Ehemalige Entwickler von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sind von Entlassungen betroffen

Update: Hardsuit Labs hat die Entlassungen bestätigt und erklärt, sie seien „nicht in der Lage, einer kleinen Anzahl von Personen Arbeit zu bieten“. Mehr unten. (Originalgeschichte vom 2. März)

Hardsuit Labs, das Studio, an dem gearbeitet wurdeVampire: The Masquerade – Bloodlines 2, scheint eine Reihe von Mitarbeitern entlassen zu haben. Mehrere Mitarbeiter haben gestern Abend auf Twitter bekannt gegeben, dass sie ihren Job verloren haben, und es scheint, dass das gesamte Erzählteam betroffen war. Dies geschieht nur eine Woche, nachdem Paradox Interactive angekündigt hat, dass Hardsuit Bloodlines 2 nicht mehr entwickeln wird.

„Leider gab es bei Hardsuit Labs Entlassungen, und das gesamte Erzählteam, mich eingeschlossen, war davon betroffen“, so der ErzähldesignerNicole Stanford twitterte.

Es ist unklar, wie viele Mitarbeiter von Hardsuit genau entlassen wurden, abgesehen von den Erzählerleuten, obwohl es sich um Erzähldesigner handeltAnna C. Webster sagtSie wurde „zusammen mit dem Rest der Erzählabteilung (und vielen anderen)“ entlassen. Dazu gehörtErzählerische Leitung: Samantha Wallschlaegerund SeniorErzähldesigner Jordan Mychal Lemos.

Diese Nachricht kommt nur eine Woche späterParadox Interactive gab bekannt, dass sie Hardsuit Labs aus Bloodlines 2 entfernen würden, und würde das Projekt mit einem anderen Studio abschließen. Das Spiel wird 2021 nicht mehr erscheinen und wurde auf unbestimmte Zeit verschoben. Paradox hat noch nicht bekannt gegeben, wer die Entwicklung übernehmen wird.

Bloodlines 2 musste im letzten Jahr mehrere Rückschläge hinnehmen und erlebte eine Menge Probleme. Bereits im August verschob Paradox Bloodlines 2 auf 2021 und nur eine Woche später enthüllten sie esSie hatten den damaligen Hauptdarsteller Brian Mitsoda gefeuertund Kreativdirektor Ka'ai Cluney.

Paradox und Hardsuit haben auf offiziellen Kanälen noch nichts zu den Entlassungen von gestern Abend gesagt. Ich habe beide um einen Kommentar gebeten.

Aktualisieren:Gestern Abend antwortete Hardsuit Labs auf RPS und bestätigte die Entlassungen. Sie geben keine genauen Angaben dazu, wie viele Mitarbeiter entlassen wurden, und gehen auch nicht auf die Einzelheiten der Gründe ein, obwohl sie sagen, dass sie den Betroffenen dabei helfen, eine neue Arbeit zu finden. Hier ist die vollständige Erklärung:

„Obwohl wir hart daran gearbeitet haben, einige großartige Arbeitsmöglichkeiten für das Studio zu finden, um damit weiterzumachen, waren wir nicht in der Lage, einer kleinen Anzahl von Einzelpersonen Arbeit zu bieten, und haben daher die schwierige Entscheidung getroffen, uns zu trennen. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen und wurde getroffen.“ Also erst, nachdem wir das Gefühl hatten, die Möglichkeiten ausgeschöpft zu haben, eine solche Entlassung zu vermeiden.

„Für die betroffenen Teammitglieder wenden wir uns mit ihrer Erlaubnis an Partner und befreundete Studios in der Hoffnung, dass wir dabei helfen können, unseren ehemaligen Kollegen neue Möglichkeiten zu bieten. Wir wünschen unseren ehemaligen Kollegen aufrichtig das Allerbeste und danken ihnen für ihre Unterstützung.“ Beiträge zum Studio und unseren Projekten während ihrer Zeit hier.

„Hardsuit Labs treibt weiterhin bestehende und neue Möglichkeiten sowie die aktuelle Arbeit an mehreren noch nicht angekündigten Projekten voran. Wir freuen uns darauf, in Zukunft weitere Informationen zu diesen Spielen zu teilen, wenn wir können.“

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Offenlegung: Die frühere RPS-Kolumnistin Cara Ellison war zuvor Erzähldesignerin bei Bloodlines 2.