Um die nun im Besitz von Zenimax/Bethesda befindliche Marke war es unheimlich ruhig, seit „Rage“ einen gemischten Empfang und enttäuschende Verkaufszahlen erlebte. Es hat mir ganz gut gefallen, mal abgesehen vom endlosen Ende – vielleicht hat es gar nichts zu bietenBioShock InfiniteDie visuelle Majestät von Columbia war beeindruckend, aber die mit Menschen gefüllten Knotenpunkte außerhalb des Kampfes zwischen den eher tunnelartigen Kämpfen waren überzeugender lebendig als die Auton-Bevölkerung Kolumbiens. Auf jeden Fall war Rage nicht das Comeback, das Carmack und Co. brauchten, und ließ uns hoffen, dass das theoretisch bevorstehende Doom 4 es sein würde. Ein halbes Jahrzehnt später ist davon nichts mehr zu sehen, wie angebliche Quellen aus dem Umfeld des Projekts berichtetenMeine Stadtworan das liegen könnte. Offensichtlich ist da etwas dran, denn Pete Hines von Bethesda musste zugeben, dass Id tatsächlich dazu übergegangen sei, „eine neue Version“ von Doom 4 zu machen, nachdem eine frühere „nicht die Qualität und Spannung aufwies, die Id und Bethesda zu liefern beabsichtigen“.
Hier ist die vollständige Aussage von Hines: „Eine frühere Version von Doom 4 zeigte nicht die Qualität und Spannung, die Id und Bethesda liefern wollen und die Doom-Fans weltweit erwarten“, sagte Pete Hines, Vizepräsident für Marketing und Öffentlichkeitsarbeit bei Bethesda, in einer Erklärung Kotaku. „Aus diesem Grund konzentrierte Id seine Bemühungen erneut auf eine neue Version von Doom 4, die verspricht, die sehr hohen Erwartungen zu erfüllen, die jeder an dieses Spiel und diese Franchise hat. Wenn wir bereit sind, über die Entwicklung von Doom 4 Id zu sprechen, werden wir es den Leuten mitteilen.“
Was Kotakus Quellen betrifft, müssen Sie dieganzes Stückdrüben am großen K, aber entscheidende Zitate sind vielleicht: „Es gab Witze wie: ‚Oh, das ist Call of Doom.‘ Sie wiesen darauf hin, weil es so viele Drehbücher gab – es gab eine Menge geskripteter Versatzstücke“ und „Der coolste Teil ... waren die Horror- und Schockelemente, leider begleitet von etwas sinnlosen und konstruierten Schießbuden mit Horden uninteressanter Feinde.“ ” Und das, obwohl die Inspiration für das Projekt das legendär lächerliche Doom II war.
Wuh-oh. Doch was auch immer Sie von Bethesdas jüngster Produktion halten mögen, sie scheinen derzeit ziemlich entschlossen zu sein, seltene, große, ehrgeizige Projekte zu realisieren, die zumindest ein wenig Kritikerlob einheimsen, anstatt das Activision- oder EA-Geschäftsmodell zu verfolgen, das sich auf aufgewühlte – heraus glänzende Klon-Shooter. Wenn sie eine Änderung des Fokus auf Doom 4 anordneten, dann zweifle ich nicht daran, dass das daran lag, dass sie der Meinung waren, dass das Projekt nicht den Anforderungen entsprach. Die Frage ist wirklich, wie das Spiel jetzt aussieht, nachdem es 2011 die Richtung geändert hat.
Kotakus Quellen behaupten, dass es auch danach Probleme mit dem Projekt gegeben habe, unter anderem, dass „Mittelmäßigkeit“ weiterhin ein Problem sei und dass es letztlich zu einer „Abwanderung von Talenten“ gekommen sei. In dem Bericht wird auf viele interne Konflikte im Studio hingewiesen und darauf hingewiesen, dass keine Gefahr besteht, dass die neue Version von Doom 4 in absehbarer Zeit erscheint. Konsolen der nächsten Generation sind offenbar das Ziel, aber das ist eine Selbstverständlichkeit für alles, was nicht innerhalb der nächsten sechs Monate herauskommt.
Es wird auch behauptet, dass Pläne fürWut 2wurden auf Befehl von Zenimax aufgegeben, aber auch das ist keine Überraschung. Wer weiß, was wahr ist, aber das Fazit ist auf jeden Fall, dass wir in absehbarer Zeit nicht mit Dooms Erlösungsversuch rechnen können. „Fertig, wenn es fertig ist“ ist nicht mehr die Sicherheit, die es früher war, oder? Die gute Nachricht ist gewissermaßen dasADoom 4 scheint immer noch zu passieren.