Der ehemalige Rockstar-Animator geht davon aus, dass es „lange dauern wird“, bis GTA 6 auf den PC kommt

Grand Theft Auto 6Der erste Trailer hat zu Reaktionsvideos von YouTubern auf der ganzen Welt geführt, die einem Star der M-Klasse in nichts nachstehen, aber eines, das aus der Armee der aufgedrehten Miniaturansichten hervorsticht, ist die Reaktion von Mike York. York ist ein professioneller Animator, der sechs Jahre lang bei Rockstar gearbeitet hat und Animationen für Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption 2 entworfen hat. Jetzt betreibt er seinen eigenen YouTube-Kanal:York reagiert, und natürlich hatte er einiges zum GTA6-Trailer zu sagen.

Das Video konzentriert sich hauptsächlich darauf, wie der Trailer konstruiert wurde und was er als Fortschritt für die visuelle Technologie von Rockstar darstellt. York bezieht sich beispielsweise auf die Eröffnungsaufnahme, in der die Protagonistin Lucia im Gefängnis interviewt wird. „Dies ist eine Zwischensequenz im Spiel. Viele der Spiele, die Sie sehen, sind mit Zwischensequenzen erstellt und schneiden auf eine Szene, und es ist nicht alles im Spiel.“ Anschließend erklärt er: „Alles, was Sie in einem GTA-Spiel sehen, wird im Spiel gemacht.“ In einem Folgevideo stellt er klar, dass er mit „im Spiel“ ausdrücklich „in der Engine“ meint. Der Punkt ist jedoch, dass nichts, was wir gesehen haben, vorgerendert wurde, was mit der Art und Weise übereinstimmt, wie Rockstar seine beiden vorherigen Spiele vermarktet hat.

Sein wichtigster Punkt kommt jedoch, als York darüber spricht, wie stark die NPCs in GTA 6 verbessert aussehen. „Sehen Sie, wie realistisch sie jetzt aussehen. Normalerweise sehen die alten NPCs und jemand, der nur ein bisschen im Spiel herumläuft, das ist kein Hauptcharakter, nicht so gut aus. Und das liegt daran, dass sie bei diesem neuen Spiel gerade an die Grenzen gehen.“ Hardware für PS5. Und irgendwann wird dieses Spiel wahrscheinlich für den PC erscheinen, aber es wird lange dauern, oder?“

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Rockstar hatnoch kein Kommentardarüber, ob GTA 6 auf den PC kommen wird, wobei nur die PS5 und Xbox Series X/S erwähnt werdenPressemitteilungdas Spiel ankündigen. Das ist nicht sonderlich überraschend. BeideGrand Theft Auto 5UndRed Dead Redemption 2kam viel später auf den PC als die Konsolen, erstere mit einer Verzögerung von achtzehn Monaten, letztere etwas mehr als ein Jahr.

York war bei der Veröffentlichung dieser beiden Spiele anwesend, sodass er etwas darüber wissen wird, wie die Herangehensweise des Unternehmens an die Veröffentlichung auf verschiedenen Plattformen funktioniert. Wenn man sich das ansieht, was er sagt, scheint es, dass Rockstar gerne alles aus einer standardisierten Hardware herausholt, bevor es auf einer Plattform startet, die über ein viel breiteres technisches Spektrum verfügt. Natürlich können Entwickler die Grafik auf dem PC deutlich weiter ausbauen als auf Konsolen, aber das birgt die Gefahr, dass ein großer Teil der Spieler ausgeschlossen wird, wenn das Spiel nicht für ältere Maschinen optimiert werden kann, was es zu einem schwierigen Balanceakt macht. Jüngste Innovationen an beiden Enden dieses Spektrums, wie Raytracing und das Steam Deck, erschweren die Sache auf der Entwicklungsseite zusätzlich.

Im August übernahm Take Two CEO Strauss Zelnickempfohlendass Rockstar keine strenge Strategie für die Portierung von Spielen auf den PC hatte und sagte, es hänge „von der Vision ab, die die Kreativteams für den Titel haben“ und fügte hinzu, dass „wir ihn möglicherweise in seiner ursprünglichen Form bringen“ oder „in bestimmten Fällen wir könnte remastern oder neu machen". Auch das hört sich so an, als würde Rockstar untersuchen, was PCs leisten können, sobald sie die Konsolenversion herausgebracht haben, und die Portierung darauf aufbauend aufbauen.

York bespricht weit mehr als Rockstars Herangehensweise an die Veröffentlichung auf verschiedenen Plattformen, indem er Beobachtungen über die breite Palette an Körpertypen macht, die im Spiel sichtbar sind, die Dichte der Animationen und kleine Einblicke in seine eigene Karriere liefert, wie zum Beispiel, wie er die Krokodile in Red Dead animiert hat 2. Beide Videos sind einen Blick wert, und es ist interessant zu beobachten, wie jemand mit dem Wissen, das seine Leidenschaft untermauert, darüber spekuliert, wohin ein Team, für das er früher gearbeitet hat, als nächstes gehen könnte.