Grausamkeitskommandohat mich nicht angesprochen, nicht wegen seiner grinsenden Feindseligkeit oder seines hirnzermürbenden Lofi, sondern weil ich es nicht so interessant fand. Ich feuere es immer noch irgendwie an und stoße auf unerklärliche Steam-Bestseller, die erst in sechs Monaten erscheinen werden.
Trotzdem habe ich mich angemeldet, um mir eine schreckliche Suppe aus Clippys Drahteingeweiden und geschmolzenen immersiven Sim-Disketten auf die Augäpfel löffeln zu lassen. Was ich bekam, war ein einigermaßen spannender Shooter mit einem sehr labyrinthischen Leveldesign und, um fair zu sein, einer sehr guten Schrotflinte.
Cruelty Squad ist ein Vollgas-Scheißposter, der ein mit Kotze beflecktes Rainbow-Six-T-Shirt trägt. Angesiedelt in einer höllischen Gig-Economy-Zukunft, kümmert sich die titelgebende Truppe, der Sie angehören, um Unternehmensliquidationen. Wirklich knallhart, mit Waffen. Aber trotz des visuellen Bombasts in Technicolor birgt dieses Spiel Geheimnisse. Auf meiner Suche nach ihnen habe ich Nieren von Toten gepflückt und sie an der Börse verkauft. Ich riss mir Löcher ins Fleisch, aus denen ein dicker grüner Schleim austrat, und ließ mich doppelt über einen giftigen Fluss springen, der zu einem größtenteils leeren Dachboden führte, in dem sich eine winzige Waffe befand, die blutete, als ich darauf schoss. Ich grinste. An dieser Waffe steckt wahrscheinlich noch mehr, was ich nicht sehe, dachte ich. Dann wurde mir klar, dass nichts, was ich in den letzten acht Spielstunden gesehen hatte, seltsam oder aufregend genug war, um mich dazu zu bewegen, es herauszufinden. Ich schoss noch ein paar Mal mit der kleinen Waffe und ging.
Cruelty Squad hat Geheimnisse, die unter Geheimnissen verborgen sind. Es gibt mindestens sechs Level, die ich noch nicht gefunden habe. Es gibt dreizehn Hauptspiele, von denen jedes ein bisschen wie ein Goldeneye-Level ist und ein bisschen so, als würde man mit einer Kugel durch den Gedankenpalast von BonziBuddy reiten, während dieser eine Elektroschocktherapie erhält. Schwebende rote Fadenkreuze zeigen Ihnen, wo sich Ihre Ziele befinden, aber nicht, wie Sie dorthin gelangen. Man tritt ein, gräbt aus, eliminiert, exfiltriert.
Manchmal findet man an einer Wand einen 10 cm langen, schrägen Vorsprung, der auch der eigentliche Weg zum Fortschritt ist. Manchmal schleudert man einen Abwasserkanal raus und rauscht durch einen Slop-Tunnel, wie ein taktischer Fatberg. Auf der ersten Ebene gibt es mindestens fünf Wege in das Hauptgebäude, von denen einige Erweiterungen erfordern, die ich erst viel später bekam. Diesen Levels wird große Sorgfalt gewidmet.
Ist das insgeheim eine immersive Simulation? Einige der Waffen haben Schalldämpfer und gelegentlich funktionieren sie sogar. Außerdem gibt es eine ganze Reihe von Lüftungsschlitzen, und Sie können die Behälter verschieben, um in einige davon zu gelangen. Sie können die Mülltonnen auch aufheben und auf Menschen werfen, aber Sie werden dabei wahrscheinlich erschossen. Es gibt andere Möglichkeiten, wie Sie versuchen können, beim Fotografieren kreativ zu werden, aber Sie werden bei diesen Prozessen wahrscheinlich auch erschossen. Der beste Weg, nicht angeschossen zu werden, besteht darin, sich zu ducken und zu schießen, also habe ich das getan.
Ah, der alte, geduckte Scharfschütze! Das ist also insgeheim ein taktischer Shooter? Ja, in dem Sinne, dass man schnell stirbt, und wenn einem etwas zu schaffen macht und man sich nicht sofort darum kümmert, dann ist man wahrscheinlich schon tot. In dem Sinne, dass die Waffen viel Zoom haben und die meisten Dinge mit einem Kopfschuss sterben. Dadurch, dass alle Feinde über Hitscan-Waffen verfügen (Hitscan ist die Art modern-militärischer Makaken-Cack, dem das Spiel vorgaukelt, es könnte philosophisch dagegen sein). Es ist am effizientesten, alles systematisch zu töten, bevor es Sie aus der Ferne sieht.
Ich mochte methodisches Schießen, aber mit der Zeit lernt man den Unterschied zwischen lohnenswerten, interessanten Kämpfen und übermäßiger Konzentration kennen, weil Fehler einen töten und dazu führen, dass man Dinge wiederholt. Kontrolliert statt gefesselt. Diese robotische Faszination könnte durchaus ein thematischer Zweck von Cruelty Squad sein. Ich bin einfach nicht so begeistert davon.
„Man kann einen Rezeptionisten mit einer euphorischen rosa Gasgranate niederschlagen und ihn dann von einer Seite des Levels auf die andere treten.“
Aber schöne Waffen. Ich habe einen Gasgranatenwerfer gefunden, der zusammengedrängte Feinde in Sekundenschnelle zu Haufen zitternder Masse zerschmolzen hat. Es gibt eine Pistole aus Fleisch und ein automatisches Scharfschützengewehr mit unglaublich zufriedenstellendem Rückstoß. Sie können einen Rezeptionisten mit einer euphorischen rosa Gasgranate niederschlagen und ihn dann von einer Seite des Levels zur anderen treten und dabei seinem schmerzerfüllten Grunzen lauschen, während er wie ein Airhockey-Puck über kürzlich polierte Linoleumfliesen gleitet.
Die Schrotflinte schießt Flechettes. Flechettes sind winzige Pfeile, die so wahllos verletzen, dass ihr Einsatz überhaupt nicht möglich istGegenstand einiger Debatten(übrigens,Die IDF hat sie angeblich in Gaza eingesetzt). Wenn Sie mit der Schrotflinte von Cruelty Squad verfehlen, hinterlässt es eine Ansammlung von Flechettes in der Wand, was eine nette Geste ist. Ich sehe dich, Spiel. Ich schätze das Bild von Unternehmensinteressen, die methodische, aber unerklärlicherweise sadistische Liquidationen bei potenziellen Bedrohungen für Macht und Profit durchführen. Ich stehe auf die alptraumhafte Vision, dass Fleisch über den Punkt der Menschlichkeit hinaus vergrößert wird, um dieses Ziel zu erreichen. Das Spiel hat mir das aber größtenteils nur erzählt. Ich nie wirklichgefühltEs.
Ist Cruelty Squad ein... geheimer Angelsimulator? Eigentlich ja. Ein Angelsimulator ist das, was Cruelty Squad am besten kann, und zwar so sehr, dass das Spiel tausendmal interessanter wird, wenn man glaubt, dass all die Wetwork der Unternehmen und der biomechanische Daymare-Treibstoff nur eine Baudrillardsche Kulisse dafür sind. Die Wüste der Rolle. Die Angelanimation ist magisch. Man fängt die Fische nicht so sehr, sondern nimmt sie in sich auf. Und dann verkaufen Sie sie an der Börse und verwenden das Geld, um sich einen Teil Ihres Gehirns herauszunehmen und durch eine Waffe zu ersetzen. Die Angelrute ist ein Geheimnis. Ich werde Ihnen nicht sagen, wo es ist.
Hier gibt es absolut viel Inhalt. Abgesehen von etwas seltsamer KI ist das Spiel gut gemacht. Ich habe einfach nicht ganz das bekommen, was ich gesucht habe. Ich gebe zu, dass dies möglicherweise an meinen eigenen Erwartungen liegt. Ich habe noch immer sinnliche Erinnerungen an die Shooter der 90er Jahre, die sich wie unergründliche Tore zum Wahnsinn anfühlten, weil ihre Versuche, glaubwürdige Räume zu schaffen, an technischen Einschränkungen scheiterten. Impressionistisch, schräg, fastheimgesuchtZonen, die durch einen schweren Unfall herbeigerufen wurden.
Bewusste Bemühungen, dasselbe Gefühl zu erzeugen, erfordern eine gewisse Vision und Vitalität, um sich im Vergleich nicht hohl zu fühlen. Cruelty Squad ließ mich weiterklicken, und vielleicht werde ich noch mehr darauf klicken. Ich spüre das einfach nichtbrauchen, wie andere es auch getan haben, sich schnell die Steam-Rezensionen anzusehen und ein Stück abstrakte Mikrofiktion darüber zu schreiben.
Hollowness ist jedoch eine ganz eigene Ästhetik. Vielleicht gefällt es dir, und vielleicht ist Cruelty Squad insgeheim durchaus subversiv und ich bin nur ein massiver Nark, der es nicht versteht. Es kostet allerdings fünfzehn Pfund, was für einen reichtParadies-Killeroder zehn Exemplare vonBeitrag ungültig, oder alleJack King-Spooner'sSpiele, alles gute, solide Mindfucks, aus denen ich mehr herausgeholt habe. Auch alle anderen scheinen es zu lieben, was mich technisch gesehen zur Gegenkultur hier macht – ich schreie, trinke ein halbes Punk-IPA-Radler und probiere einen Tropfen, der mir über das Kinn tropft.