte verliehen werden sollten Siegpunkte. Das brachte mich sofort zum Triumph. Iss meinen diplomatischen Staub, Wilhelmina der Niederlande.

Winzige Rädchen, die sich bewegen, winzige Rädchen, die sich bewegen, winzige Rädchen – das ist Civ VI + Rise and Fall + Gathering Storm. Die schiere Anzahl der verschiedenen Arten von Punkten und Punkt-Trackern, die jetzt beteiligt sind, die schiere Anzahl von Zahlen, die über die Benutzeroberfläche verteilt sind – das ist weniger Feature-Creep, mehr Feature-Bullettrain. Ein großes Lob dafür, dass die Benutzeroberfläche, obwohl sie überlastet ist, nicht wirklich ein Durcheinander ist, wenn man bedenkt, wie viel sie jetzt enthalten muss. Die Tiefe ist auf jeden Fall lohnend, wenn man sich ihr hingeben kann, aber mir tut der Civ-Neuling leid, der die komplette Civ 6-Sammlung in einem Steam-Sale kauft und direkt in dieses Meer von Statistiken geworfen wird.

Es hat mir Spaß gemacht, das heißt, ich fand es sehr befriedigend, mich mit all diesen neuen Systemen, diesen mehreren Dutzend rotierenden Platten auseinanderzusetzen, aber gleichzeitig finde ich, dass sich diese neueste Version von Civ künstlicher und sogar uneleganter anfühlt als immer. Langjährige Probleme mit der Diplomatie und mit den willkürlich aggressiven Tendenzen von AI Civs – als hätten sie einfach nur vier Pints ​​Stella getrunken, ohne vorher zu Abend zu essen – wurden nicht wirklich an der Quelle behandelt, sondern mit System für System und Zahlen übertüncht nach Zahlen.

Ich werde jetzt rechtzeitig gewarnt, bevor Gilgamesch mich an die Kehle reißt, und erfahre, warum er das tut, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass mein langes Spiel schrecklich gestört wird, weitaus geringer ist, nur weil, soweit ich weiß, irgendein Barista „Jill's A Mess“ auf seine Tasse geschrieben hat an diesem Morgen. Ich mag es. Aber die dichte Matrix aus punktuellen Gründen, die bestimmen, wer wann, warum und mit welchen Konsequenzen einmarschieren kann, fühlt sich ein bisschen wie die Friends-Folge an, in der Ross eine ausführliche Liste darüber schreibt, was er an den beiden Frauen, die er versucht, mag und was nicht Wählen Sie zwischen. Civ VI hat jetzt, nachdem es zwei Erweiterungen umfasst, einige tief verwurzelte Probleme gelöst, aber vielleicht ist ein wenig von der Freude verloren gegangen.

Das macht mich zu einer Art Heuchler, denn etwas, was ich in den letzten Civs schon früher beklagt habe, ist, dass Krieg ihre Standardeinstellung ist und Gewalt irgendwann unvermeidlich ist, selbst wenn man selbst einen friedlichen Sieg anstrebt. In Gathering Storm, dem Höhepunkt der Erweiterungen von Civ 6, fühlt sich Krieg nun wirklich wie eine Option und nicht mehr wie eine sporadische Notwendigkeit an. Der neue Ansatz der Diplomatie, der oben erwähnte Weltkongress, ermöglicht es Ihnen, diplomatische Gunst, die Sie durch verschiedene nachbarschaftliche Aktionen verdient oder sogar eingetauscht haben, dafür auszugeben, im Grunde genommen dafür zu werben, dass Stimmen zu Ihren Gunsten – oder gegen die Ihrer Feinde – ausfallen.

Als China aufgrund eines uralten Territorialstreits, den es nicht loslassen konnte, begann, sichtlich aufzurüsten, konnte ich meine angesammelte Gunst dafür einsetzen, es ihnen deutlich schwerer zu machen, wichtige Militäreinheiten aufzubauen. Der erwartete Angriff kam nie. Als die Niederlande meine Zivilisation immer wieder mit hinduistischen Priestern überhäuften, machte ich religiöse Einheiten für ein paar Dutzend Runden viel teurer. Räder in Rädern, wieder einmal, aber alles läuft darauf hinaus, die Weltbühne still und leise in etwas zu verwandeln, das Ihnen zugute kommt, ohne jemals einen Schuss abzufeuern.

Ich fand dieses Zeug, so subtil es auch war, weitaus fesselnder und befriedigender als die Katastrophen. Auch sie können durch manipulierende Kongressabstimmungen gemildert werden, sodass jede Zivilisation auf fossile Brennstoffe oder erneuerbare Energien verzichtet. Sie können sogar für eine Art globale Spielshow stimmen, bei der die Zivilisation, die am wenigsten CO2 erzeugt, große Preise gewinnt. Das Konzept ist herrlich albern, aber meiner Erfahrung nach waren die Katastrophen nicht katastrophal genug, um dies als völlig notwendig erscheinen zu lassen. Es scheint das Drama zu scheuen.

Dennoch besteht der größte Triumph von Civ 6: Gathering Storm darin, dass ein Spiel, das in vielerlei Hinsicht so konservativ ist, auch absolut der Hammer ist. Das Bild, das ich schon lange von Civ 6 im Kopf hatte, das langsame und nicht unangenehme Ablaufen sehr vertrauter Bewegungen, ist jetzt durch ein Bild ersetzt, in dem ständig Vulkane ausbrechen und jeder gerne einen lustigen sportlichen Wettkampf in der Mitte veranstaltet eines Weltkriegs, Laser-Deathbots patrouillieren in einem (vorübergehenden) nuklearen Ödland und Ghandi ist ein leidenschaftlicher Flat-Earther.

Gathering Storm ist die beste Version vonZivilisation VIwie wir es je hatten, und es fühlt sich viel mehr wie ein Spiel über Zivilisation als über Eroberung an. Es folgt auch der Entwicklung von Civ V, bei der man das Gefühl hat, dass die Sache erst nach zwei Erweiterungen beschlossene Sache ist: Ich erwarte nicht, dass ich Schwierigkeiten haben werde, mich daran zu erinnern, dass Civ 6 noch existiert.

Im Allgemeinen diskutiere ich nicht gerne über Preise, aber ich muss anmerken, dass dies für ein Erweiterungspaket sehr teuer ist – nicht weit davon entfernt, ein ganz neues Spiel zu kaufen, was dieses Spiel trotz all seiner Ergänzungen ganz und gar nicht ist. Wenn Sie jedoch bereits auf Civ VI stehen, besteht kein Zweifel daran, dass Sie mit Gathering Storm Hunderte von Stunden Spielzeit haben werden – Sie wissen genauso gut wie ich, wie gnadenlos diese Dinge unsere Abende und Gehirne in Beschlag nehmen.

Gathering Storm ist eine umfangreiche Sammlung kleiner Remixe, die einen großen Unterschied machen. Dennoch habe ich das Gefühl, dass das nächste Civ-Spiel, was auch immer es sein mag, wirklich von Grund auf neu überdacht werden muss, anstatt zu versuchen, seine Existenz rückwirkend durch teure Erweiterungspakete zu rechtfertigen.