Was ich denke: Der Geist

Der Drachehat definitiv meine Überzeugung bestärkt, dass jede Ära vor der Gegenwart eine ärgerlichere Zeit zum Leben war. Nur die Logistik. In diesem Fall scheinen die 20er Jahre eine absolute Verschwendung gewesen zu sein. Stellen Sie sich vor, Sie erhalten einen Brief, in dem bestätigt wird, dass Sie bei jemandem wohnen werden, schicken einen Brief zurück und reisen dann einen ganzen Monat lang, nur um dorthin zu gelangen.

Und wenn Sie dann auftauchen, ist das ganze Dorf auf mysteriöse Weise leer, und Sie müssen eine Woche lang unten auf dem Sofa schlafen, weil Sie zu höflich sind, ohne Einladung nach oben in das Gästezimmer im leer stehenden Haus Ihrer Gastgeber zu gehen. Herrgott, 1923, wäre eher ein verwirrender Nachkriegs-Albtraum, warum nicht auch?

„Draugen“ ist zum Teil eine Untersuchung aus der Ego-Perspektive und zum Teil eine Meditation über die Einsamkeit. Der ernsthafte intellektuelle Künstlertyp Teddy und sein 17-jähriges Wildfang-Mündel Alice (alias Lissie) finden heraus, was zum Teufel los ist, alter Junge, indem sie nachforschen, Briefe finden und Hinweise zusammenstellen. Eigentlich sind die beiden dort, um Teddys Schwester Betty zu finden, eine investigative Journalistin, die aus unbekannten Gründen ins Dorf kam.

Das fragliche Dorf ist Graavik in Norwegen, winzig und malerisch, aber dennoch isoliert und unheimlich, stellt man sich das vor, selbst als dort tatsächlich Menschen lebten. Eine Handvoll einstöckiger Holzhäuser mit moosbedeckten Dächern werden durch einen örtlichen Laden, eine Kirche, einige Fischerhütten und zwei große Bauernhäuser ergänzt, die den beiden wohlhabendsten Familien gehören. Jeder hackte sein eigenes Holz und ging am schönen Strand, umgeben von wunderschönen Bergen, auf und ab. Und doch ist seit Monaten der Telegraf kaputt und die Fähre kommt nicht mehr, und jetzt fehlen auch noch alle.

Lissie lässt sich von all dem bemerkenswert unbeeindruckt. Sie wacht jeden Morgen früh auf, klettert auf Bäume, übt Handstände und tadelt Teddy dafür, dass er jemals Angst bekommt, zum Beispiel durch das plötzliche Zuschlagen einer Tür im Wind. Sie verbreitet ständig Theorien darüber, was mit allen passiert ist (vielleicht sind sie unsichtbar, vielleicht sind sie Geister, vielleicht haben sie sich alle in Kieselsteine ​​verwandelt) und greift auch auf den Slang der 1920er-Jahre zurück. Tee ist „Nudelsaft“, Teddy ist abwechselnd „alte Bohne“, „alter Sport“ oder „eine nasse Decke“. Es ist ein bisschen so, als ob George aus „Die Fünf Freunde“ „Der große Gatsby“ gelesen hätte und sich super darin eingelassen hätte, aber mir gefielen Lissie und das melancholische, ausgestopfte Hemd „Teddy“ wirklich gut.

Die Beziehung zwischen den beiden ist ein wichtiger Stützpfeiler für das Spiel und könnte wahrscheinlich das ganze Zelt allein am Laufen halten. Teddy hat ständig Angst, gegen die Regeln zu verstoßen oder in den rutschigen Schlamm zu geraten, und verhält sich sehr erwachsen, während er mit Anfällen von Nervosität und Angst zu kämpfen hat. Lissie kann abwechselnd weise und ruhig sein oder plötzliche Wutanfälle verspüren, mit einem Schwachkopfstreifen, der breit genug ist, um einen Range Rover hindurchzufahren.

Teddy wird die Briefe, die er Lissie vorliest, redigieren und Teile herausschneiden, die er für langweilig hält oder die sie nicht hören sollte; Lissie wird ihn anschreien, weil er sich zu sehr um Betty und zu wenig um andere kümmert. Sie wird ihm sagen, er solle sie ansehen, wenn sie redet, und wird nicht weitermachen, bis Sie sich umdrehen und es tun. Ihre Gespräche (abgesehen von der Eröffnungsszene, in der es sich bei den Dialogen um eine Art Exposé handelt, bei dem die Leute einander ihre vollständigen Namen und Adressen nennen) sind sehr natürlich, mit Räuspern und leichtem Übersprechen, und werden von Nicholas Boulton und Skye wunderbar dargeboten Bennett.

Ich habe noch nicht viel über das Mysterium in diesem „Fjord Noir“ gesprochen, weil es ein heikles Spiel sein wird, nichts zu verraten. Draugen offenbart sich Ihnen nach und nach, und obwohl es eine sehr kleine Stadt ist, wird Ihr Fortschritt durch die fantasievollen und ehrlich gesagt ziemlich lustigen Manieren von Teddy gesteuert. Wie der unsexigste Vampir fühlt er sich nicht in der Lage, irgendwohin zu gehen, wo er nicht eingeladen ist. Allerdings wird er im Laufe der Tage immer verzweifelter auf der Suche nach Spuren von Betty und fühlt sich immer wohler mit dem Gedanken, dass, ähm, niemand zurückkommt.

Man hat das Gefühl, dass man alle Zeit der Welt hat, und die Karte ist klein genug, dass man sich ohne Eile an alles heranwagen kann, obwohl ich manchmal das Gänsehautgefühl verspüre, dass ich am liebsten weglaufen und eine feste Wand finden würde sich dagegen wehren. Man ist sich nie ganz sicher, ob etwas Übernatürliches vor sich geht oder nicht, denn Graavik ist leer, aber es fühlt sich an, als wäre es bis zum Rand mit Geistern vollgestopft. Wenn Sie sich oben in einem Haus befinden, können Sie unten ein Knarren hören. Die Frage ist eigentlich, ob Sie – oder einer von uns – die ganze Zeit allein sind oder nicht.

Nach und nach setzt man jedoch Teile des Graavik-Puzzles zusammen, in das es um zwei Familien, eine jahrzehntealte Tragödie und eine verlassene Mine geht. Ein zerrissenes Foto hier und ein halb verbrannter Brief dort geben einem ein nervöses Bild, aber man findet nie das vollständige Bild, und Teil der Rolle des Teddys besteht darin, zu entscheiden, was er über verschiedene Ereignisse oder Dinge denkt, die man findet, und sie mit Lissie zu besprechen. Das wird, wie Teddy im Spiel sogar anmerkt, kein nettes Ende haben wie ein Roman von Agatha Christie. Es ist möglicherweise unbefriedigend, aber „Draugen“ dauert nur ein paar Stunden, und am Ende gefiel mir das „Nichtwissen“, weil es sozusagen darum geht, dass niemand mehr übrig ist, der die ganze Geschichte erzählen kann.

Ich muss ein paar Knochen damit herauspicken, aber ich zögere, sie aufzubrechen, weil das glitschige Mark darin völlig verderblich ist. Ich denke, ich kann mit der Aussage durchkommen, dass Draugen viele Tropen sehr gut beherrscht, andere jedoch auf eine abgedroschene Art und Weise, die bei mir Seitenaugen hervorruft. (Wenn Sie interessiert sind und sich nicht für die Spoiler interessieren, gibt es bereits einenachdenklicher Artikel von Katharine Crossdas vertieft das Thema.)

Teddy und Lissie sind immer noch sehr einladende Charaktere, die offensichtlich eine eindeutige und den Autoren bekannte Hintergrundgeschichte haben und der beste Grund sind, dieses Spiel zu spielen. Die Credits sagen mir, dass sie zurückkehren werden, also kann ich mich darauf freuen. Graavik bleibt unterdessen ein schöner Ort für einen Besuch. Aber Sie würden dort nicht leben wollen.