Oh, das ist interessant. Ich bin auf dieses Durcheinander gestoßen, als ich nach Links gesucht habedie Sonntagszeitungen. Und Rubenfieldist ein ehemaliger Sony-Designer, also ein Veteran vonStar Wars-Galaxien. Er ist ausführlich auf die Geschichte hinter den New Game Enhancements – dem berüchtigten NGE – eingegangenerklärte offen, was los war, was schief gelaufen ist und warum es notwendig war. Der auf seiner Website ist wesentlich maßvoller als das, was ursprünglich gepostet wurde –von SWG-Fans gespeichert- wo er etwas schärfer ist und dafür plädiert, dass diejenigen, die nur schimpfen wollen, dass er Star Wars Galaxy ruiniert hat, gehen solltenund führen Sie den Akt der Fellatio an einem Phallus durch. Om nom nom, tatsächlich.
Hier sind einige wichtige Dinge, die er sagt:aus der aktuell bearbeiteten Version auf seiner Website.Ich schlage vor, dass Sie das Ganze klar lesen ...
Also erhielten wir die Anweisung, Galaxies besser zu machen.
Wir machen Galaxies nicht nur besser, sondern auch erfolgreich. Nicht die 200.000 Abonnenten, die es hatte, aber wirklich erfolgreich. Die Idee war, dass wir das wertvollste geistige Eigentum auf der ganzen Welt hatten, und wir haben es bis zum Punkt vermasselt
200.000 Abonnenten haben.
Als der NGE-Anstoß kam, wurden wir gebeten, das Spiel neu zu erfinden.
Nicht nur kleine Änderungen, sondern es neu aufbauen.
Und es war nötig. Als wir gefragt wurden, bluteten unsere Abonnenten.
Wenn ich mich richtig erinnere, etwa 10.000 pro Monat. 10.000 verloren
Subs pro Monat.
Hinweis: Wir haben niemanden über die Änderung bis zwei Wochen vor dem Start informiert, da wir bis zwei Wochen vor dem Start noch keine Entscheidung getroffen hatten. Im Grunde haben Sie es herausgefunden, als wir es herausgefunden haben.
Es war immer noch ein riesiger Mist.
Zeitgenössischer Mist.
Ich denke, es hat viel von der Raphy-Qualität verloren, die MMOs zum Funktionieren bringt, und das war ein tiefgreifender Verlust.
Das war ein großer Fehler.
Aber ich denke, dass die Änderungen des Kontrollschemas absolut gelungen sind.
Der Punkt, der Mist, der Fehler, den wir gemacht haben, war, auf eine zu antworten
ungefragte Frage.„Kann man ein MMO nach seiner Veröffentlichung drastisch ändern?“
Kategorisch: NEIN.
Wenn wir es noch einmal machen würden und solche Änderungen vornehmen wollten,
Du musst ein neues Spiel machen.Relaunch mit neuem Titel.
Oder schließen Sie Galaxies und starten Sie es wirklich neu.
Sie können es zur Laufzeit nicht ändern.
Das ist alles faszinierend – insbesondere der letzte Punkt. Ich bin nur aus den beschriebenen Gründen von der Oberfläche der Star Wars-Galaxie abgeprallt. Dass es sich um ein Spiel handelte, bei dem die Ladenbesitzer den meisten Spaß zu haben schienen, kam mir als eine unglaublich seltsame Herangehensweise an ein MMO vor.
(Und ich meine wirklich, dass ich von der Oberfläche abgeprallt bin. Ich bin nicht einmal über die ursprüngliche Trainingssequenz hinausgekommen. Das Spiel stürzte ab, als ich in der ersten Cantina ankam, und ich dachte: „Scheiß drauf – ich mag Star nicht einmal.“ Kriege sowieso so viel.)
Abstrakt gesehen hätte das Star Wars-MMO also ein ganz anderes Biest sein sollen. Die Sache ist, wie Dan bemerkt, es ist einfach zu spät. Wenn Sie eine Community erstellt haben, können Sie damit nichts anfangen. Es ist wie bei Eva. Wenn CCP es morgen in ein großartiges Weltraum-Shooter-Spiel ändern würde, wäre es egal, ob es großartig wäre. Diesen 200.000 Eve-Leuten gefiel das Spiel, das es gab, und es wegzunehmen erzeugt enormen Hass. Du musst noch einmal von vorne beginnen.
Einige Dinge aus der gelöschten Version, die entfernt wurde – und nicht nur aufregende Ratschläge zum Schwanzverzehr für Fanboys.
Erstens gibt es einen Vorbehalt gegenüber dem Kommentar „Sie können nach dem Start nicht mehr ändern“: „ABER! Und das ist ein RIESIGES Aber. Gerade als ich SOE verließ, posten Sie NGE 10.000 pro Monat haben wir verloren.“
Zweitens einige Details zur internen Debatte. Das Beste daran: „Wir haben es ihnen gesagt.“ Wenn du das tust, verlierst du alle 200.000 Abonnenten. Das ist so wichtig.“ Es wurde erklärt, dass wir durch den Marketingschub und den Relaunch mehr gewinnen würden. Also haben wir weitergemacht.“
Ich schwöre, es gibt ein faszinierendes Buch über diese gesamte Zeit der MMO-Entwicklung, das geschrieben werden muss.
Oh: Wie Kareem im Kommentarthread der Sunday Papers betonte, hat Scott Jennings alias Lum, jetzt bei NCsoft,nimmt den ursprünglichen Beitrag in seinem Blog auseinander.