Spazieren Sie durch die verlassenen Straßen von Los Angeles – und genießen Sie Ihre FreizeitTote Insel 2, weil die meisten Zombies ziemlich schäbig sind – ich bin auf so manche reiche Dekoration gestoßen. Letzte Woche erhielt ich einen Vorschau-Build des kommenden First-Person-Zombie-Smashers und spielte ungefähr die ersten fünf Stunden davon im Einzelspielermodus, wobei ich Sehenswürdigkeiten wie eine Gemeinschaft geschlossener Millionärsvillen besichtigte, etwas weniger prunkvoll, aber immer noch lächerlich Viertel und ein gehobenes Hotel, das dem berühmten Beverly Hills Hotel nachempfunden ist. Sie sind alle voller seltsamer Dinge.
Es gibt einen Panikraum, in dem sich ein Typ mitten in der Tonbandaufnahme einer Demo in einen Zombie verwandelt. Die Schauspielerin Emma, mit der Sie die Luken dicht machen, hat ein wirklich schreckliches Burt-Reynoldsian-Porträt von sich selbst in voller Länge. Ein gemeinsames Haus namens GOAT PEN, in dem ein Team von Influencern zusammenlebt, verfügt über ein Set für eine Videoserie namens LIT OR SH!T und ein Whiteboard mit dem Drehbuch für ein Entschuldigungsvideo. Ich frage den Game Director David Stenton, ob es sich um niedrig hängende Früchte handelt oder ob es so etwas bei den reichen Hollywood-Leuten nicht gibt. „Natürlich sind es niedrig hängende Früchte!“ sagt er lachend. „Und außerdem gibt es so etwas nicht.“
Das Setting gefällt mir wahrscheinlich am bestenTote Insel 2bis jetzt. Man erhält einen Einblick, wie es war, bevor die Zombiekalypse in L.A. zur Quarantäne führte – man geht davon aus, dass der Rest des Landes unter Quarantäne gestellt wurde, in der Hoffnung, dass sich das Problem von selbst löst – und was daraus wurde. Fast überall wurde geplündert. In einem Haus ist ein Gemälde einer Meereslandschaft mit FUCK OCEANS besprüht, was die Art realistischer Umweltgeschichten ist, die ich unterstützen kann. „Was mir daran gefällt, ist, dass es einfach verschiedene Ebenen der Subtilität gibt“, sagt Stenton. „Es gibt einige Elemente, die völlig auf der Nase und im Gesicht liegen. Und dann gibt es andere Elemente, die das Erkunden wirklich belohnen und ein schiefes Lächeln hervorrufen.“
Dambuster, der die Entwicklung von Dead Island 2 übernahmvon Sumo Digital im Jahr 2019, haben ihren Sitz in Nottingham im Vereinigten Königreich, und Stenton sagt, dass ihre Version von LA sich auf eine Art breiige, hyperreale Identität konzentriert und Bereiche auswählt, die für Spieler erkennbar wären, fast wie auf Postkarten. In diesem Sinne stellte der Aufenthalt im Vereinigten Königreich kein wirkliches Problem dar – insbesondere, da sie den Großteil ihrer Arbeit während des Lockdowns begannen, als sie ohnehin nicht reisen konnten. Er lobt das Kunstteam für seine Liebe zum Detail, nicht nur bei der Nachbildung von Orten, sondern auch bei den kleineren, erforschbaren Elementen. „Aber wir waren auch kein Sklave des Realismus“, fügt er hinzu. „Wir haben nicht versucht, eine Art Google Maps-Version von LA nachzubilden, es muss für den Kampf funktionieren, den wir erreichen wollten.“
„Wir haben nicht versucht, eine Art Google Maps-Version von LA nachzubilden, es muss für den Kampf funktionieren.“
Der Kampf ist klebrig. Sie spielen als einer von sechs Jägern (in jeder Generation ...), aus denen Sie zu Beginn des Spiels auswählen können. Sie können nicht mitten in der Kampagne wechseln, also wählen Sie eines aus, das Ihnen gefällt. Nachdem Sie gleich zu Beginn einen Flugzeugabsturz überlebt haben, stellen Sie fest, dass Sie gegen das Virus immun sind, und machen sich daran, es den Behörden zu sagen und zusammen mit Emma und einem Teil ihres Gefolges aus LA zu fliehen. Die Jäger sind ein bunt gemischter Haufen: ein Mosher, ein Feuerwehrmann, ein Paralympiker, ein Stricher, ein Motorradfahrer und, ähm, ein Börsenmakler, der zum Stuntman wurde.
„Wir versuchen, verschiedene Persönlichkeitstypen in LA zusammenzufassen, wissen Sie – LA ist ein sehr international anerkannter Ort“, sagt Stenton. „Ich denke, sie alle folgen diesem leichten Antihelden-Archetyp, aber aus unterschiedlichen Gründen. Und sie haben alle einzigartige Startfähigkeiten.“
Ich habe die meiste Zeit meiner Vorschau mit Dani gespielt, einem Szenenmädchen aus Cork, habe aber alle anderen ausprobiert und sie fühlen sich beim Spielen tatsächlich anders an. Jeder hat einen Dump-Wert und einen Hauptwert, sodass Bruno, der Hustler, beispielsweise die niedrigste Gesundheit, aber den höchsten kritischen Schaden hat. Ich fand es zu Beginn des Spiels schwierig, ihn zu spielen, bevor ich ein Level aufgestiegen war. Ryan, der Feuerwehrmann, ist ein langsamerer, härterer Kraftprotz, der auf Beweglichkeit verzichtet; Amy ist sein Gegenstück, eine Läuferin, die auf Beweglichkeit setzt und auf Zähigkeit verzichtet. Darüber hinaus handelt es sich bei Ihren Fähigkeiten und Fertigkeiten um Karten, die Sie mit zunehmendem Levelaufstieg verdienen: Ausweichen und Blocken sind keine Dinge, die Sie tun, sondern Fertigkeiten, die Sie ausrüsten und die derselben Schaltfläche zugeordnet sind. Ob Ihr Charakter auf Stufe eins zum Ausweichen oder Blocken neigt, ist ein guter Hinweis darauf, welche Art von Build Sie anstreben sollten.
Einige der Fertigkeiten sind für den Charakter gesperrt (wie Danis Donnerschlag, der bei einem schweren Angriff eine Explosion auslöst), aber Stenton weist darauf hin, dass die meisten Charaktere am Ende des Spiels Zugriff auf die meisten Karten haben werden. Wenn Sie möchten, können Sie Ryan etwas weniger zäh und etwas ausweichfreudiger machen, und „Sie werden nie in die Enge getrieben“, sagt er. Auf dem Papier schon, aber in der Praxis ist es meiner Meinung nach besser, auf den Stärken des Charakters aufzubauen – allerdings ohne die übernatürlichen Zombie-Kräfte, die man bekommt, auf Herz und Nieren zu prüfen.
Wie dem auch sei, Sie werden sich Ihren Weg durch Zombies bahnen, wobei neue Typen eingeführt werden. Es gibt flammende Zombies, Zombies, die mit säurehaltigem Schleim bedeckt sind, elektrisierte Zombies, die ab und zu Funken sprühen, riesige Bodenschläger, Militärzombies, die mit Granaten bedeckt sind ... nur viele Zombies, einige schlau, einige schlampig, einige Jogger, einige vom Bau Arbeiter. Sogar Lieferfahrer. „Wir sind ein Franchise, bei dem Zombies absolut im Mittelpunkt stehen“, sagt Stenton, ein langjähriger Fan von Zombiefilmen, dessen Lieblingsfilm der von Lucio Fulci istZombie-Fleischfresser. „Bei uns geht es nicht um diese Art von Nabelschau, wissen Sie, ‚Zombies sind nur eine Kulisse und es geht um die Übel der Menschheit‘. Wir schwelgen im Zombietöten.“
Das tun sie. Es gibt jede Menge Blut und Dead Island 2 verfügt über ein sogenanntes Flesh-System, das die Zombies je nachdem, wo man sie trifft, angemessen zerfleischt. Wenn man einen mit einem Reifeneisen um das Gesicht schlägt, hängt sein Kiefer herunter; Schlage ihnen in den Arm und sie werden ihn irgendwann verlieren. Schlage einen über den Rücken und sehe, wie die Schale dort aufplatzt wie bei einem überreifen Apfel. Es ist eklig, aber auf die gute Art, und es fühlt sich schwer an. Wenn Sie einen Zombie mit einem Vorschlaghammer schlagen, treffen Sie tatsächlich diesen Zombie. Die Idee ist, dass Sie auch strategisch zerstückeln können, indem Sie beispielsweise einen auf den Boden stampfenden Zombie buchstäblich entwaffnen, um seine Spezialangriffe zu entfernen. Normalerweise war ich jedoch zu aufgeregt, um im Eifer des Gefechts so sorgfältig darüber nachzudenken.
Es ist auch leicht, zu selbstsicher zu werden. Zombies sind langsam, aber bekanntermaßen widerstandsfähig, und ich stellte fest, dass ich oft umzingelt wurde, ohne es zu merken. Der Schlüssel liegt darin, den Rhythmus aus Blocken und Gegenangriffen zu finden, um sie schnell zu erledigen. Welche Unterschiede die Jäger auch haben mögen, sie nehmen ihre Berufung sehr schnell an und sind alle in der Lage, einen Schädel unter ihren Füßen zu zertreten.
Sie können auch viele verschiedene Waffen einsetzen, die alle abbaubar sind, aber auch alle unterschiedliche Werte und Seltenheit haben. Sie können sie mit Modifikationen entsaften, allerdings müssen Sie dafür die Baupläne und Zutaten finden, und in der Vorschau belief sich mein Inventar auf eine Menge elektrifizierter Messer. Ich habe meine Lieblingswaffen viel zu sehr beschützt, obwohl es eher darum geht, sie zu benutzen, zu verlieren und neue zu finden. In Dead Island 2 gibt es jede Menge Vermittler, von Öllachen, Wasserkanistern und vielen freigelegten Kabeln bis hin zu Außenheizungen, die explodieren, sobald man sie ansieht. Sie können sie zum Erstellen fast verwendenElementarfallen im Larian-Stil, aber es fiel mir schwer, sie durchzuziehen. Ich schaute mir eine Szene an und wusste, dass ich etwas mit diesem handlichen, abgestürzten Öltanker machen sollte, war mir aber nicht ganz sicher, was. Als ich es jedoch herausfand, machten sie Spaß.
Stenton sagt, wenn alle Kampfteile zusammengefügt werden, entsteht „ein Element des aufkommenden Chaos“, was nicht falsch ist, aber ich hatte zeitweise damit zu kämpfen. Im The Halperin Hotel, dem zweiten Bereich, in den man geht, wurde es schnell zu meinem Lieblingslevel – bis zum Ende. Eine Hochzeit wurde dadurch unterbrochen, dass die Armee das Hotel in einen Sammelplatz für die Evakuierung und/oder in eine Fabrik zur Entsorgung von Leichen mit Säure verwandelte. Man sieht also die Kollision vor und nach dem Ausbruch auf wirklich coole Weise. Das Hotel hat viele kleine Geschichten zu bieten, die eher implizit als explizit erzählt werden, während man sich durch das Gebäude hinauf und umherbewegt. Aber es endet mit einem Mini-Boss-Kampf gegen die Braut, die zu einem großen Rohling mutiert ist (der zu einem Zombie-Typ wird, den man ziemlich oft trifft).
Das tat sie mehrere Male für mich, als sie um den Platz herumstapfte, der eigentlich ihr Empfang gewesen wäre, und trotz der Wasserbecken und der elektrischen Scheinwerfer an der Decke habe ich sie am Ende geschlagen, indem ich mit meiner besten Waffe davongerannt bin. Der größte Teil des Spiels fühlt sich ziemlich offen an – wenn Sie weglaufen oder über eine Mauer springen müssen, können Sie das, selbst wenn Sie gerade dabei sind, eine Batterie zu holen, um ein Tor zu schließen – aber es gab ein paar solche Punkte, an denen dies der Fall war Ich hatte tatsächlich das Gefühl, in eine Ecke gedrängt zu werden. Dies war insbesondere bei Bridezilla der Fall, da es sich nur um einen großen leeren Raum handelte, an dessen einem Ende ein DJ aufgestellt war.
Vor allem aber habe ich die Zeit damit genossen. Es gibt einige bekannte Probleme, an denen Dambuster noch arbeitet (mir sind einige Probleme mit Kollisionen aufgefallen, insbesondere – töte keinen Zombie in der Nähe eines Billardtisches, das ist alles, was ich sage), aber insgesamt sieht Dead Island 2 fast überraschend ausgefeilt aus und hat nicht gelitten, sagt Stentonsein öffentlich langer Entwicklungszyklus. „Ich denke, wir können nur sagen, dass das nicht unser Spiel war. Unser Spiel, Dead Island 2, wie Sie es jetzt sehen, begann im Jahr 2018“, erzählt er mir – obwohl er hinzufügt, dass ihm einige der Leute leid tun auf der Verlagsseite, die bisher an jeder Iteration davon gearbeitet hat.
Am interessantesten wird es sein zu sehen, wie sich der Zyklus von Kampf und Waffen im Laufe der Zeit aufbaut, wenn man mehr Kräfte und, Gott schütze uns, Waffen erhält. Wie wird es sich anfühlen, in 20 Stunden den Kopf eines Zombies mit einem Golfschläger zu schlagen? Zu Beginn fühlt es sich befriedigend und erfrischend unprätentiös an. Stenton lacht viel, als ich sagte, ich hätte mich auf eine 8-minütige Zwischensequenz gefreut, in der es darum geht, wie das wahre Monster der Mensch ist. „Es gibt noch viele andere Geschichten, um das zu befriedigen, wenn das Ihr Ding ist“, sagt er. „Wir sind lebendig und schrecklich und chaotisch.“