Dean Hall über VR -Entwicklung: Es gibt kein Geld darin

Dean "Rocket" Hall, die Kraft dahinterDayzund in jüngerer Zeit hat sein eigenes Studio, Rocketwerkz, hatmachte einige ziemlich starke KommentareÜber die Gefahren der VR -Entwicklung, die Feindseligkeit der Technik -Community und seine Überzeugung, dass die Rentabilität für Spiele, die für die Moderatorin neuer Schutzbraten entwickelt wurden, äußerst unrealistisch ist. Sein eigenes Studio, sagt er, ist unwahrscheinlich, dass sich für VR wieder für VR entwickelt wird.

Die vorläufigen Versuche von 2016, VR zu einer echten Sache zu machen, sind sicherlich weiter gegangen als die sehr vielen bisher abgebrochenen Bemühungen, aber noch hat noch keine die Art von Mainstream-Erfolg gesehen, die notwendig sind, damit es etwas aufrechterhalten würde, das die langfristigen Interessen der großen Verleger aufrechterhalten würde, und zieht die Art von Geld an, die für die kontinuierliche Spielentwicklung erforderlich sind. (Alles ziemlich handlichfür Sie vorhergesagtIm Juni 2015.) Mammut-Einstiegspreise, ein Mangel an großen Ticketspielen und das verbreitete Mikrodünnen eines kleinen potenziellen Marktes über konkurrierende Plattformen haben bisher ein Nischeninteresse geblieben, wobei kleine Indie-Veröffentlichungen im Vordergrund stehen. Und wenn die Erfahrungen von Hall für andere Entwickler vernünftigerweise extrapoliert werden können (wie er es vorschlägt), wird sich das nicht bald ändern.

Halls Hauptbekämpfungsknochen scheint die jüngste Reaktion der Community auf Plattform -Exklusivität des Superhot -Teams (und a) zu seinknapp FlirtMit der Idee, Spielmodi auf bestimmte Prozessoren aus Vertigo -Spielen einzuschränken 'Arizona Sunshine), wo Missbrauch auf Entwickler gerichtet war, weil sie sich für die Exklusivität der Plattform als Gegenleistung für die Finanzierung dieser Plattform entscheiden. Wie er erklärtdetailliertOhne solche Subventionierungen könnten Studios einfach nicht in der Lage sein zu machenVR -SpieleMit den Kosten so hoch und kehrt so unweigerlich klein.

"Es ist kein Geld darin. Ich meine nicht" Geld, um einen Ferrari zu kaufen ". Ich meine" Geld, um Gehaltsabrechnungen zu verdienen ". Die Leute sprechen über Entwickler, die Oculus/Facebook/Intel -Geld genommen haben, als hätten sie ausverkauft und gegangen, um irgendwo eine Insel zu kaufen. Die Realität ist, dass diese Entwickler diese Geschäfte gemacht haben, weil es nur ihre Spiele herausholen könnten."

Rocketwerkz 'eigenes Spiel,Aus Munition, wurde ohne Plattform subventionieren, aber ausschließlich für HTC Vive. Die Entscheidung, es nur für ein VR -Headset zu treffen, sei rein pragmatisch. "Sie sind sehr unterschiedlich und es ist teurer und schwierig, die verschiedenen Headsets zu unterstützen." (Valve bietet keine Subventionen für die Vive-Entwicklung an, sondern bietet stattdessen verschiedene Formen der Unterstützung, von denen nur wenige praktische Schadenshalle sind.) Und er weist darauf hin, dass selbst wenn Geld genommen wird, es nicht lebensverändernde Geld ist, und sie haben die Idee nach Betrachtung abgelehnt, weil die Beträge nicht signifikant genug waren und ihr Spiel nicht in Rentabilität in Rentabilität getrieben hätten.

"Von unserem Standpunkt aus hat Munition unsere Verkaufsvorhersagen übertroffen und unsere internen Ziele erreicht. Es war jedoch sehr unrentabel. Es ist äußerst unwahrscheinlich, dass es jemals profitabel sein wird. Wir sind damit wohl und näherten sich damit, dass wir es mit dem Geld, um es mit dem Munma zu überlegen, das nicht mit dem Munma zu überlegen war."

Es ist sicherlich wichtig, dass ein Entwickler mit der Reichweite und Popularität von Hall selbst mit einem relativ erfolgreichen VR -Spiel keinen Gewinn erzielen kann, und er schlägt vor, dass Entwickler es zwar nicht öffentlich anerkennen, sie jedoch privat diskutieren. (Offensichtlich können wir nicht überprüften.) Und er kommt zu dem Schluss, dass er Rocketwerkz nicht wieder das Medium ausprobiert.

"Ehrlich gesagt, ich glaube nicht, dass ich mehr VR -Spiele machen möchte. Unsere Mitarbeiter, die an VR -Spielen arbeiten, wollen nach Abschluss ihrer Arbeit sich alle verdrehen. Privat haben die Entwickler darüber gesprochen, aber niemand scheint sich wohl zu fühlen, wenn sie öffentlich darüber sprechen - was meiner Meinung nach letztendlich schlecht sein wird."

Es wird interessant sein zu sehen, ob der Ausreißer im VR -Raum, Sony'sPlayStation VR, kann die Plattform sein, um etwas zu bewirken. Ein realistischerer Einstiegspreis (wenn auch noch mehr als die Kosten für eine neue PS4 für sich) sowie eine enorme potenzielle Benutzerbasis, die bereits vorhanden ist, könnte mit Tech, die garantiert mit ihm arbeiten, und ein weitaus etablierteres subventionierendes Modell für Entwickler, dazu beitragen, über die vielen Hurdles Hall -Listen zu kämpfen. Ob es tatsächlich ein breites Publikum gibt, das auf diese Weise Spiele spielen möchte, bleibt natürlich das größte Hindernis.