Fünf coole Dinge, die wir aus Valves Dokumentation „Half-Life: Alyx – Final Hours“ gelernt haben

Ich habe immer nur Teile davon gespieltHalbwertszeitSpiele, aber es war eine Freude, die Besonderheiten ihrer Kreation kennenzulernenHalf-Life: Alyx – Letzte Stunden. Es ist eine Multimedia-Dokumentation über alles, was mit Valve zu tun hat –ihre (vielen) abgesagten Spiele, ein genauer Blick auf das Leben während der Entwicklung von Alyx und die Höhen und Tiefen, die die Entwickler durchgemacht haben, um sicherzustellen, dass Half-Life auf die bestmögliche Weise zurückkehrte. Ich habe einige meiner liebsten Informationsschnipsel aus dem Dokument herausgesucht, also lesen Sie weiter, um alles über Alyx‘ unsichtbare Kopfkrabbe zu erfahren und warum ich jetzt glaube, dass der Schauspieler von G-Man im wirklichen Leben tatsächlich G-Man sein könnte.

Valves rollende Schreibtische trugen zu der Intervention bei, die Half-Life: Alyx hervorbrachte

Es ist allgemein bekannt, dass Valve bei der Spieleentwicklung nicht wirklich über eine Managementstruktur verfügt (oder verfügte). Den Mitarbeitern steht es weitgehend frei, an den Projekten zu arbeiten, die sie für am besten halten, was theoretisch nach einer wunderbaren Arbeitsweise klingt. Sie haben wahrscheinlich schon einmal gehört, dass alle Schreibtische bei Valve auf Rädern stehen, sodass sie „im Handumdrehen in die Entwicklungsräume hinein- und herausrollen“ können. Wenn ich darüber nachdenke, entsteht in mir das Bild von rollenden Schreibtischen, die wild überall herumrollen und Entwicklungsnotizen durch die Luft fliegen, während sie vorbeifahren. Auch wenn das absolut übertrieben ist, scheint es doch nicht allzu weit von der Wahrheit darüber entfernt zu sein, was passiert, wenn man ein so freies Arbeitsumfeld hat. Der Mangel an Anweisungen von unten nach unten führte dazu, dass alle Entwickler etwas zu dünn gesät waren und viele ihrer Projekte einfach nie fertiggestellt wurden. Was sie brauchten, war etwas, um ein Team zusammenzubringen. Etwas Großes, auf das sich wirklich jeder konzentrieren konnte.

Und siehe da, 2016 fand eine Art Intervention statt und die Idee für ein Half-Life VR-Spiel war geboren.

Das Gesichtsmodell von G-Man erschien in Anzug und Krawatte zu seiner Scan-Sitzung

Im Jahr 2010, alsHalbwertszeit 3war noch nicht dabeidie Liste der vielen abgesagten Spiele von Valvelud Valve das Gesicht von G-Man, Frank Sheldon, zu einer „streng geheimen Foto“-Scan-Sitzung ein, um sein Gesicht in das dritte Spiel zu bringen. Er wurde seiner Rolle als geheimnisvoller interdimensionaler Bürokrat gerecht und erschien zu diesem Anlass in vollem Anzug und Krawatte. Das Engagement. Die Hingabe. Ich bin fast davon überzeugt, dass Sheldon vielleicht wirklich der G-Man war. Er soll schließlich ein interdimensionaler Typ sein. Was wäre, wenn er seine andere Dimension verlassen würde, um in Half-Life er selbst zu werden? Funktionieren Dimensionen so? Wer weiß!

Obwohl Half-Life 3 nie zustande kam, dienten Sheldons 3D-Gesichtsscans letztendlich als Referenz für das Valve-Team, das an Charakteranimationen in der Source 2-Engine arbeitete.

Einen Monat vor der Veröffentlichung hatte Half-Life: Alyx eine unsichtbare Kopfkrabbe auf freiem Fuß

Es handelte sich wohlgemerkt nicht um eine absichtliche unsichtbare Kopfkrabbe, sondern eher um einen Käfer. Aber gerade als solche Probleme behoben wurden, war es der Anfang der Covid-19-Pandemie. Unglücklicherweise für Valve befinden sich ihre Büros in Seattle, einem der ersten Hotspots für Coronaviren. Ich kann mir vorstellen, dass das Testen Ihres mit Spannung erwarteten Spiels und der Versuch sicherzustellen, dass alle kleinen Fehler unter normalen Umständen behoben werden, keine stressfreie Zeit ist, geschweige denn, wenn Sie aufgrund einer Pandemie von Ihren Kollegen getrennt sind. Es erübrigt sich jedoch zu erwähnen, dass die unsichtbare Kopfkrabbe besiegt wurde, wenn auch nur entfernt.

Valves erstes VR-Headset trug den Codenamen Vader und hätte Sie wahrscheinlich 5.000 US-Dollar gekostet

Vader war der Vorgänger des Valve Index (der amüsanterweise intern den Namen Frank trug). Angeblich handelte es sich um ein „kompaktes Headset-Design mit Cradle-Basis und unglaublich hochauflösenden Panels“, sie schöpften mit der Technik so ziemlich alles aus, was sie konnten, und machten es einfach etwas zu ehrgeizig. „Es war ein Moment des Erwachsenwerdens für das Team“, sagte einer der Entwickler, und ich bin nicht überrascht. Es muss ein ziemlich ernüchternder Gedanke gewesen sein, sich darüber im Klaren zu sein, dass ein von Ihnen hergestelltes Stück Gaming-Hardware einen Verbraucher mehr als 5.000 US-Dollar (das sind etwa 4.000 Pfund) kosten würde. Zwangsläufig wurde Vader abgesagt, was das Hardware-Team um ein ganzes Jahr zurückwarf. Der Index war jedoch das Ergebnis dieses Missgeschicks und enthielt am Ende die besten Teile von Vader – abzüglich des Wucherpreises.

Die Geschichte von Half-Life: Alyx wurde sechs Monate vor der ursprünglichen Veröffentlichung verworfen und überarbeitet

Im Jahr 2019, nachdem Alyx größtenteils fertiggestellt war, gab es einen großen internen Test, bei dem das gesamte Unternehmen die Geschichte des Spiels durchspielen konnte. Während fast jeder begeistert war, Half-Life in VR richtig gemacht zu sehen, wurde die Geschichte des Spiels massiv kritisiert. Dies war offensichtlich ein schwerer Schlag für ein Unternehmen, das für die Erstellung großartiger Erzählungen bekannt ist. Das Ganze wurde dadurch noch schlimmer, dass das Spiel, wenn man zu diesem Zeitpunkt umfangreiche Änderungen am Spiel vornehmen wollte, nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung des Valve Index-Headsets veröffentlicht werden konnte.

Letzten Endes war das für Valve weniger wichtig als die SicherstellungHalbwertszeit: Alyx's Geschichte war perfekt. Sechs Monate vor der geplanten Veröffentlichung des Spiels änderten sie also alles. Dies, gepaart mit anderen Schwierigkeiten während der Produktion, führte dazu, dass der geplante Veröffentlichungstermin vom Sommer 2019 auf den Frühling dieses Jahres verschoben wurde.

Ich kann nicht sagen, was wir am Ende herausgefunden haben, da ich noch keine Gelegenheit hatte, es selbst zu spielen, aber Graham hielt das Spiel für eines seiner besten RPS-SpieleHalf-Life: Alyx-Rezension, also müssen sie etwas richtig gemacht haben.

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All das und noch mehr können Sie hier selbst nachlesenHalf-Life: Alyx – Letzte Stunden, das auf Steam für erhältlich ist7,19 £/8,19 €/9,99 $. Aber eine kurze Warnung: Es ist voller Spoiler zu Half-Life: Alyx, also meiden Sie es am besten, wenn Sie noch keine Gelegenheit hatten, es zu spielen.