DICE stoppt zukünftige Projekte, bis Battlefield 4 stabil ist

WieSchlachtfeld 3davor,Schlachtfeld 4Der Start verlief nicht gerade elegant. Wenn unser Grundmaß für Anmut ein geschmeidiger, ätherisch schöner Schwan ist, dann wurde BF4 bisher als Schwan bezeichnet, der zu tausenden in eine sich windende Masse fleischiger Brocken zerquetscht wirdRevolutionen. Bugs, Störungen, Abstürze – was auch immer, BF4 hat auf PC und Konsolen damit zu kämpfen. Es überrascht nicht, dass sich DICE bewusst ist, dass sein Flaggschiff Shootyblam Probleme hat, und zwar in der FolgeneuProbleme, die sich aus dem DLC-Paket „China Rising“ ergeben, haben ihre ganze Entwicklungskraft darauf verwendet, das Spiel, wie Sie wissen, zum Laufen zu bringen.

Ein EA-Vertreter gab die verblüffend umfassende Aussage dazu abIGN, erklärend:

„[Wir] gehen nicht zu zukünftigen Projekten oder Erweiterungen über, bis wir alle Probleme mit Battlefield 4 geklärt haben. Wir wissen, dass wir bei der Reparatur des Spiels noch viel vor uns haben – das ist absolut unsere oberste Priorität. Das Team von DICE ist es.“ Ich arbeite ununterbrochen daran, das Spiel zu aktualisieren.

„Wir wissen, dass viele unserer Spieler frustriert sind, und wir spüren Ihren Schmerz. Wir werden nicht aufhören, bis das stimmt.“

Auf die Frage, welche Auswirkungen dies haben wirdSpiegelkanteIn Bezug auf die Probleme mit Star Wars Battlefront 2 und insbesondere Star Wars Battlefront war der Bericht etwas zurückhaltender, bekräftigte jedoch, dass das Team derzeit alle Kräfte an Deck habe, um Battlefield zu reparieren.

Was wirklich ein bisschen unverschämt ist. Ich meine, ich schätze die Stimmung absolut (der Zustand des Spiels ist unentschuldbar, aber besser spät als nie), aber mehr als 300 Leute sind an Fehlerbehebungen interessiert? Wirklich? Ich finde diese Vorstellung schwer zu schlucken. Im Allgemeinen funktioniert Spieleentwicklung nicht so. Irgendwann wird es höchst ineffizient, eine Handvoll Leute in ein Projekt zu stecken, als wäre es eine Art Makkaroni-Kunstmonstrosität. Entwicklungsteams bestehen aus vielen Menschen in vielen Rollen. Das Entfernen von Fehlern ist nur ein einzelner Teil des Prozesses – wenn auch ein äußerst wichtiger.

Ich habe mich an EA gewandt, um eine Klärung zu diesem Punkt, den Themen, auf die DICE zuerst abzielt, und einigen anderen Einzelheiten zu erhalten. Ich werde ein Update veröffentlichen, sobald ich etwas höre.