Was ich denke: Everspace

Science-Fiction-DogfighterEverspace[offizielle Seite] steckt seit September letzten Jahres im Early-Access-Nebel fest. Aber letzten Monat drehte es die Warp-Kurbel hoch und lud die Sternbatterien „ziemlich voll“ auf. Zoom! Das ist ein RoguelikeUnser Alec warf einen Blick daraufschon einmal. Aber es istjetzt richtig raus, also werde ich dir sagen, was ich denke.

Es ist ein Arcade-Tanz mit Waffenwechsel aus Asteroiden und Explosionen. Ich würde das ganze Boosten, Lasern und Abfeuern von Raketen als „Ballett“ bezeichnen, aber das würde eine gewisse Fingerfertigkeit des Piloten erfordern, während ich keine habe. Dennoch ist es eine überdurchschnittlich gute Luftkampfsimulation – „DOGFIGHTING“ in Großbuchstaben, „Sim“ in Kleinbuchstaben.

Die Geschichte ist einfach. Du bist ein Klon mit Amnesie, weil es sich um ein Videospiel handelt und du von Sektor zu Sektor springen musst, um Rückblenden auf deine Herkunft zu erhalten. Eine Computerstimme ist da, um Ihnen zu helfen und informiert Sie regelmäßig über die halbherzige Politik des Universums (einige Reptilien-Aliens namens Okkar führten einen Krieg mit der Menschheit, dann endete der Krieg, aber sie mögen sich immer noch nicht).

Die Geschichte, die mit Voiceovers und bewegenden Sketchen zwischen den Sektoren vorgetragen wird, spielt keine große Rolle. Du bist hier, um zu schießen. Primärwaffen? Mal sehen, Pulslaser, Gatling-Kanonen, Fusionskanonen, Strahllaser, Flakkanonen ... okay, check! Sekundärwaffen? Leichte Raketen, schwere Raketen, Schildbrecherraketen, noch eine größere, explodierende Rakete ... check! Es gibt auch verschiedene Module und Verbrauchsmaterialien, die sich als nützlich erweisen, wie Drohnen, die für Sie kämpfen oder Ihren Schild aufladen. Oder Minen, die du hinter dir abwerfen kannst. Oder Raketenabwehr-Punktabwehrsysteme. Oder ein „Zeitverlängerer“, der alles um etwa 20 Sekunden verlangsamt und jeden Dialog in Ton umwandeltgooo wirklich, sooooooow, das ist das komischste Waaaaaay.

Aber die Okkar, nicht ihre Geschichte, sind es, die einen antreiben. Nachdem Sie in jedes neue Gebiet gewarnt haben, haben Sie nur eine begrenzte Zeit, um Leute in die Luft zu jagen, ihre Leichen zu plündern, ein wenig zu erkunden, in Wracks zu stöbern und herumliegendes Plasma, Gas, Credits oder Treibstoff aufzuschlürfen. Früher oder später warnt Sie ein rot blinkendes Licht und ein Summer vor den bevorstehenden übermächtigen Okkar-Schiffen, die es versuchen wollen, weil sie denken, sie seien hart genug (das sind sie auch). Richten Sie Ihr Schiff auf den Ausgang und entfernen Sie sich, bevor sie kommen und Sie in Stücke reißen. Sie werden mit einer Sternenkarte im FTL-Stil begrüßt, auf der Sie auswählen können, zu welchem ​​System Sie als Nächstes springen möchten. Am Ende jedes Sektors gibt es ein Warp-Tor, das Sie zu einem völlig neuen Sektor und einer neuen Sternenkarte führt, mit dem damit verbundenen Schwierigkeitsgrad.

Kraftstoff ist in dieser Hinsicht ein wichtiger Rohstoff, viel wichtiger als Erz, Plasma, Kristalle und Schrott, mit denen Sie Ihre Waffen aufrüsten und neue Verbrauchsmaterialien oder Munition herstellen können. Wenn Ihr Tank leer ist und Sie versuchen, auf die Dämpfe zu springen, werden Sie gewarnt, dass Ihr Schiff dadurch schwer beschädigt werden kann. Manchmal ist es das Risiko wert. Wenn die Okkar bereits da sind und keine Zeit bleibt, nach der nächsten verlassenen Tankstelle zu suchen, warum nicht den „Vielleicht stirbst du“-Knopf drücken? Ich bin bei diesem Würfelwurf ein paar Mal pleite gegangen, aber ich bereue es nicht, die Wette abgeschlossen zu haben. Und das ist sowieso eine schlechte Metapher, in diesem Spiel geht man nie wirklich „pleite“, weil man bei jedem Tod seine Chips einlösen kann.

Das liegt daran, dass Sie Ihre Raumfahrt zwischen Toden aufrüsten können und dabei alle Credits einsparen, die Sie beim Explodieren an die Brust gedrückt haben. Dies geschieht über eine Art Technologiebaum zwischen den Todesfällen. Zusätzlich zu zusätzlichen Waffenplätzen oder Platz für mehr Verbrauchsmaterialien gibt es zusätzliche Hüllenpunkte, bessere Credit-Drop-Raten, höhere kritische Trefferchance-Upgrades, Treibstoffeffizienz und alle Arten von inkrementellen Stat-Boosts. Verdienen Sie genug Geld und Sie können neue Schiffstypen freischalten – einen leichten, heimlichen Jäger oder ein schweres, aber schildloses Kampfhubschrauber.

Ein seltsames Element dieses Menüs ist, dass jeder Vorteil mehrere Geldspritzen erfordert, nur um die nächste „Stufe“ zu erreichen, wobei jede Spritze teurer ist als die letzte. Das ist gut, wenn Sie sterben und Ihre Credits über das gesamte Menü verteilen möchten, um langsam ein besseres Schiff aufzubauen. Fühlt sich aber eher wie eine Abzocke an, wenn Sie der Spielertyp sind, der sich gerne ein oder zwei Fähigkeiten gleichzeitig aneignen möchte. Selbst während meiner reichsten Einzahlungsphasen hatte ich oft das Gefühl, nichts besonders Aufregendes oder Nützliches freigeschaltet zu haben. Ein Anstieg der Statistiken und nicht viel mehr. Ich hatte mir einen zusätzlichen Zentimeter Polsterung in den Sohlen meiner Schuhe verdient, obwohl ich eigentlich ein paar Rollräder in der Ferse wollte oder vielleicht diese roten Lichter, die bei jedem Schritt blinken.

Der Schurkencharakter wird also von Anfang an betont. Dies ist keine Weltraumsimulation im herkömmlichen Sinne. Zwischen den Kampfrunden gibt es nur sehr wenige „Ausfallzeiten“, und Sie können die Kämpfe nicht ganz ignorieren und überleben, indem Sie Teile alter Frachter bergen oder Ihren Lebensunterhalt damit verdienen, Sardinen von einer Raumstation zur anderen zu transportieren. Es handelt sich um einen Actionfilm, der im Weltraum spielt, und nicht um harten Science-Fiction-Film, dem man beim Hören von Radio 4 frönen kann.

Allerdings übernimmt es genug Tricks von seinem Brudergenre, um für etwas Abwechslung zu sorgen. Die Systeme Ihres Schiffs können beschädigt werden, was beispielsweise Ihre Spielweise verändert und Sie dazu zwingt, anders zu fliegen. Wenn Ihre Primärwaffen gebannt werden, feuern sie langsamer, was Sie dazu zwingt, sich auf Raketen zu verlassen, oder Sie dazu ermutigt, zu versuchen, Feinde auf Kämpfer einer anderen menschlichen Streitmacht namens G&B zu lenken, einem Unternehmen, das Ihnen gegenüber standardmäßig neutral ist, aber böse wird wenn Sie ihr Weltraumöl stehlen. Wenn Ihre lebenserhaltenden Systeme beschädigt sind, beginnt Ihr Sauerstoff langsam zu sinken, was bedeutet, dass Sie ihn so schnell wie möglich reparieren müssen. Eine weitere Ressource – Nano-Bots – ist notwendig, um jedes kaputte System zu reparieren, aber diese verschweißen auch Einschusslöcher in Ihrem Rumpf, sodass der Einsatz dort, wo es nötig ist, oft ein Balanceakt ist.

Ebenso gibt es Händler, die strenge Geschäfte mit Ihnen abschließen, und gelegentliche Unterquests werden vom Computer automatisch zu Ihrem HUD hinzugefügt – etwas, das Ihnen Credits von Menschen in der Nähe einbringt. Diese Ergänzungen verleihen den Luftkämpfen etwas Würze und führen zu sim-ähnlichen Momenten, in denen Ihre Raketen nicht feuern und Ihre Luft knapp wird und oh Gott, da kommen die Okkar und ich habe nicht genug Treibstoff, und das habe ich nicht Ich habe vor dem Sprung genug Nanobots gesammelt, um sie zu reparieren, und ich bin mitten in einem elektrischen Weltraumsturm und werde wahrscheinlich sterben, aber lasst uns gehen!

Boop. Schau dir das an, du lebst noch.

Wie ich schon sagteunser aktueller Podpod, so ein Moment wird wahrscheinlich jedem passieren, weil das Spiel so geneigt ist, dass es immer passiert. Aber das ist das Schöne an Roguelikes: Es gibt immer einen Punkt, an dem der Untergang unvermeidlich scheint und SieirgendwieKratzen Sie sich heraus wie eine neugeborene Eidechse, die aus einer Schlangenhöhle entkommt. Fans dieses Gefühls und diejenigen, die eine schnelle und einfache Science-Fiction-Replikation suchen, ohne Dutzende von Stunden in das Schleifen zu investieren oder dabei Tausende von Space-Credits zu verlieren, werden die sachliche Umsetzung dieses Spiels zu schätzen wissen: „Oh nein, ich bin definitiv tot.“ Diesmal warte was“ Momente.

Und dennoch habe ich es immer noch nur als ein „überdurchschnittliches“ Spiel beschrieben. Das liegt vor allem an einer Sache: den Kontrollen. Standardmäßig ist Ihr Schussfadenkreuz unabhängig von der Blickrichtung Ihres Schiffes. Mit anderen Worten: Wo Ihre Waffen zeigen und wohin Ihre Nase zeigt, kann völlig unterschiedlich sein. Auch die Empfindlichkeit dieses Fadenkreuzes ist unangenehm hoch. Zum Glück kann man das alles umgestalten, aber selbst danach fühlt es sich immer noch komisch an. Ich vermute, das liegt daran, dass es von Anfang an als VR-Erlebnis konzipiert wurde, wobei die Möglichkeit, sich umzusehen, besonders wichtig ist, und dieser Fokus scheint sich auf die Art und Weise ausgewirkt zu haben, wie Nicht-Headset-Benutzer wie ich spielen müssen. Das unabhängige Fadenkreuz fühlt sich schwebend und seltsam an, aber das feste Fadenkreuz macht es etwas schwieriger, alles zu verfolgen, da man sich nicht umschauen kann.

Allerdings ruiniert es die Luftkämpfe nicht völlig, und es ist schwer zu sagen, ob mein Kampf mit der Steuerung ein Fehler von istEverspaceoder einfach das Ergebnis einer über hundertstündigen Verwöhnung durch die Joystick-Steuerung vonElite gefährlich(Everspace verfügt über keine Joystick- oder HOTAS-Option und die Gamepad-Steuerung ist schlechter als die von Tastatur und Maus, wobei sogar die Entwickler die Verwendung letzterer empfehlen.) Nachdem ich das schwebende Fadenkreuz gegen das in der Mitte befestigte Fadenkreuz ausgetauscht hatte und noch ein paar Mal an Raketensilos starb, die in ansonsten kargen Weltraumfelsen eingebettet waren, begann ich, ein Gefühl für den gleitenden Schwerelosigkeits-Tango des Schiffes zu bekommen. Zumindest bis meine Trägheitsdämpfer zerstört waren und mein ultraschweres Kampfhubschrauber anfing, herumzutreiben wie eine Art betrunkene Bowlingkugel.

Das ist wirklich der Reiz hier – Everspace ist am besten, wenn ein oder zwei Teile Ihres Schiffs kaputt sind und Sie während der Kämpfe ein wenig improvisieren müssen und die Suche nach der nächsten Mechanikerstation oder einem Haufen Nanobots priorisieren müssen. Wenn der Druck groß ist und er diese Sim-Lite-Vorfälle akzeptiert, kann er seine Luftkampf-Einfachheit und seine zierlichen Flugsteuerungen überwinden. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob das ausreicht, um weiterzuspielen. Wenn ich im Weltraum herumtolle, möchte ich ein großes Universum und die Fähigkeit, jeden Planeten zu umkreisen, nicht „diese sieben Planeten“. Ich nehme mir auch gerne Zeit und genieße ruhige Momente, in denen ich die Schönheit des Weltraums genießen kann (und das ist hier besonders schade, denn schauen Sie sich nur diese Screenshots an – das ist eshinreißend). Aber es ist schwierig, innezuhalten und die Leere zu riechen, wenn es vor allem auf die Reihe nacheinander und den schnellen Vorstoß zum nächsten Sektor ankommt. Aber das bin nur ich. Wenn Sie Lärm, Kampf, Geschwindigkeit und gelegentlich eine hastige Entscheidung wünschen, sind die Entwickler von Rockfish genau das Richtige für Sie.

Sie weigerten sich auch, es „eVRspace“ zu nennen, was gut gemacht ist.

Everspace ist ab sofort für Windows und Mac erhältlichDampf,BescheidenUndGOGfür 23 £/30 $/28 €.