Frostpunk wird mod-freundlich und sehr kalt sein

Hallo von derKonferenz der Spieleentwickler, wo jedes Gebäude mit einer Klimaanlage ausgestattet ist, die einen Schneesturm auslöst. Ich war gerade dort, um es zu sehenFrostpunk, das gesellschaftliche Überlebensspiel, das in einem pseudo-viktorianischen Höllenwinter spielt, von den Entwicklern vonDieser Krieg von mir. Das frostige Planspiel werde Modding unterstützen, es gebe Pläne für „zusätzliche Szenarien“. Das bedeutet sowohl kleinere, kostenlose Updates als auch größere Pakete kostenpflichtiger DLCs. Obwohl Mod-Unterstützung „wahrscheinlich nicht vom ersten Tag an verfügbar sein wird“. Und die Entwickler haben noch nicht entschieden, was diese späteren Szenarien beinhalten werden.

Ich habe eine ähnliche Demo gesehendie, die Adam hier behandelt hatund kann bestätigen, dass es nach Good Stuff aussieht. Kleine Männer und Frauen ziehen Spuren durch den Schnee und kämpfen darum, Holz zu sammeln, während Sie als Anführer eines Kraters voller Hütten über sie herrschen. Mit der Zeit entstehen weitere Gebäude. Kohleförderer, Lebensmittelküchen, Dampfwerke, Sägewerke, Jägerhütten. Währenddessen tauchten immer wieder Probleme auf, die die beiden heiligen Maßstäbe „Hoffnung“ und „Unzufriedenheit“ der Siedlung aus dem Gleichgewicht zu bringen drohten.

Es kam nie so weit, dass es zu Unruhen unter den Bürgern kam – was, wie man uns sagt, passieren kann –, aber ein kleines Kind wurde bei der Arbeit in der Lebensmittelproduktionshalle verletzt. Dank des wohlwollenden Demospielers von 11 Bit hatte er den Rest des Tages frei. Ich hätte mich für die andere Option entschieden: „Schimpfe mit ihm und sag ihm, er solle vorsichtiger sein.“

All das wissen wir. Allerdings ist das Versprechen der Mod-Unterstützung neu. Sie haben sich dafür entschieden, die Leute an dem Spiel herumbasteln zu lassen, obwohl sie eine Modphobie gegenüber ihren früheren Arbeiten hegten.Dieser Krieg von mir. Das liege daran, dass das Setting ausgefallener sei, sagen sie. Sie haben einmal mit dem Gedanken gespielt, „This War of Mine“ für Modding zu öffnen, haben sich aber dagegen entschieden, alberne Mods in einem Spiel zuzulassen, in dem es hauptsächlich um Zivilisten geht, die versuchen, einen brutalen, realistischen Krieg zu überleben.

„Wir wollten keinen Zombie-Modus“, sagt Marketing-Mann Patryk Grzeszczuk als Beispiel, „weil er das Spielgefühl beeinträchtigen würde.“

Wahrscheinlich das Beste. AberFrostpunkDa es sich um eine alternative Geschichte handelt, bei der man den Leuten die erfrorenen Arme abhacken und sie durch pneumatische Gliedmaßen ersetzen kann, war es eher dazu geeignet, Moddern das Spiel zu überlassen und es für Steam Workshop zugänglich zu machen.

„Dadurch sind wir flexibler“, sagte Grzeszczuk. „Wir sind offener dafür, dass Leute das Spiel modifizieren.“

Sie sprachen auch über die relativ eingeschränkte Natur des Spiels im Vergleich zu anderen Managementspielen mit offenem Ende. Viele Event-Popups und -Probleme werden von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein, aber es gibt immer noch eine konkrete Geschichte mit einem festen „Höhepunkt“.

„Es gibt eine Art Zeitlimit“, sagte Grzeszczuk, „aber es ist Teil des Verlaufs der Geschichte.“

Das ist wahrscheinlich ein Wettlauf darum, eine Stadt zu finden, die angeblich in der Nähe existiert und in der Ihr Volk gedeihen kann, bevor eine Katastrophe oder ein spielentscheidendes Ereignis eintritt. Ein erfahrener Spieler werde das Spiel in 60–80 Spieltagen durchspielen können, sagt er[Aktualisieren:Nein, es ist 30-40]. Um das ins rechte Licht zu rücken: Unsere Demo dauerte etwa eine Stunde, in der 6 Tage vergingen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Sie den Zeitablauf nach Belieben beschleunigen oder anhalten können. Allerdings ist es wahrscheinlicher, dass der Generator bei zu viel Stress explodiert oder Ihr Volk rebelliert und Sie stürzt – zwei Bedingungen, die ebenfalls zu einem „Game Over“ führen.

Angesichts dieser Einschränkungen überrascht es nicht, dass sie „Szenarien“ nach der Veröffentlichung hinzufügen möchten. Diese präsentieren dem Spieler eine neue Geschichte, der er folgen kann. Als ich fragte, wie weit hergeholt diese Szenarien sein werden (dies ist ein Spiel mitRoboterautomatenund etwas im Forschungsbaum namens „fliegende Jäger“). Grzeszczuk sagte, dass sie wahrscheinlich nicht allzu weit von dem schroffen, harten Ton des Überlebens und der schwierigen Entscheidungen abweichen würden.

„Wir wollten nicht, dass es verrückt wird“, sagte er. „Die Tonalität des Spiels ist ziemlich ernst. Das heißt, mit all den Optionen … kann man seltsame Städte und seltsame Gesellschaften erschaffen.“

Sie hätten auch einmal mit dem Hinzufügen seltsamer neuer Szenarien zu „This War of Mine“ gespielt, sagte er, hätten sich aber erneut dagegen entschieden, als eine hauseigene Version der vom Krieg zerrissenen Überlebenssimulation mit riesigen Ratten nicht ganz funktionierte.

„Wir haben einige ernsthafte Leute“, sagte er.

Frostpunk isterscheint am 24. April