Vor acht Jahren wurde Graham (der früher an all dem schuld war) erwischtpraktischmitTote Insel 2, damals, als das Spiel von Yager, den Leuten dahinter, entwickelt wurdeSpec Ops: Die Linie. Seitdem,Die Entwicklung wechselte den Besitzerwie ein Staffelstab bei der olympischen Staffel; Yager verließ das Unternehmen ein Jahr später und wurde durch Sumo Digital ersetzt, doch Sumo Digital verließ das Unternehmen und wurde durch Dambuster Studios ersetzt. Usain Bolt hat noch kein Interesse bekundet, aber es ist noch Zeit.
Als ich im Jahr 2022 eine 20-minütige praktische Übung mit dem Spiel begann, war ich etwas besorgt. Was für ein fränkischer Horror erwartete mich hinter verschlossenen Türen? Aber was ich spielte, war alles andere als ein Durcheinander, sondern ein Zombie-Spiel, das dem ähnelte, was Graham 2014 sah, nur zu einem überraschenden, blutigen Glanz aufgepeppt.
Die Dinge begannen mit einer kurzen Präsentation, bei der ein begeisterter Mann in einemTote Insel 2T-Shirt gab uns den Elevator Pitch neben einer Blutlache aus Plastik, ein paar Fingern aus dem Scherzartikelladen und einer gestreiften Sonnenliege. Der Kampf wurde als „viszeral“ beschrieben, der Hauptschauplatz als „Hell-A“, und es wurde viel darüber gesprochen, dass es ein „Nervenkitzel“ sei, sich durch Teile der Zombiehorde zu schlagen. Für die Demo wurden einige von uns Journalisten mitten im Spiel in eine Mission geschickt und versuchten ihr Bestes, um das Ende zu erreichen, wo eine dämonische, zombifizierte Version von Ronald McDonald auf uns wartete.
Das Level begann nachts an den Sandstränden des Strandes in Hell-A (zur Klarstellung: Es ist LA mit Horden von Untoten). Ein paar Zombies in Bikinis und Boardshorts stolperten umher und knurrten heiser, wie sie es normalerweise tun. Sofort öffnete ich ein Radialmenü und wurde von einem Donut empfangen, der mit mächtigen Nah- und Fernkampfwaffen bestückt war. Eine Feueraxt, die Menschen tatsächlich in Brand setzt. Eine große Pfeife. Ein Paar elektrifizierter Klauen, die Feinde mit einem Knistern betäuben. Ein Vorschlaghammer. Pistolen, Sturmgewehre, ein Katana.
Ich stürmte mit meinem Katana einen Schwung nach oben und versenkte es in einem untoten Surfer. Zahlen tauchten wie im Original aufTote Insel, aber das tat der Wucht der Schaukeln keinen Abbruch, sowohl dank der befriedigenden Klappgeräusche als auch der Reaktionen des armen Zombie-Empfängers. Sie stolpern und drehen sich im Takt aller Ihrer Treffer, was ein kleines Detail ist, das einen großen Beitrag dazu leistet, dass das, im Großen und Ganzen immer noch recht normale „schwungvolle“ Kampfsystem, durchweg wirkungsvoll bleibt. Natürlich ist das alles in ein Meer aus unnötigem Blut getaucht, mit Köpfen, die wie Melonen explodieren, und offenen Gliedmaßenhöhlen, aus denen Blut regnet, und zwar so sehr, dass es auf die doofe Seite fällt und nicht auf die beleidigende Seite.
Das alles ist in ein Meer aus unnötigem Blut getaucht, mit explodierenden Köpfen wie Melonen und offenen Gliedmaßenhöhlen, aus denen Blut regnet
Ich steuerte meine Figur durch einen heruntergekommenen Freizeitpark und folgte einer Markierung auf meinem Kompass zum nächsten Ziel. Dies diente dazu, die Kraft wiederherzustellen, eine verschlossene Tür zu öffnen, während ich mich gegen eine Horde (Natch) zur Wehr setzte, und mir dann klappernd den Weg zu einem Riesenrad zu bahnen. Hier musste ich eine härtere Menge eliminieren, die aus einer Mischung aus aufgeblähten, Säure spuckenden Zombies und Hulk-Schmetterern mit felsbrockengroßen Bizepsen bestand. Dies stellte eine echte Bedrohung dar, da das Spammen des Angriffsknopfs nicht funktionierte. Hier lernte ich auszuweichen und zurückzuweichen, was dazu führte, dass Zombies umfielen, wenn sie ihre Schläge verfehlten, und sie auf dem Weg nach unten einem Mega-Bonk von meinem Vorschlaghammer aussetzten.
Während ich schlug und bespritzte, konnte ich gelegentlich den Wutmodus auslösen, der es mir ermöglichte, die Zombie-Infektion im Blutkreislauf meines Charakters auszunutzen, um wild zu werden, also alle meine Waffen fallen zu lassen und mit bloßen Händen auf sie loszugehen. Wenn das nicht verfügbar wäre, würde ich Molotows und so genannte Köderbomben werfen, die explodieren würden, nachdem ich eine Menge von ihnen angelockt habe, um kurz an dem gefälschten Zeug zu schnüffeln. Im Laufe des Levels habe ich auch Elektronikschrott und andere Kleinigkeiten aufgesammelt, die ich vermutlich irgendwo auf eine Werkbank bringen und beispielsweise zu einer Elementar-Feuerpfeife verarbeiten könnte? Ich konnte auf meinem Inventarbildschirm mit ihnen sicherlich nichts anfangen.
Als ich kurz in die anderen Menüs sprang, gelangte ich in ein kartenbasiertes Vergünstigungssystem, das aussah wie eine Reihe von Slots, in die man lustige, oft den Status verändernde Sammelkarten stecken konnte, um den Spielstil reizvoll zu optimieren. Du weißt schon, Dinge wie das Zerstückeln von Zombies, die dir einen vorübergehenden Gesundheitseffekt verleihen, oder das Anzünden von Zombies, was dir schnellere Nachladegeschwindigkeiten ermöglicht.
Gleich am Ende der Demo trat ich gegen diesen bösen Ronald McDonald an, der sich wie ein untoter Panther stürzte und davonsprang. Nach einem kurzen Streit, bei dem ich sicher Ronald in den Seilen hatte, wurde uns gesagt, wir sollten Schluss machen, als die nächste Prozession von Journalisten näher rückte. Wie bei vielen Demos auf der diesjährigen Gamescom konnte ich nicht sagen, ob die Entwickler uns in eine ziemlich lineare Mission mit grundlegenden Aufgaben gesteckt haben, um uns einen besseren Eindruck vom Spiel zu vermitteln, oder ob die Mission den Hauptgang darstellte. Ich nehme an, es ist ein bisschen von beidem, da Dambuster sagt, dass es sich nicht um ein Open-World-Spiel handelt, sondern um eine traditionelle Führung, die uns durch berühmte Teile von LA wie Muscle Beach, Santa Monica und Beverly Hills führt – ein bisschen mehr wie ein4 sind gestorbenoderZurück 4 Blut, vielleicht?
Aber nach der kurzen Zeit, die ich mit „Dead Island 2“ hatte, war ich überrascht, dass es angesichts seiner Entwicklungsgeschichte überhaupt nicht abgedreht ist. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es eine recht unterhaltsame Fahrt werden wird, bei der sich im Vergleich zu Grahams erstem Versuch vor acht Jahren vielleicht nicht allzu viel verändert hat.
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