Daikatana ist ein Spiel, das seinem Ruf alle Ehre macht

Wenn ich mir überlege, das nächste Spiel für Past Perfect auszuwählen, neige ich dazu, zwischen einer von zwei Tagesordnungen zu wählen. Die erste besteht darin, ein Spiel, an das ich mich erinnere, noch einmal durchzuspielen, um zu sehen, ob ich recht hatte. Die andere besteht darin, ein Spiel, das einen schlechten Ruf hat, noch einmal durchzuspielen, um zu sehen, ob es verdient ist. Ich denke, es ist offensichtlichMeine Mitarbeitererscheint in der zweiten Kategorie. Aber sicherlich,sicherlich, kein Spiel kann den Zorn verdienen, den dieses hier erlitten hat? Sicherlich muss es eine Reaktion auf eine äußerst unkluge Marketingkampagne gewesen sein, die die Erde versprach und nur einen FPS lieferte? 20 Jahre später gespielt, scheint es durchaus vernünftig anzunehmen, dass es sich nur um einen mittelmäßigen Schützen handeln wird, der unter der Last unmöglicher Erwartungen erdrückt wurde? Ich habe diese Worte geschrieben, bevor ich angefangen habe zu spielen.

Man kann wahrscheinlich mit Recht sagen, dass es nicht so gut anfängt.

Sie erinnern sich an die HintergrundgeschichteBeben, Rechts? Das, ähm, da ist ein großer brauner Tempel voller Zeug zum Töten: Geh und töte es. Und Sie werden sich wahrscheinlich daran erinnern, wie das absolut warruiniertdas Spiel. Es war furchtbar, dich direkt in eines der Häuser gesteckt zu habenbeste FPS-Spielejemals gemacht, ohne darüber zu plappern, warum Sie dort waren und wie wichtig Sie für die Menschheit waren. Deshalb gibt es heute kaum noch jemanden, der sich überhaupt an Quake erinnert.

Gott sei Dank haben sie das alles in Ordnung gebracht, als Daikatana erschien, und eine einleitende Expository-Sequenz hinzugefügt, die lang genug war, um das Fehlen einer solchen in Wolf 3D, Doom, Quake und allen Fortsetzungen auf dem Weg auszugleichen. Es ist irgendwo zwischen zehn Minuten und siebentausend Jahren lang und erzählt die Geschichte, wie ein Mann möchte, dass ein anderer Mann ein Schwert findet. Tut mir leid, nein, ich meine, es dauert so lange, bis ein Mann einem anderen Mann sagt, dass er ein Schwert finden soll.

Oh, gute Soße, das ist esendlos. Irgendwann bin ich wirklich fast eingeschlafen, indem ich meinen Kopf auf meine Hand gestützt habe, als mein Kind aufwachte, um auf die Toilette zu gehen. Der alte Japaner erzählte dem weißen Amerikaner immer noch, dass er ein Schwert bekommen sollte. Es ist ein ganz besonderes Schwert, es verkürzt die Zeit oder so. Und es ist in einem Vulkan. Dann, gnädigerweise, als der Hitzetod des Universums gefährlich näher rückt, endet es damit, dass Sie mit einer Waffe bewaffnet in einem Sumpf ankommen und einem beunruhigend grünen Wasserfall gegenüberstehen.

Es ist durchaus berechtigt zu sagen, dass es nicht sofort besser wird.

Doom und Quake waren braun, daher ist es eine Art Fortschritt, dass Daikatana zwei vorherrschende Farben aufweist. Ich meine, ich persönlich hätte mich nicht für Braun entschiedenUndgrün, aber dennoch Fortschritt. Etwas problematischer ist es, wenn man sich in einer Schlucht mit hohen Wänden vor einem neongrünen Wasserfall befindet und der Boden dann mit ganz leicht erhöhten Gegenständen bedeckt ist, die es nahezu unmöglich machen, sich zu bewegen. Und dann greifen Sie mit dreißig riesigen Mücken und winzigen giftig spuckenden Fröschen an, während der allererste Weg des Spiels vollständig in einer Lache giftig aussehenden Schleims verborgen bleibt. In den Eröffnungsmomenten ist es da unten.

Dann werden Sie auf etwa fünf Billionen weitere Mücken und Frösche stoßen, während Sie sich durch die erbärmlich ermüdenden, fragmentierten Levels schlängeln, vom grün/braunen Sumpfgebiet zu den grün/braunen Abwasserkanälen, bevor die Dinge durch das Erscheinen eines … dramatisch belebt werden rot/braunes Gefängnis, gefolgt von einem rot/braunen Krematorium. Es ist wie eine Checkliste aller düsteren, tristen Levels, die in jedem anderen Spiel zu finden sind, zusammengestellt, um ein Höchstmaß an Schmuddeligkeit zu erreichen.

Und das ist so viel von Daikatana, wie ich jemals zuvor gesehen habe. Da ich keine Möglichkeit gefunden hatte, mehr Geld für das Spielen zu bekommen, habe ich es auch nicht getan. Warum sollte jemand? Es warhasserfüllt. Es liegt nicht nur an der Monotonie der Kunst oder an der nervenaufreibenden Nervosität der fummeligen, geschäftigen Gegner – es liegt am Leveldesign. Das Einzige, von dem man nie erwarten würde, dass es das allerschlimmste Problem eines John Romero-Spiels ist. Aber wow, es ist grauenhaft. An jedem Punkt scheint jedes einzelne Level sein Bestes zu geben, um so gruselig wie möglich gestaltet zu sein. Das Spiel würde wahrscheinlich etwa zehn Minuten dauern, wenn jemals klar wäre, in welche Richtung Sie als nächstes gehen sollen, anstatt Ihnen drei verschiedene Möglichkeiten anzubieten, von denen keine tatsächlich irgendwohin führt, und hinter denen sich eine vierte richtige Route verbirgt Geheimtür oder Sie müssen auf magische Weise ahnen, dass Sie umkehren müssen, weil ein zuvor verschlossener Weg nun plötzlich offen ist.

Ich habe sehr viel weiter gespielt. Das verbessert sich nie.

Ich hatte ehrlich gesagt keine Ahnung, dass Daikatana a) so riesig war und b) auch im antiken Griechenland, im ländlichen Norwegen des dunklen Zeitalters und im San Francisco der nahen Zukunft spielt. Ich muss gestehen, dass ich in Norwegen aufgegeben habe, nachdem ich so weit in ein völlig durchgeknalltes Level vorgedrungen bin, dass ich es nicht ertragen kann, auch nur einen kleinen Abschnitt zu wiederholen, nur um zu sehen, ob ich aus einem Loch darin herauskomme eigene Kreation. Dafür verdiene ich nicht annähernd genug. Und da mir diese Dinge über Daikatana nicht bewusst waren, war mir auch nicht bewusst, wie sehr es istAussehenwie ein Ion Storm-Spiel.

Das klingt vielleicht dumm, da es sich um ein Ion Storm-Spiel handelt. Romero war Mitbegründer des Studios und Daikatana und Dominion: Storm Over Gift 3 wurden beide bereits zuvor veröffentlichtDeus ExUndAnachronox(wenn auch nur ein paar Wochen zwischen Daikatana und DX). Beide katastrophalen Veröffentlichungen kamen aus Romeros Büro in Dallas, über dessen verschwenderisches Verhalten schon mehr als genug geschrieben wurde, während Deus Ex aus Warren Spectors Studio in Austin kam. Aber der Kunststil beider Spiele ist auffallend ähnlich. Was umso merkwürdiger ist, wenn man bedenkt, dass Daikatana im Jahr 1930 erbaut wurdeBeben IIEngine und DX in Unreal. Eine Liste von Dingen, die noch alberner werden, wenn ich dann bemerke, dass sich Daikatana viel mehr wie ein Unreal-Spiel spielt als alles, was Romero zuvor gemacht hat.

Der Punkt ist, dass mir, wenn ich dieses alberne Spiel spiele, ganz klar wird, dass es immer so viel mehr sein sollte. Ich weiß, dass Unmengen über die Entwicklungsprobleme von Daikatana geschrieben wurden, über die Legionen von Mitarbeitern, die während der Produktion abgereist sind, über den ungeschickten Wechsel von Quake I zu Quake II und natürlich über das ungeheuer schreckliche Marketing, das den gesamten Prozess in einen Ruf verwickelt hat konnte immer nur so leben. Aber ich schreibe jetzt nur über die Erfahrung, das Spiel zu spielen, und was wirklich offensichtlich ist, ist, dass irgendwann jemand gehofft hat, dass dieses Spiel viel komplizierter sein würde. Ich denke, der größte Hinweis darauf ist das kaum implementierte Fertigkeitssystem, das sich nie selbst erwähnt, in der Ecke verlegen ein kleines rotes Licht aufleuchtet und bei der Verwendung kaum einen Unterschied zu machen scheint. Aber sicherlich sollte es viel mehr sein.

Es ist ein Weltenbummler- und Zeitreise-Abenteuer! Es gibt eine Reihe von Charakteren, die alle die ganze Zeit reden. Es gibt eine Menge Dinge, die man großzügig als Handlung bezeichnen könnte. Es ist schwer, kein Gefühl dafür zu bekommen, was konzipiert wurde, und nicht, was geliefert wurde. Weißt du, zwischendurch wird er von dem, was es eigentlich ist, brutal ins Gesicht und auf den Hals geschlagen.

Oh Mann, es ist schrecklich zu spielen. In der Anfangsphase kämpfst du nur gegen das alberne Layout der Levels, aber am Ende des ersten Viertels gesellen sich mit Superfly (urrgghhh) Johnson und Mikiko Ebihara zwei ständige Begleiter hinzu. An diesem Punkt wird das gesamte Spiel ... Nun, erinnern Sie sich, dass Spiele in den frühen 2000er-Jahren von einer scheinbaren Verpflichtung geplagt waren, eine Begleitmission einzuschließen? Man müsste seine Freizügigkeit aufgeben und sich Sorgen darüber machen, einen oder zwei NPC-Charaktere ans andere Ende des Levels zu bringen, und es wäre immer das absolut Schlimmste und alle Kritiken würden seine Aufnahme bedauern. Das istallevon Daikatana. Der Großteil dieses sehr, sehr langen Ego-Shooters ist eine grässliche Begleitmission, in der Sie zwei der dümmsten Menschen, die man sich vorstellen kann, durch jeden Moment der gewundenen Level führen müssen.

Außergewöhnlich ist, dass sie unbesiegbar sind. Ich sage außergewöhnlich, weil es für das Spiel so angemessen wäre, wenn sie in der Lage wären, zu sterben und damit jeden Moment des Spiels noch weiter zu ruinieren. Aber keine Sorge, sie machen das auf unzählige Arten wieder wett. Als würde man stecken bleiben. Sie bleiben in Räumen mit zu öffnenden Türen stecken. Sie bleiben auf Treppen hängen. Sie bleiben stecken, indem sie sich wie verrückt in Abgründe stürzen. Sie bleiben dabei hängenüberhaupt nichtsSie rennen endlos auf der Stelle, einen halben Fuß über dem Boden, und nichts behindert sie in ihrer Nähe. Und jedes Mal musst du merken, dass sie nicht bei dir sind (was noch schwieriger wird, weil sie immer 20 Meter hinter dir sind, weil sie so ununterbrochen nutzlos sind), einen Rückzieher machen und sie dann wieder in Aktion setzen. Ich musste ganze mehrteilige Level zurückverfolgen, um diese Idioten zu finden, was noch ärgerlicher wird, wenn man nur den einen von ihnen verloren hat und daher versuchen muss, nicht auch den anderen zu verlieren.

Letztendlich war es das, was mich besiegte. Nach vielen, vielen Stunden hatte ich gerade eine ausgedehnte Sequenz in Norwegen fertiggestellt, die nicht einmal ansatzweise unterhaltsam war, und stellte fest, dass (nnrrgghhh) Superfly fehlte. Also habe ich das gesamte Gebiet noch einmal abgesucht, aber er war nirgendwo. Also habe ich dann die umgebende größere Ebene durchlaufen, und er war auch nicht da. Und der Gedanke, wieder aufzuladen und irgendetwas davon noch einmal zu tun, fühlte sich genauso verrückt an und wirkte genauso verrückt, als würde man sich absichtlich mit der Grippe anstecken.

Oh, alles ist schlecht! Es ist so seltsam! Die Waffen sind einfach so blöd. In jedem neuen Setting erhältst du eine Startwaffe, die so massiv übermächtig ist, dass du dich kaum mit den nächsten, noch explosiveren Waffen auseinandersetzen musst. Die meisten sind einfach zu nervig, um sie zu benutzen, und es ist weitaus wahrscheinlicher, dass sie einem wehtun als allen anderen. Das Spiel ist so fehlerhaft, dass Minen oder Raketen oft ein unsichtbares Stück Land zum Fangen finden, statt einen Feind, den sie in Geschütze verwandeln können. Und wenn man das Daikatana-Schwert am Ende des ersten Kapitels erhält, nachdem man seine legendären Fähigkeiten so lange aufgebaut hat, ist es ehrlich gesagt komisch, dass es schwächer zu benutzen ist als der ursprüngliche Schlaghandschuh, mit dem man das Spiel begonnen hat.

Und ja, es gibt Ausreißer, und jeder explodiert unordentlich, aber es ist schlicht und reizlos und ermüdend. Die Texturen sind so willkürlich aufgetragen, dass alles wie eine markierte Geheimtür aussieht, außer natürlich alles, was eine Geheimtür ist. Und während es auf moderne Auflösungen und mit verbesserten Details über die unwahrscheinliche Existenz von immer noch beibehalten wirdDaikatana 1.3-Fanprojekt, nichts kann reparieren, was für ein bleierner Klumpen ungeschickter Unspaß es wirklich ist.

Abschließend möchte ich jedoch kühn etwas zu Daikatanas Gunsten sagen: Es gibt medizinische Verkaufsautomaten namens „Hosportal“, und das ist ein ausgezeichneter Witz, den kann mir niemand nehmen.

Kann ich weiterhin Daikatana spielen?

Ja, danke an dieoben erwähnter inoffizieller 1.3-Patch. Es ist erwähnenswert, dass es Probleme mit der 64-Bit-Version gibt, die bei mir dazu geführt haben, dass sie ständig abstürzte. Durch den Wechsel zum 32-Bit-Patch wurde dieses Problem behoben, aber erschreckenderweise waren die Speicherstände nicht kompatibel und ich musste das gottverdammte Spiel von vorne beginnen. Du kannst es schaffenGOGoderDampffür rund einen Fünfer.

Soll ich trotzdem Daikatana spielen?

Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee