Was ich denke: Furi

Öffne es[offizielle Seite] ist ein Spiel, das ausschließlich aus Bosskämpfen besteht. Ich habe es noch nicht abgeschlossen, weil die späteren Kämpfe extrem schwierig sind, aber ich bin fest entschlossen, das Hieben, Hacken, Ausweichen und Schießen so gut zu beherrschen, dass ich es auf dem schwierigeren Schwierigkeitsgrad beenden kann Wird nach Abschluss freigeschaltet. Ich möchte in der Lage sein, Furi so effektiv zu besiegen, dass er aufhört, sich zu wehren, aber wie die gruseligen Feinde, die er enthält, wird das Überlisten nur dazu führen, dass er sich in etwas noch Hinterhältigeres verwandelt.

Ich liebe es.

Wie und warum ich Furi liebe, ist ein bisschen rätselhaft. Ich bin kein großer Fan von Bosskämpfen, die allzu oft die bekannten Regeln aufbrechen und neue einführen, nur um den Spieler zu verwirren, und ich bin allergisch gegen Anime. Dies ist ein Spiel im Anime-Stil – der Protagonist ist ein grimmig stiller, möglicherweise an Amnesie leidender Gefangener mit knochenweißen Haaren und einem Schwert, das THWIP macht – das sind Bosse von Wand zu Wand. Es ist, als würde man in die private Bar eines Hotels stolpern, in dem eine Tagung regionaler Manager stattfindet. Sie können keine tote Katze oder ein Schwert, das THWIP auslöst, schwingen, ohne einen Boss zu treffen.

Die Regeln sind einfach. Sie können Projektilen ausweichen, indem Sie direkt durch sie hindurchgehen, und Sie können mit Ihrem Schwert oder Ihrer Waffe angreifen. Das Schwert kann auch parieren, was praktisch für einen Gesundheitsschub sorgt, wenn Sie das richtige Timing haben, aber es gibt keine Pickups, Power-Ups oder andere Ablenkungen. Es sind Sie, ein einzelner Feind und eine Arena, die speziell dafür gebaut wurde, diesem Feind die bestmögliche Nutzung seiner Fähigkeiten zu ermöglichen. Hier können Sie sich ein Beispiel eines Kampfes in voller Länge ansehen. Überspringen Sie jedoch das Video, wenn Sie lieber alles selbst herausfinden möchten.

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Wie oben erwähnt, haben alle Feinde mindestens zwei unterschiedliche Formen oder Angriffsmuster. Das wird im zweiten Kampf dramatisch deutlich, und dann hat mich das Spiel wirklich gepackt. Ihre Gegnerin ist eine Gefangene, genau wie Ihre Figur zu Beginn des Spiels, und sie ist an ein einrädriges Gerät gebunden, das einer Mischung aus Segway und Trage ähnelt. Jedes Mal, wenn man ihren Gesundheitsbalken in Stücke zerschmettert, zerbricht sie einen Teil des Geräts, befreit zuerst ihre Arme, dann ihre Beine und huscht schließlich auf allen Vieren umher wie eine furchteinflößende Spinne.

In der Anfangsphase sieht sie, festgeschnallt, GLaDOS sehr ähnlich, was viel deutlicher zu erkennen ist, wenn man sie gesehen hatdiese Interpretation von Portals Kartoffel/Bösewicht. Es gibt auch mehr als nur einen Hinweis daraufDas furchteinflößendste Wesen des Bösen im Innern.

Das ist nicht nur deshalb wichtig, weil die Charakterdesigns großartig sind, sondern auch, weil die Anspielungen auf andere Spiele durch Furi fließen wie Blut durch die Adern. Gleich nach dem Gefangenen triffst du auf einen alten Mann, der verdächtig wie eine halbnackte Version von aussiehtMetal Gear SolidEs ist das Ende. Er sagt dir sogar, dass du warten sollst, bis er an Altersschwäche stirbt – und bezieht sich dabei auf einen der hinterhältigeren Tricks von Kojima und Co. – indem er dich verspottet, während du seinen Angriffen ausweichst und er sich hinter rotierenden Schilden versteckt. Er ist einer der wenigen Feinde im Spiel, bei denen ich zum Scharfschützen greife.

Dabei handelt es sich nicht wirklich um Scharfschützen, sondern um das Schießen aus der Ferne. Die Arenen sind dafür zu eng und die Bewegung ist konstant, aber es ist möglich, die Waffe aufzuladen, indem man einen der Abzüge gedrückt hält. Das Standardfeuer ist wie bei einem Twinstick-Shooter und der stetige Schussstrom reicht normalerweise aus, um die Gesundheitsanzeige eines Feindes zu zerstören, aber die Schilde von Old Man Time reflektieren Ihre normalen Schüsse, sodass Sie am Ende in Ihren eigenen abprallenden Kugeln ertrinken.

Der aufgeladene Schuss ist in diesem Fall die Lösung. Alle Ihre Fähigkeiten können aufgeladen werden, indem Sie die entsprechende Taste gedrückt halten: Mit einem aufgeladenen Sprint können Sie weiter reisen, mit einem aufgeladenen Schuss können Sie Feinde betäuben und mit einem aufgeladenen Hieb können Sie einige Verteidigungen durchbrechen. Es ist alles so einfach, es müssen keine Kombinationen oder andere komplizierte Eingaben erlernt werden. Bei den Fähigkeiten handelt es sich ausschließlich um Beobachtung und Reaktion – Sie beobachten die Feinde, lernen ihr Verhalten und kontern sie.

Das Erstaunliche ist, dass es sehr wenig Versuch und Irrtum gibt. Fast alles, was im Spiel passiert, wird telegrafiert. Manchmal wird der Telegraph mit hoher Geschwindigkeit direkt auf Ihr Gesicht abgefeuert, und manchmal steckt ihn ein Bote in Ihre Gesäßtasche, während Sie von einem blinkenden Licht in der Ferne abgelenkt werden, aber Sie können ihn immer kommen sehen oder spüren, wenn Sie es tun pass gut auf.

Das liegt, genau wie bei den Spielereingaben, daran, dass Furi ein paar einfache Regeln verwendet. Nahkampfangriffe, die abgewehrt werden können, werden durch eine blinkende Waffe kurz vor dem Angriff gekennzeichnet und es gibt Hinweise in jedem farblich gekennzeichneten Projektil und jeder Gefahrenzone. Manchmal sieht das Schlachtfeld wie einer der tieferen Kreise der Kugelhölle aus, manchmal sieht es so ausder Teufel könnte weinenund Afro Samurai haben ein Baby bekommen.

Und der Afro-Samurai-Vergleich macht absolut Sinn, denn die Charakterdesigns stammen von Takashi Okazaki, dem Schöpfer dieser Manga-Serie. Sie sind wunderschön, sogar der Protagonist, über den ich mich gleich zu Beginn dieser Rezension lustig gemacht habe. Es dreht sich alles um die Haare, die treiben, als ob sie unter Wasser wären, schöne elfenbeinfarbene Ranken wie Unkraut in der Tiefe. Der Rest ist einfallsreicher und ich werde keine Details außer den beiden, die ich bereits behandelt habe, verraten.

Diese beiden sind jedoch ein gutes Beispiel. Der erste Chef bringt Ihnen die Grundlagen bei, wie es bei solchen Dingen üblich ist, obwohl er immer noch eine Herausforderung darstellt. Der zweite ist einer meiner Favoriten im Spiel (den letzten habe ich noch nicht gesehen; der vorletzte hat mich den ganzen Tag umgebracht) und der dritte, dieser alte Kerl, gefällt mir am wenigsten. Während seiner Zeit der Unverwundbarkeit muss er viel warten, sich wiederholenden Schussmustern ausweichen und auf Gelegenheitsfenster warten.

Meiner Meinung nach ist das Furi in seiner schlimmsten Form. Im besten Fall nutzt es all diese streng geskripteten visuellen und kinetischen Regeln, um äußerst flexible Kämpfe zu schaffen. Im schlimmsten Fall muss ich Ausweichmanöver und Schläge wiederholen, während ich auf das Ende einer Sequenz warte.

Die gute Nachricht ist, dass Furi selbst im schlimmsten Fall etwas ganz Besonderes ist. Sogar das Trampeln zwischen den Kämpfen beinhaltet ziemlich unsinniges, aber fesselndes Geschwätz und die Landschaft ist wunderschön. Besser noch: Durch Drücken von „x“ (oder was auch immer das Äquivalent Ihres Gamepads hat – es ist ohne spielbar, aber nicht sehr effektiv) wird das gesamte Gehen automatisiert, sodass Sie sich zurücklehnen und zusehen oder ein Bier zubereiten können.

Es ist ärgerlich, dass man die Zwischensequenzen nicht einfach durchgehen kann, aber selbst das ist in gewisser Weise ein Kompliment. Die Ausfallzeit ist frustrierend, weil die Showtime so sehr gut ist. Besonders hervorzuheben ist auch die Musik mit Titeln von Elektrokünstlern wie Carpenter Brut und Danger. Es ist die perfekte Begleitung zum Geschehen.

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