FAR: Changing Tides Rezension: ein entzückendes Abenteuer, das Sie gerne gespielt haben

Das erste FAR-Spiel,Einsame Segel, war ein unerwartetes Wunder voller Neuheiten und Erfindungen im Rahmen eines kleinen filmischen Plattformspiels. Wie schon beim vorherigen Eintrag,FAR: Wechselnde Gezeitenbeauftragt Sie, um ein riesiges Schiff herumzuhuschen und die verschiedenen Vorrichtungen zu verwalten, die es in Bewegung halten. Nur haben Sie dieses Mal statt eines seltsamen Landsegelzuges ein etwas konventionelleres Tauchhausboot.

Auf den ersten Blick und in den ersten ein oder zwei Stunden bleibt vieles beim Alten. Das Spiel beinhaltet den Wechsel zwischen taktiler Maschinensteuerung und langsamer, sanfter Bewegung durch wunderschöne, malerische Landschaften. Diese Vertrautheit ist keineswegs eine Kritik. Mehr vom Gleichen beinhaltet in diesem Fall die Wiederholung eines meiner liebsten kleinen Spiele der letzten Jahre, und das Team von Okomotive hat wirklich ein Händchen für fesselnde Ausblicke. Die nautische Variante sorgt für unmittelbare Neuheit, während wir uns durch kleine Versatzstücke und Rückschläge, tosende Meere und Schatztauchgänge bewegen. Changing Tides spielt in einer ähnlichen postapokalyptischen Umgebung, ist aber im Gegensatz zum ersten Teil nicht ganz so ruhig. Lone Sails war eine zerbrochene, aber fast friedliche Welt, in der es ohne menschliche Herrschaft angenehm weiterging. Dieses Mal ist die Welt turbulenter und man hat das Gefühl, dass alles, was passiert ist, erst vor viel jüngerer Zeit passiert ist, als heftige Überschwemmungen über die Welt hinwegfegten. (Spieler, die das Spiel beenden, werden vermuten, dass dies im wahrsten Sinne des Wortes nicht der Fall ist.)

Auf YouTube ansehen

Ihr Charakter, ein kleiner Junge, beginnt mitten im Wasser und es dauert etwas länger, bis Sie Ihr charakteristisches Schiff haben. Aber ich liebe die Energie dieser kleinen Kerle! Dieses große, flauschige Haar? Er macht einfach sein Ding. Seine weiten Ärmel und sein übergroßer Taucheranzug sind eine Ergänzung zu den Unterwasserorten, an denen Sie die meiste Zeit verbringen werden und die er mit überraschender Geschwindigkeit, wenn auch nicht viel Anmut, durchquert. Die gute Stimmung, die er ausstrahlt, ist ein Kontrast zu dieser zerfallenden Welt, die von allgegenwärtiger Melancholie geprägt ist. „Lone Sails“ fühlte sich an wie ein Spiel über die Launen des Reisens, aber „Changing Tides“ fühlt sich eher wie eine Suche nach etwas Verlorenem an. Oder vielleicht mit diesem Verlust weitermachen. Es ist eine etwas andere Atmosphäre, das ist die Sache. Es hat viel abwechslungsreichere Stimmungen als das erste Spiel, das größtenteils zu sanft war, um die Momente des Unbehagens und der Vorahnung zu haben, die in der Fortsetzung zu finden sind.

Das zentrale Schiff selbst ist ein vielseitiges Gerät, das mehr Geräte und neuartige Maschinen enthält als Ihr Landschiff in Lone Sails und außerdem um einiges größer ist. Es gibt auch etwas mehr Mikromanagement als zuvor, da Sie die Segel sorgfältig einstellen und die Geschwindigkeit anpassen müssen. Allerdings müssen Sie die Nutzung von Segel- und Motorleistung immer noch ausbalancieren, da ein zu tiefes Ausschöpfen der Treibstoffreserven bedeutet, dass die wertvollen kleinen Schmuckstücke, die Sie unterwegs gesammelt haben, verbrennen. Ich war verärgert, als ich eine kleine Spieluhr opfern musste, um uns durch einen Sturm zu bringen. Ich habe es jedoch geschafft, eine Topfpflanze vom Anfang bis zum Ende des Spiels zu ergattern, eine Herausforderung, die Sie auch ausprobieren sollten. Vor allem, weil Changing Tides Ihnen viele verschiedene Hindernisse in den Weg stellt. Es hat mir sehr gut gefallen, dass die wortlose Geschichte bedeutet, dass alles diegetisch erzählt werden muss und die Rätsel daher kaum künstlich sind. Man wird richtig in seiner Welt verwurzelt.

Jedes Mal, wenn ein Hindernis auftauchte, brachte ich den kleinen Jungen dazu, in Aktion zu treten und dabei zu denken: „Oh, ich weiß, was wir dafür gebrauchen können!“, wie ein großes Kind, das seinen ersten Werkzeugkasten bekommen hat. Kindliche Sensibilitäten sind ein entscheidender Teil des Spiels. Obwohl es sich bei der Maschine um ein durchdachtes Detail handelt, wird alles über massive Knöpfe und Hebel bedient, wodurch die Systeme zu etwas vereinfacht werden, das Sinn macht und gleichzeitig leichter zu verstehen ist. Wenn Sie dieses Schiff als Kind als Spielzeug bekommen hätten, wäre es Ihr Lieblingsschiff. Es ist schön, jedes Teil davon in Bewegung zu sehen, und jede kleine Aktion, die es in Bewegung hält, hat einen spielerischen Aspekt, sei es der Sprung aus dem Krähennest, um das Segel hochzuziehen, oder das Auf- und Abspringen, um Luft in den Ofen zu pumpen. Die Art und Weise, wie die Seite des Fahrzeugs verschwindet, um einen Querschnitt zu ergeben, erinnert mich an die Star Wars-Bücher, die ich als Kind gesehen habe und in denen alle Schichten eines Raumschiffs gezeigt wurden. Der halbe Spaß am Spiel besteht darin, herumzustöbern und ganz auf eigene Faust herauszufinden, was die einzelnen Teile Ihres Handwerks bewirken. Es erschließt eine wirkungsvolle Art von Wunder ebenso mühelos wie das erste. Ein Fahrzeug, das von Spielzeug und Spaß angetrieben wird.

Natürlich kehren einige Frustrationen zurück, wenn auch etwas abgemildert. Es ist immer noch umständlich, sich zu bewegen, und Sie werden sich wahrscheinlich mehr als einmal dabei ertappen, wie Sie unabsichtlich einen Knopf drücken. Die Unbeholfenheit ist vermutlich bis zu einem gewissen Grad beabsichtigt, um die Vorstellung aufrechtzuerhalten, dass Sie ein Kind sind, das ihnen über den Kopf wächst und wie ein Idiot zwischen den einzelnen Maschinen hin und her rennt. Es kommt jedoch zu Punkten, an denen der Spaß nachlässt und die Reibung, obwohl sie Teil des Erlebnisses ist, einen Wendepunkt zur Ablenkung erreicht, und am Ende musste ich viel mehr darüber nachdenken, was ich buchstäblich mit einem Controller gemacht habe, als darüber, was ich sollte eigentlich im Spiel passieren. Die verbesserte Möglichkeit zum Heranzoomen und Bewegen der Kamera hilft jedoch – ich empfehle dringend, sie zu verwenden, während Sie durch den Innenraum laufen, um besser durch alle kleinen Leitern und Luken navigieren zu können.

FAR: Changing Tides ist ein weiteres entzückendes kleines Abenteuer, aber es fühlt sich an, als würde ich es unterschätzen, wenn ich es sagen möchte. Denn es überrascht, besonders gegen Ende, und führt an aufregende Orte. Diese kleinen Versatzstücke, bei denen man bis zum letzten Moment nicht sicher ist, worauf man hinarbeitet, und dann plötzlich voller Freude und Aufregung sieht, was als nächstes passieren wird ... das ist echte Magie.

Es ist genauso ergreifend wie das erste FAR, aber die Stimmung wirkt etwas stachliger und ist bestrebt, den Spielern eine einfache, aber tief empfundene Warnung vor dem Klimawandel zu vermitteln. Trotz aller Freude und Wunder, die wir hier zu finden versuchen, gibt es kein Entrinnen vor dem Unheil, das uns umgibt, und den Kämpfen, die sich daraus ergeben. Not ist für Changing Tides wichtiger als einsame Segel. Es bewegt sich in der Zeit zurück zur Apokalypse, während wir uns vorwärts bewegen, um ihr zu begegnen. Die Bewältigung dieses Unbehagens wird nicht auf die leichte Schulter genommen, dennoch gibt es immer noch Hoffnung. Dafür bin ich dankbar. Wenn Sie FAR: Changing Tides die Handvoll Stunden geben, die es braucht, um es fertigzustellen, werden Sie es meiner Meinung nach auch sein.