Einer der Begriffe, über die Sie in der häufig diskutierten Sprache hören werdenCS:GOIn dieser Szene geht es um den Begriff „Wirtschaft“ – etwas, das sich nicht sehr intuitiv erklärt.
Um es einfach zu erklären: Bei der Wirtschaftlichkeit eines Teams geht es um den Geldbetrag, den alle Spieler des Teams gemeinsam gesammelt haben, um neue Waffen und Hilfsmittel zu kaufen.
Dieser Wert schwankt zwischen den Runden ständig und hängt davon ab, wie viel das Team für Waffen und Rüstungen ausgegeben hat, von den Kill-Prämien, die pro Eliminierung erhalten wurden (basierend auf jeder Waffe), vom Status der Bombenanlage/-entschärfung, und wer die betreffende Runde gewonnen hat.
Alle Teammitglieder verfügen über einen eigenen Geldtopf, der sich je nach den oben beschriebenen Ereignissen verschiebt und verändert. Die Art und Weise, wie Sie Ihr Geld verwalten, hat erhebliche Auswirkungen auf die Einkaufspläne des restlichen Teams.
Aus diesem Grund werden Sie feststellen, dass Spieler beim Kauf und Tausch von Gegenständen zusammenarbeiten möchten. Wenn sich Ihr AWP-Ass diese Waffe nicht leisten kann, Sie aber, können Sie sie für ihn abholen und gegen eine Waffe eintauschen, die er sich leisten kannDu. Es ist nur eine weitere Seite der engen Teamarbeit und Zusammenarbeit, die für den Erfolg in CS:GO erforderlich ist.
Denken Sie daran, dass es für jeden einzelnen Spieler in Wettkampfspielen eine Obergrenze von 16.000 US-Dollar und in Gelegenheitsspielen 10.000 US-Dollar gibt.
Im Rest dieses Artikels werden wir tiefer in das Konzept der Wirtschaftlichkeit eintauchen und Ihnen helfen zu verstehen, wie Sie es zum Vorteil Ihres Teams nutzen können.
Runde Ergebnisse
Bis vor kurzem hing der Beginn eines Pflichtspiels in CS:GO weitgehend vom Ausgang der Pistolenrunde ab, die zu Beginn jeder Halbzeit (Runde eins und sechzehn) stattfindet. Die Pistolenrunde verschaffte dem Siegerteam zuvor in den folgenden Runden einen viel größeren Vorteil als das Verliererteam, das dann deutlich härter arbeiten musste, um aufzuholen.
Valve hat nun die Wirtschaftlichkeit zu Beginn der Halbzeit angepasst, um die Auswirkungen des Pistolenschusses auf den Rest der Halbzeit zu verringern, indem beide Seiten auf eine „Verluststrähne“ von einer Runde gesetzt wurden. Das bedeutet einfach, dass die Verliererseite die zweite Runde mit 1.900 $ (vorher 1.400 $) beginnt. Wenn sie dann auch die zweite Runde verliert, erhält sie als Teil des „Streaks“ 2.400 $.
Dies erhöht sich jeweils und ist auf eine Niederlagenserie von fünf Runden begrenzt. Wenn man bedenkt, dass beide Seiten mit Pistolen und 800 $ beginnen, gibt dies jedem eine solide Chance zu Beginn des Spiels und verringert die Zerstörung der Wirtschaft des Verliererteams zu Beginn, die oft durch taktische Anti-Ecos in der zweiten Runde noch verschlimmert wurde.
Wie bereits erwähnt, werden aufgrund der Ergebnisse und durchgeführten Aktionen in einer Runde eine Reihe von Geldprämien ausgezahlt.
Der Gewinn einer Runde (durch Eliminierung des gesamten Teams) bringt dem Siegerteam 3250 $ pro Spieler ein, plus 300 $, wenn die Bombe von einem T platziert wird. Der Sieg nach Zeit auf der CT-Seite belohnt die Spieler mit 3250 $ und der Gewinn der Runde mit einer Entschärfung (CT). ) oder die Detonation (T) der Bombe bringt 3500 $ ein.
Wenn den Ts jedoch die Zeit ausgeht, bevor sie die gesamte CT-Seite eliminieren oder die Bombe platzieren, erhalten sie keine Belohnungen. Wenn die T-Seite eine Runde verliert, es ihr aber dennoch gelingt, die Bombe zu platzieren, erhält das Team 800 US-Dollar zusätzlich zum Wert der Verlustserie in der aktuellen Runde.
Wenn Sie ein Video-Tutorial bevorzugen, erklärt das unten eingebettete YouTube-Video hervorragend die Grundlagen der Verwaltung Ihrer Wirtschaft in CS:GO
Waffenkill-Auszeichnungen
Die „Tötungsprämie“, die Sie für die Eliminierung eines Feindes erhalten, hängt davon ab, welche Waffe Sie gerade verwenden. Weitere Einzelheiten zu den Competitive-Kill-Auszeichnungen finden Sie in der folgenden Liste:
Waffe – Belohnung pro Kill ($)
- Messer – 1500 $
- Pistole (außer CZ75-Auto) – 300 $
- CZ75-Auto – 100 $
- SMG (ohne P90) – 600 $
- P90 – 300 $
- Schrotflinte – 900 $
- Sturmgewehre und automatische Scharfschützen – 300 $
- AWP – 100 $
- Granate – 300 $
- Zeus x27 – 0 $
Wenn Sie sich darüber im Klaren sind, wie viel Sie bei jeder Eliminierung mit der von Ihnen gewählten Waffe belohnen, können Sie besser verstehen, wie Sie die Wirtschaft Ihres Teams managen.
Beispielsweise ist es bei einer Pistolenrunde üblich, dass beide Seiten entweder ihre Starterpistole behalten oder 300 US-Dollar für eine P250 ausgeben, da es sich dabei um eine der günstigeren Pistolen handelt. Da die Tötungsprämien auf 300 US-Dollar festgelegt sind, ist es sinnvoll, mit einer Pistole zu beginnen, mit der Sie sicher mindestens eine Eliminierung erzielen können, insbesondere wenn Sie eine kaufen.
Versuchen Sie aus dem gleichen Grund, den Kauf eines Desert Eagle oder eines CZ75-Auto in der ersten Runde zu vermeiden, da der Deagle 500 $ kostet und Sie ein Defizit von 200 $ haben, wenn Sie nur einen Spieler eliminieren, und da der CZ75-Auto nur 100 $ pro Ausscheidung belohnt .
SMGs wie das MP7, das UMP-45, das MP9 und das Mac-10 kosten alle 600 US-Dollar, was angesichts ihres geringen Preises eine beachtliche Belohnung ist.
Da die P90 die einzige Ausnahme darstellt (die nur 300 US-Dollar einbringt), ist der Einsatz einer Maschinenpistole eine großartige Möglichkeit, die Wirtschaftlichkeit Ihres Teams zu steigern, indem sie Sie in die Lage versetzt, zu Beginn eines Spiels Sturmgewehre oder möglicherweise sogar eine AWP zu kaufen.
Selbstbewusste Spieler können sich auch dafür entscheiden, die Vorteile einer Schrotflinte zu nutzen, um ihre Wirtschaft schnell aufzubauen, wobei jeder Abschuss 900 $ einbringt. Mit einem XM1014 in der Nähe des Eingangs einer Bombe auf der CT-Seite zu stehen oder mit dem MAG-7 Sprungschüsse zu machen, könnte sich auszahlen, wenn Sie in der Lage sind, ein paar Eliminierungen zu erzielen, indem Sie den Feind in einer Runde unvorbereitet erwischen.
Die Tötungsprämien für die Sturm- und Scharfschützengewehre sind fair und liegen bei 300 US-Dollar. Die einzige Ausnahme bildet das AWP, das nur 100 US-Dollar vergibt. Darüber hinaus gewähren Granateneliminierungen den gleichen Betrag wie ein Sturmgewehr, ein Scharfschützengewehr oder eine Pistole. Kaufen Sie also wann immer möglich eine HE-Granate und lernen Sie, wie Sie Feinde damit erledigen.
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- 3. Rückstoßkontrolle –CS:GO – Anleitung zur Rückstoßkontrolle
- 4. Fadenkreuz -CS:GO – So ändern Sie das Fadenkreuz
- 5. AWP -CS:GO – AWP-Leitfaden 2018
Das Video, das wir unten eingebettet haben, erklärt einige der häufigsten Fehler, die Spieler in Bezug auf die Wirtschaftlichkeit machen, und wir empfehlen dringend, sich das Ganze anzusehen.
Verwalten Sie Ihre Wirtschaft
Öko
Eine Eco-Runde, auch Save-Round oder einfach Eco genannt, ist eine Taktik, mit der Teams so viel Geld wie möglich für zukünftige Runden sparen möchten.
Normalerweise möchten Sie dies tun, wenn die Gesamtwirtschaftlichkeit des Teams niedrig ist (insgesamt weniger als 6.000 US-Dollar). Durch die neuen Änderungen in der Wirtschaft tauchen Öko-Runden nicht mehr so oft zu Beginn des Spiels auf und Sie haben jetzt mehr Geld zum Herumspielen.
Unabhängig davon ist es wichtig zu wissen, wann der beste Zeitpunkt ist, mit dem Kauf von Waffen zu warten, um Ihre Gewinnchancen in späteren Runden zu maximieren.
Sie sollten während dieser Runden nur sehr wenig kaufen – hauptsächlich Pistolen und/oder ein oder zwei Granaten. Mehr als 1.000 $ auszugeben, ist eher eine Force-Buy-Taktik, die katastrophal sein kann, wenn man verliert, wohingegen der Verlust einer Eco-Runde fast zu erwarten ist.
Das heißt nicht, dass Sie Ecos nicht gewinnen können, aber es ist wichtig zu verstehen, dass Ihre Gewinnchancen in diesen Runden deutlich geringer sind als gewöhnlich.
Es gibt viele Strategien, die Sie in einer Öko-Runde anwenden können. Die Strategie, die Sie wahrscheinlich auf der T-Seite gesehen haben, ist der „Rush B“-Plan. Auch hier wird nicht erwartet, dass Sie diese Runden gewinnen, daher ist es keine schlechte Idee, etwas Unorthodoxes auszuprobieren.
Wenn Sie es nur schaffen, die Bombe während einer Öko-Runde zu platzieren, haben Sie immer noch Geld auf der Bank, das Sie in der nächsten Runde ausgeben können.
Anti-Öko
Anti-Eco-Runden werden von Teams verwendet, die erkannt haben, dass der Gegner eine Eco-Runde durchführen wird. Die Idee dahinter ist, das gegnerische Team auszuschalten, indem man es nicht nur ausschaltet, während es keine guten Waffen kaufen kann, sondern auch, den Geldbetrag zu maximieren, den man durch den Kauf von Waffen verdienen kann, die hohe Tötungsprämien gewähren.
Durch den erfolgreichen Abschluss einer Anti-Öko-Runde kann das Gewinnerteam die Wirtschaftslücke vergrößern und so künftige Runden leichter gewinnen.
Wenn Sie wissen, dass die Wirtschaft des gegnerischen Teams so schlecht ist, dass es nur Eco kann, nutzen Sie diese Gelegenheit, um Schrotflinten oder SMGs zu kaufen (abhängig von der Karte, die Sie spielen). Ohne Panzerung sind diese Waffen viel stärker als Full-Buy-Runden, bei denen beide Teams mit der besten verfügbaren Ausrüstung ausgestattet sind.
Kauf erzwingen
Force Buying (auch als Half Buy bezeichnet) ist eine Strategie, die darauf abzielt, die schlechte Wirtschaftlichkeit des Teams durch den Kauf minderwertiger Ausrüstung auszunutzen, um Eco'ing in der nächsten Runde zu vermeiden.
Dies ist sicherlich eine riskante Strategie, da ein Verlust in einer Force-Buy-Runde Ihre Wirtschaft zerstören kann, aber die potenzielle Belohnung ermöglicht es dem Force-Buying-Team, die Wirtschaft zu stabilisieren.
Die Entscheidung, ob ein Force Buy durchgeführt wird oder nicht, hängt weitgehend davon ab, wie stark Sie im Vergleich zum gegnerischen Team verlieren. Wenn das Spiel in die letzten Runden geht, könnte eine Force-Buy-Runde das Risiko sein, das Ihr Team braucht, um den Sieg zu erringen.
Es wird nicht empfohlen, ständig den Kauf zu erzwingen, da Ihr Team gegenüber einem Team, das den vollständigen Kauf durchgeführt hat, immer im Nachteil sein wird.
Vollständiger Kauf
Von einem vollständigen Kauf spricht man, wenn die Wirtschaft eines Teams so stark ist, dass es alle Gegenstände kaufen kann, die es benötigt, um seine Gewinnchancen in der Runde zu maximieren (Rüstung, Granaten und ein Sturmgewehr/Scharfschützengewehr).
Für Ts rechnen Sie damit, etwa 4.700 US-Dollar auszugeben, wohingegen CTs etwa 5.500 US-Dollar ausgeben müssen, da ihre Waffen teurer sind und sie ein Entschärfungsset benötigen, um die Bombe schneller zu entschärfen.