Ich nehme an, wir hätten warten können, bis die 1-Million-Marke erreicht war, um eine größere Schlagzeile zu erzielen. Aber ich wollte etwas sagen: den Erfolg des Zombie-ModsTag Zhätte man nicht vorhersagen können. Es war ein Einzelfall. Ein Ausreißer. Es ist einer dieser seltenen und schönen Momente, in denen ein Spieldesign-Experiment zu einem Phänomen wird. Das kann niemand planen, zumindest nicht wirklich. Aber eines kann ich vorhersagen: Die Unternehmen, die Modding nicht unterstützen, werden es tunniemalsLassen Sie einen Zombie-Mod Hunderttausende zusätzliche Exemplare ihres Spiels verkaufen.
Ich weiß, dass es sich für Unternehmen, die ein Spiel herausbringen wollen, selten lohnt, Tools herauszubringen, die die Leute modifizieren können. Da sind zunächst einmal die Kosten, und es ist nicht immer überhaupt möglich – vor allem, wenn man bestimmte Arten von Middleware oder so verwendet (und das weiß ich aus eigener Erfahrung) – und dann ist da noch die Zeit, die die Leute brauchen, um sich dieses Toolset anzueignen draußen. Verdammt, es ist möglich, dass der Aufwand, den man investiert, nie gewürdigt wird. Wird möglicherweise nie von den Spielern aufgegriffen und verwendet.
Es gibt eine bestimmte Denkrichtung, die sich mit dem Fehlen großer Total-Conversion-Mods befasst, wie es danach in großen Wellen der Fall warHalbwertszeit1 undHalbwertszeit 2, und legt nahe, dass Modding „tot“ ist. Wie bei Behauptungen über den Untergang eines Formulars üblich, wirken diese Behauptungen übertrieben, wenn man sich anschaut, was wirklich vor sich geht. Darüber werden wir in naher Zukunft ausführlich sprechen, aber man kann durchaus behaupten, dass Mods jetzt interessanter sind als je zuvor. Nur ein kurzer Blick auf den Steam Workshop fürSkyrimdeutet darauf hin, dass die Modding-Szene alles andere als untätig ist, auch wenn diese großen Überarbeitungen noch in weiter Ferne liegen.
Für BIS wäre die Politik der Unterstützung von spielergenerierten Inhalten und Modifikationen natürlich auch bei Day Z ein grundlegender Reiz gewesen. Für dieses Spiel sind die Grundbestandteile anderer Spiele – Dinge wie eine Einzelspieler-Kampagne – fast nebensächlich, ebenso wie das Toolset, das sie haben bieten. Es ist in gewisser Weise eine Bestätigung dafür, dass diese Tools Jahre nach der Veröffentlichung nicht nur Kopien des Originalspiels verkauft haben, sondern nun offenbar bereit sind, ein neues, eigenständiges Spiel zu entwickeln.
Alle anderen, die Spiele entwickeln, müssen sich das ansehen und bedenken, dass die Bereitstellung von Tools möglicherweise mehr bedeutet, als die Community einfach für sich selbst sorgen zu lassen, wie es Bethesda mit den The Elder Scrolls-Spielen getan hat, es könnte dem Kauf eines Tickets in einem sehr lukrative Lotterie. Wir bekommen vielleicht nicht jedes Jahr einen neuen Counter-Strike, aber die Lotterie läuft definitiv noch.