Kann ich ein „Woop Woop“ oder zumindest ein „Woop Woop“ bekommen?das ist es', für das Spin-off-Strategiespiel? Das war der Abgesang der Ensemble StudiosHalo Wars, ein RTS, das so stromlinienförmig war, dass es aerodynamisch war. Das ballistische Ballett vonGears-Taktik, was zusätzlichen Bizeps auf XCOMs Schultern aufbaute. Auch wenn sich das Geld in die entgegengesetzte Richtung durch die Membran bewegt hat, hat es zu Projekten geführt, die – man sollte es nicht übertreiben – liebenswert experimentell waren. Kann ich eine verständnisvolle Zustimmung für Command & Conquer: Renegade bekommen?
Die Seltsamkeit vonCrossfire: LegionDie Situation ist, dass Sie es möglicherweise überhaupt nicht als Spin-off erkennen. Denn die Serie ist ein großer alter blinder Fleck für die westliche Welt.Kreuzfeuerist ein äußerst erfolgreicher koreanischer Ego-Shooter, der mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit Counter-Strike hat – alle Winkel, Angriffswaffen und vieles mehrde_dust2- stellt aber hinsichtlich der Spielerzahlen selbst das beliebteste Spiel von Steam in den Schatten. Mit 690 Millionen Teilnehmern in 80 Ländern ist es der größte Online-FPS der Welt. In China, wo das Spiel eine wichtige kulturelle Kraft darstellt, wurde ein Coming-of-Age-Fernsehdrama über zwei junge Crossfire-Spieler 1,8 Milliarden Mal angeschaut. Bridger-was? Geralt von Wo? Das Ergebnis all dieses Erfolgs ist, dass Crossfire Geld ausstrahlt, und ein Teil davon finanziert nun neue Spiele von renommierten westlichen Entwicklern. Abhilfe istIch arbeite an einem Kampagnen-FPSim klassischen COD-Stil. Und Blackbird Interactive baut ein RTS namens Legion.
„[Crossfire-Entwickler] Smilegate hatte schon immer die Idee, ein richtiges Echtzeit-Strategiespiel zu entwickeln, im Hinterkopf“, sagt Robert Wozinski, globaler Markenmanager beim Koch-Verlagslabel Prime Matter. „Dieser schöne Traum hatte nur ein Problem: Sie waren keine Experten in einer sehr anspruchsvollen RTS-Welt. Sie trafen Blackbird Interactive und von da an ging es superschnell.“
Blackbird ist das kanadische Team, dem Gearbox anvertraut hatHeimatwelt 3, und das aus gutem Grund. Neben seinem eigenen beeindruckenden Strategie-Lebenslauf beginnend mitHeimatwelt: Wüsten von Kharakund eine Nebenbeschäftigung bei der Dekonstruktion sowohl von Raumschiffen als auch des KapitalismusHardspace: SchiffsbrecherAuch Blackbird hat seine Wurzeln in Relic Entertainment und teilt sich die Gründungsmitglieder mit diesem ehrwürdigen Strategiestudio.
Erwarten Sie von Legion jedoch nicht die Anmut und Haltung von Homeworld. Dieses „klassisch inspirierte“ RTS hat viel mehr gemeinsam mitStarCraft- Einheiten wurden schnell geboren, gebündelt und in hektischen und chaotischen Gefechten aufeinander geworfen. „Was es auszeichnet, ist die magische Note der Makrostrategie“, sagt Wozinski, „mit einem Armeekartensystem, einem adrenalingeladenen Gameplay und einem unglaublich hohen Tempo.“
Dieses Kartensystem verspricht ein hochstufiges Metaspiel zur individuellen Anpassung Ihrer Streitkräfte. Die Idee besteht darin, dass Sie Ihre Einheiten sowie einen Kommandanten mit besonderen Fähigkeiten auswählen, bevor das ganze Geschäft mit dem knallharten Prügeln auf den Feind beginnt. Aber das meiste davon war während meiner Demo tabu, bei der ich zwischen nur ein paar Kommandanten aus einem großen Kader auswählen konnte.
Einer heißt Cardinal, ein unkomplizierter „Reparierer“ für korrupte Friedenstruppen von Global Risk – er ist in der Lage, ein Artilleriefeuer auszulösen oder die Heilung und Feuerrate der Soldaten vorübergehend zu erhöhen. Aber ich habe mich für Phoenix entschieden, einen Vertreter der Terrorgruppe Black List, dessen Guerilla-Taktik mehr gefiel. Sein Geisterkern ist ein Außenposten, den Sie überall im Sichtfeld Ihrer Einheiten errichten können und der als Ausgangsportal für teleportierte Truppen fungiert. Noch besser ist, dass sie beim Auftauchen getarnt sind und daher nicht anvisiert werden können.
Es handelt sich um eine kurzlebige Macht, die, wie die meisten Taktiken der Legion, auf fundierter Planung und tadellosem Timing beruht. Während einer einstündigen Sitzung wurde ich Zeuge, wie eine Blackbird-Entwicklerin von hinten eine Basis umschwärmte, indem sie ihren Kern genau richtig aufstellte – während ich als Verbündeter der geschädigten Partei versuchte, ihre Wirbelvögel mit Buggys, die mit Enterhaken ausgestattet waren, herunterzuziehen.
Diese Höhepunkte ereigneten sich inmitten einer Vielzahl zutiefst vertrauter Anblicke – Ressourcenbeschaffung, Basiskonsolidierung und heftige Gefechte zwischen gruppierten Einheiten in Engpässen. Legion kommt mir wie ein verlässlicher Zuckerschub vor – ein vordergründiges RTS mit einer vereinfachten Basisaufbauphase, das irgendwo zwischen Halo Wars und Command & Conquer angesiedelt ist und dafür sorgt, dass der Kampf nie weit entfernt ist.
Aber es gibt nicht viel, woran man sich festhalten kann. Bei allem Gerede von Prime Matter über die „einzigartige Crossfire-Welt“ muss man sagen, dass in diesem Universum kaum etwas als originell heraussticht – zumindest auf den ersten Blick. Wozinski nennt es eine „nahe Zukunft, in der zwei Fraktionen stark für ihre eigenen Überzeugungen kämpfen“, was ungefähr so groß erscheint – ein Klappentext, der genauso gut auf tausend andere PvP-Spiele übertragen werden könnte.
Legion ist auch optisch nicht so einfallsreich wie Homeworld es normalerweise ist. Seine Landschaft aus Flatpack-Basen, beigen Zelten, leerem Gelände und Gabelstaplern wird wohlwollend als funktional beschrieben. In dieser Hinsicht stimmt es mit Crossfire – einem Shooter, der schon bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2007 nicht gerade konkurrenzfähig war.
Aber dieser Mangel an Identität hat Crossfire in der Vergangenheit offensichtlich nicht geschadet. Tatsächlich könnte es durchaus zu einer Massenakzeptanz geführt haben, die es Smilegate ermöglicht hat, kreativen Entscheidungen auszuweichen, die sich als spaltend erwiesen hätten, und Spieler auf Low-End-PCs abzusaugen. Ich vermute, dass Legion einen ähnlichen Weg vorgezeichnet hat.
Bisher hat Prime Matter eine Roadmap erstellt, die mit einer Closed Beta in diesem Monat beginnt und mit einer Early-Access-Veröffentlichung im April endet. Dazu gehören die Modi 1v1 und 3v3 auf zwei Karten, die entweder als Global Risk oder als Black List gespielt werden können. Eine dritte Fraktion mit einer eher ungepflegten Silhouette, die auf eine weniger disziplinierte Streitmacht schließen lässt, wird Ende Februar enthüllt und in einer öffentlichen Demo spielbar sein. Letztlich wird Legion eine Einzelspieler-Kampagne, Koop-Szenarien und einen Karteneditor umfassen.
Die Beteiligung der Community wird „dazu beitragen, dass die Benutzerfreundlichkeit moderner Strategiemechanismen nicht darüber hinwegtäuschen, was uns von Anfang an in RTS-Spiele verliebt hat“, sagt Blackbird. Allerdings ist die Absicht nicht rein nostalgischer Natur: Der Entwickler plant „neue Spielmodi, die die Vorstellung davon erweitern könnten, was Strategiespiele leisten können oder wie sie funktionieren sollten“. Es ist dieses vage Versprechen, das das größte Potenzial birgt – eine Chance für ein erfahrenes Studio, uns zu überraschen und kreative Muskeln zu trainieren, die Crossfire: Legion, basierend auf dem bisher gezeigten traditionellen RTS, noch nicht beansprucht hat.