Ich wusste schon lange, dass es nie meine Lebensaufgabe sein würde, Astronaut zu werden. Zum einen ist mein Sehvermögen schrecklich, und ich garantiere, ich würde über die ganze Wand kotzen, wenn ich jemals in eine dieser wirbelnden, stämmigen Maschinen gesteckt würde, um das Erlebnis eines Starts ins All zu simulieren. In der Tat, wenn ich die zwei Stunden damit verbracht habe, zu spielenLiefere uns den MarsWenn man davon ausgehen kann, dass ich es letzte Woche nicht einmal durch die Türen der NASA schaffen würde, glaube ich nicht. Sie warfen einen Blick auf mich und wiesen mich auf der Stelle ab, denn Mann am Leben, sogar meine Finger schmerzten, nachdem ich zu Beginn der Spielgeschichte ein paar verschiedene Abschnitte in Angriff genommen hatte.
Dafür gibt es jedoch einen guten Grund, und dieser hat mein Erlebnis mit dem Spiel tatsächlich bereichert, anstatt es zu beeinträchtigen. Sie sehen, während Heldin Kathy mit ihren an ihrem Anzug baumelnden Spitzhacken wie eine selbstkletternde Lara-Croft-Stronautin aussehen mag, ist sie in der Praxis alles andere als das. Tatsächlich hat Kathy mehr Gemeinsamkeiten mit dem Klettern an WändenNach Hause wachsenist der kleine BUD-Bot als jeder andere – wenn auch mit einer deutlich höheren Polygonzahl. Während sie sich auf die Suche nach Technologien macht, um die Erde vor einer drohenden Klimakrise zu retten, steuern die Spieler ihre Kletterbewegungen manuell durch Drücken und Drücken ihrer rechten und linken Maustaste und planen einen Kurs durch das knorrige Durcheinander aus Trägern und metallischen Schotten des Spiels ein Axtstich nach dem anderen. Es ist ein langsamer, aber wunderbar fühlbarer Prozess, und alles zusammen führt dazu, dass Deliver Us Mars direkt aus dem traditionellen Third-Person-Action-Kanon in die insgesamt sternenreicheren Gefilde der Plattform-Pioniere startet.
Natürlich, wenn Sie James' erwischt habenDeliver Us Mars Gamescom-VorschauIm August wird Sie das alles nicht so sehr überraschen. Auch in dieser früheren Demo war Kathys Klettern sehr im Vordergrund und im Mittelpunkt, was James trotz einiger etwas steifer Animationen ähnlich beeindruckte. Ich habe diesen früheren Build nie gesehen und kann daher nicht für die technische Qualität bürgen, aber während meiner Vorschausitzung gab es sicherlich nichts, was mir Anlass zur Sorge gegeben hätte. Nicht zuletzt bewies es, dass Keokens Entscheidung, das Spiel auf den 2. Februar nächsten Jahres zu verschieben, die richtige war.
Der Kern meiner Demo konzentrierte sich jedoch auf das Lösen von Rätseln bei Deliver Us Mars, zunächst in einer der frühen Raumstationen, denen Kathy bei ihrer Ankunft auf dem Mars begegnet, und später im Inneren einer zerstörten Satellitenrakete, die am Rande des Weltraums schwankte Felswand. Als Fortsetzung des narrativen Plattformspiels von Keoken Interactive aus dem Jahr 2018Liefere uns den Mond, Mars baut auf vielen der gleichen rätselhaften Grundlagen auf. Im ersten Abschnitt musste ich beispielsweise eine Reihe verschlossener Türen öffnen, indem ich einen Laser auf eine Art kuchenähnlichen elektrischen Splitter feuerte und die Ableger auf die entsprechenden Schlösser richtete, um die lange verlassenen Türrahmen mit Strom zu versorgen. Es gab auch ein seltsames, halbtransparentes ballonartiges Objekt, mit dem ich die Stärke des Lasers ändern konnte, da einige Türen mehr Kraft benötigten.
Dieser Trick wurde im zweiten Schiff wiederholt, nur dass dieses Mal viel mehr Laser und Splitter zum Einsatz kamen, um den Kontrollraum des Satelliten mit Strom zu versorgen. Kathy war jedoch bei all dem nicht allein. Ähnlich wie der Protagonist inLiefere uns den MondAuf ihrer Reise zum Roten Planeten wird sie von einem kleinen Flugroboter namens Ayla begleitet, der in einem anderen Leben leicht der lange verschollene Cousin von Wheatley sein könntePortal 2, so ähnlich sind sie sich im Gesamtdesign. Leider ist Ayla offensichtlich nicht darauf programmiert, wie ihr Portal-Pendant mindestens zwei Witze pro Minute zu machen – obwohl angesichts der aktuellen Debatte über gesprächige Begleiter (Ich schaue dich an, God Of War: Ragnarok), vielleicht ist das ein versteckter Segen.
Aber selbst wenn Ayla nur hin und wieder ein Piepsen und Tuckern aufbringen kann, ist es auf jeden Fall praktisch, sie bei sich zu haben. Während Kathy ihre Lasersplitter am Boden ein wenig manuell manövrieren kann, kann sie nicht mit ihnen springen oder sie auf höhere Oberflächen heben. Da kommt Ayla ins Spiel, die ganz einfach alle Arten von Objekten schweben lässt und sie dort absetzen kann, wo sie gebraucht werden – auch auf einigen hochgelegenen Plattformen, auf denen mehrere Batteriestationen ihre eigenen Stromquellen benötigen. Die Zusammenarbeit mit Ayla, um alles in Position zu bringen, war der Schlüssel zur Lösung dieses zweiten großen Rätsels, und es fühlte sich wie eine befriedigende Weiterentwicklung des Rätsels an, das ich zuvor gelöst hatte. Wenn Keoken in der Zukunft in Deliver Us Mars weiterhin auf solchen Rätseln aufbauen kann, könnte das am Ende ein recht erfreulicher Denksport werden (obwohl ich etwas mehr Abwechslung als nur Laser und Splitter brauche – davon gibt es nur eine begrenzte Menge). sie können auf mich werfen, bevor es anfängt, ein bisschen eintönig zu werden).
Ayla kann jedoch mehr als nur ein Lasersplitter-Packpferd sein. Aufgrund ihrer schlankeren Proportionen im Vergleich zu Kathy kann sie sich auch durch versteckte Lüftungsschlitze und Durchgänge in Räume bewegen, die für Kathy nicht zugänglich sind. Sie müssen also im Laufe Ihres Fortschritts nach diesen Ausschau halten. Aber während Sie bei anderen Third-Person-Spielen in diesen Fällen einfach einen Knopf drücken müssen, damit Ihr KI-Begleiter alles für Sie erledigt (*hust*God Of War schon wieder*hust*), haben Sie bei Deliver Us Mars die direkte Kontrolle über Aylas Bewegungen , sodass Sie sie in der Ego-Perspektive steuern können, indem Sie die C-Taste drücken. Auch dies unterscheidet sich nicht allzu sehr von Deliver Us The Moon und ist für sich genommen auch nicht so revolutionär. Aber in einer Zeit, in der das Lösen von Rätseln in der dritten Person immer mehr automatisiert wird, fühlt es sich einfach erfrischend an, einmal alles selbst zu machen, wissen Sie?
Trotzdem bin ich sicher, dass es immer noch eine Handvoll Leute geben wird, die sich nach diesem Gefühl der automatischen Leichtigkeit sehnen, insbesondere wenn es um die haarigen filmischen Plattform-Segmente von Deliver Us Mars geht. In meiner Demo geschah dies während eines sehr anstrengenden Aufstiegs entlang einer der bröckelnden Innenwände der Satellitenrakete. Ich werde nicht lügen, mein Magen dreht sich immer ein bisschen, wenn der Boden wegfällt und man in einem Spiel plötzlich nach oben statt nach vorne fährt, besonders wenn das Ding, auf das man klettert, auch dabei ist, kaputt zu gehen in hundert kleine Stücke zerlegen. Aber dass ich das alles tun muss, während ich meine Finger auf meiner Maus hin und her bewegen muss, um Kathy an Ort und Stelle zu halten, damit sie nicht die Klippe hinunterstürzt? Das ist der richtige Teil des Hosenkrams, vor allem, wenn Ihre Ohren auch mit dem Geräusch reißenden Metalls und bedrohlichen mechanischen Ächzens bombardiert werden. Aber auch hier ist es der Nervenkitzel, die volle Kontrolle zu haben, der diese Sequenz so spannend macht, und ich denke, dass viel verloren gehen würde, wenn ich nur mit einem Analogstick wackeln würde, um eine Auto-Jump-Aktion zu starten.
Also ja, am Ende habe ich beim Spielen von Deliver Us Mars viele Muskeln in meiner Hand gedehnt, von denen ich nicht einmal wusste, dass ich sie habe, aber ich würde diese Schmerzen auch gegen nichts eintauschen. Es fühlte sich gut an, voll und ganz in das investiert zu sein, was ich tat, und danach die knarrenden Gelenke vorweisen zu können, und ich hoffe nur, dass der Rest von „Deliver Us Mars“ auf den Grundlagen aufbaut, die Keoken hier im weiteren Verlauf seiner Geschichte gelegt hat . Zumindest sollte mir die Verschiebung bis zum 2. Februar 2023 hoffentlich genug Zeit geben, um ein richtiges Trainingsprogramm für meine geschwächten Bänder zu entwickeln, da ich gerne in Topform sein möchte, um zu sehen, ob es wirklich, ähm, das leisten kann, was ich will Habe es bisher gesehen.