Deep Rock Galactic: Survivor Early-Access-Rezension: Eine Auswahl aus der Masse

Deep Rock Galactic: Überlebenderist ein köstliches Stück verrückter Wissenschaft: Was wäre, wenn Sie die bierdurchtränkte DNA davon zusammenfügen würden?Deep Rock Galactic's zwergische Bergleute mit Gewebeproben von aVampir-Überlebende-ähnlicher Autoshooter?

Es sollte sicherlich nicht funktionieren. EswürdeEs ist leicht, sich dieses Spin-off anzusehen und sich zu fragen, warum es die Genossenschaft aus einem der Unternehmen herausnimmtbeste Koop-Spieleauf dem PC, oder um es als zynischen Versuch beiseite zu schaufeln, an die Popularität von Autoshootern/Survivors-Likes/Bullet Heavens anzuknüpfen (bitte streichen). Aber du wärst ein sanftmütiger Blattliebhaber, mein Freund, denn nicht nur lässt sich DRGs Mix aus Hordenschießen und Felszertrümmern bemerkenswert gut auf das Format übertragen, auch diese Early-Access-Version bietet jede Menge unterirdischen Spaß.

Wie in Deep Rock Galactic bist du ein Weltraumzwerg, der in die außerirdischen Minen von Hoxxes IV geschickt wird, um Mineralien zu stehlen und die insektoiden Glyphiden zu vernichten. Dabei schwingst du mit exotischen Waffen, die man in den 1970er Jahren in Blaenavon definitiv nicht sehen würde. Plus eine Spitzhacke, denn auch wie in OG DRG kann ein Großteil des Geländes auseinandergerissen werden, um neue Routen zu eröffnen oder einen Weg zu tief vergrabenen Juwelen zu bahnen.

Diese Fähigkeit, die Arena umzugestalten, verleiht DRG: Survivor einen besonderen Touch im Vergleich zu konkurrierenden Autoshootern und ist ausschlaggebend dafür, warum es von Moment zu Moment so fesselnd ist. Während es immer noch wichtig ist, Schwärmen auszuweichen, sich XP-Doodads zu schnappen und Ihr Arsenal zu verbessern, ist jede Stufe ein begrenzter Raum, sodass Ihre kleinen Beine nicht ewig rennen können. Stattdessen hängt das Überleben von der Beherrschung der Umgebung ab: Sie müssen Fluchttunnel öffnen, Engpässe errichten, um AoE-Angriffe auszunutzen, den Raum säubern, bevor ein Boss auftaucht, damit Sie Platz haben, um seinen Angriffen auszuweichen. Aber Gestein ist eine grausame Herrin, und wenn Sie Ihren Bergbau verpfuschen, kann dies ebenso schnell zum Untergang wie zur Erlösung führen, unabhängig davon, ob Sie wertvolle Sekunden an der Kohlenflöze verschwenden oder den Käfern unabsichtlich einen anderen Angriffswinkel beschert haben. Wenn es um den Bergbau geht, muss man nachdenken – und sogar planen. Und in einem Genre, bei dem es fast ausschließlich darum geht, zu reagieren, sei es auf feindliche Spawns oder zufällig generierte Beuteauswahlen, ist es äußerst erfrischend, die Chance zu haben, clever zu sein.

Es sieht vielleicht nicht so aus, aber die Situation ist völlig unter Kontrolle. Meistens. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing
Meins und meins allein
Sie sind nicht ganz alleine unterwegs – eine KI-Helferdrohne, Bosco, ist in der Nähe und schießt gelegentlich auf den Feind. Normalerweise vergaß ich, dass er da war.Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing

Der Fokus auf Ziele statt auf das reine Überleben schafft noch interessantere Risiko-Ertrags-Dynamik. Mineralien dienen als Währung sowohl für permanente als auch für Upgrades pro Durchlauf und sollten daher idealerweise bei jeder Gelegenheit von den Wänden gepflückt werden. Dies verlangsamt Sie jedoch, selbst als Ausgrabungsspezialist der Driller-Klasse, und gibt den Glyphiden Zeit, die Distanz zu verringern. Jede Stufe enthält außerdem ein Versorgungssignal, das abgebaut werden kann, um einen leckeren Buff zu erhalten, und das sogar einige Insekten beseitigen kann, wenn die Lieferkapsel abstürzt. Allerdings ist es erforderlich, dass Sie lange genug an einem Ort bleiben, um die Landezone zu säubern. Willst du das +70-Gesundheitssandwich? Seien Sie besser bereit, dafür Ihren Arsch aufs Spiel zu setzen.

Wenn Sie herumlaufen, werden Ihnen ständig diese kleinen Gelegenheiten geboten und Sie müssen entscheiden, ob Sie es sich leisten können, sie zu nutzen. Es sind kurze, aber regelmäßige Spannungsausbrüche, die in einem Spiel auftauchen, in dem man ohnehin schon ein paar Schritte davon entfernt ist, unter einem Erdrutsch aus kauenden Mandibeln umzukommen. Diese Art von „Oh Gott, oh Gott, oh Gott“-Emotionsspitzen aus dem Schlagen mit einem Metallstab auf Erz herauszuholen, ist ehrlich gesagt eine beeindruckende Arbeit.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing
Graben ist eine überraschend vielseitige Taktik, daher kann es sich lohnen, auf Abbaugeschwindigkeit zu setzen, auch auf Kosten von Waffenverbesserungen, |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing

Allerdings ist der seltsam mürrische Stress, mitten in der Ausrottung von Außerirdischen Edelsteine ​​einzustecken, seit langem ein Mikro-Highlight des ursprünglichen Deep Rock Galactic. Und es gibt noch viel mehr, was DRG: Survivor übernommen hat: Die Klassen, Biome, die meisten Waffen, Musik, Soundeffekte und sogar Sprachzeilen sind entweder neu erfunden oder 1:1 nachgebildet. Das ist eine Menge Recycling, obwohl ich bei einem preisgünstigen Spin-off nicht sagen kann, dass ich damit große Probleme habe.

Leistungsbonus
Mein RTX 3090-System wurde von DRG nicht gestört; Survivor, obwohl es auch auf einem reibungslos laufen könnteSteam-Deck. Das Deaktivieren von Anti-Aliasing trug dazu bei, dass die Leistung selbst bei einem Bildschirm voller Glyphiden deutlich unter 60 fps sank, sodass auch Desktop-PCs der unteren Preisklasse in Ordnung sein sollten.Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing

Wenn überhaupt, ist es erstaunlich, wie gut sich bestimmte DRG-Elemente für ein Survivors-ähnliches Spiel eignen. Vor allem die Soundeffekte: Das Auswählen von Mineralien klingt gleichzeitig funkelnd und klobig, und Glyphiden erlöschen mit einem befriedigenden Quietschen. Wenn die Eingabeanforderungen eines Spiels so einfach sind, müssen die Sinne auf jede erdenkliche Weise angeregt werden, und die geschäftigeren Momente von DRG: Survivor sind eine Symphonie aus belebendem Knallen, Knallen und Klirren.

Die vier spielbaren Zwerge übernehmen ebenfalls ähnliche Rollen wie im Originalspiel, ihre Ausstattung wurde jedoch etwas angepasst, um sowohl die gemeinsame Nutzung zusätzlicher Waffen als auch ein paar neue klassenspezifische Werkzeuge zu ermöglichen. Beim agilen Scout dreht sich alles um Distanzschüsse und schnelles Entkommen, der Gunner ist auf Kugelangriffe spezialisiert, der Engineer kann sich mit Geschütztürmen und statischen Pylonen behaupten und der Driller frisst sich durch Felsen, während er Strahlkanonen mit kurzer Reichweite trägt. Sie fühlen sich alle deutlich voneinander abgegrenzt, vor allem, nachdem sie ein paar Verbesserungen an ihren bärtigen Mäulern vorgenommen haben, und auch wenn man nicht so viele spielbare Charaktere wie manche Autoshooter im Telefonbuch vorfindet, verfügt jede Klasse über freischaltbare Variationen ihres Waffenpools und Bonusfähigkeiten. Auch diese lassen sich gut erkunden – ich dachte von Anfang an, ich könnte nicht ohne die massiven Wachgeschütze des Ingenieurs leben, aber als ich mit seiner Schrotflinte begann, hatte ich mehr Zeit, sie zu einem weitaus verheerenderen Insektenjäger aufzurüsten.

Der Ingenieur zeichnet sich durch statische Verteidigung aus, allerdings kann man nie zu lange an einem Ort bleiben. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing

Im Allgemeinen gibt es in diesem Early-Access-Build eine ordentliche Menge Fleisch. Vor allem, weil der Fortschritt auf der bekannten Autoshooter-Schleife beruht, bei der man neue Dinge freischaltet, mit Dingen wiederholt und sie stärker macht. Eine größere Glyphidenvielfalt und ein paar weitere Biome wären vielleicht schön für die Zukunft, aber die aktuellen drei Kartentypen sind bereits ziemlich vielfältig, mit einer Mischung aus Felswanddichten und Umweltgefahren, die jeder ein eigenes Gefühl, eine eigene Atmosphäre und einen eigenen Schwierigkeitsgrad verleiht.

Es ist auch alles ziemlich solide gebaut. Ich habe nur ein paar nennenswerte Fehler gesehen (die wütenden, bissigen nicht mitgezählt) und einer davon wurde behoben, als ich diese Rezension schrieb. Der andere, ein Soundfehler, bei dem bestimmte Geräusche weiterhin im Pausenmenü und auf den Upgrade-Bildschirmen abgespielt werden, wird hoffentlich nicht mehr lange auf sich warten lassen.

Ansonsten ist DRG: Survivor für ein unvollendetes Spiel in guter Verfassung. Noch wichtiger ist, dass es an sich ein großartiges Spiel ist, bei dem die Sorgen über den Mangel an Koop in den Minen inmitten intensiver, zufriedenstellender und sorgfältig ausgearbeiteter Bullet-Walzer dahinschmelzen. Ich weiß nicht, ob ich die gleichen Hunderte von Stunden in dieses Spiel investieren werde wie in das Hauptspiel, aber ich werde absolut glücklich sein, mehr Zeit alleine in den Tiefen zu verbringen und den Eingeborenen glänzende Steine ​​zu stehlen.


Diese Rezension basiert auf einer Rezensionsversion des Spiels, die vom Verlag Ghost Ship Publishing bereitgestellt wurde.