Epic Fail: Was uns das Scheitern in Spielen lehren kann

Ich habe diese Woche die Hälfte meiner Abende damit verbracht, Advanced Warfare durchzuspielen. Bei Call of Duty-Spielen geht es durchweg um den Fortschritt, aber einige ihrer denkwürdigsten Momente entstehen durch Fehler im Drehbuch: die verpasste Chance, als russischer Soldat eine Waffe zu ergattern, im ersten Call of Duty oder die Atomexplosion in Modern Warfare 1 . In beiden Momenten erfahren Sie etwas über die Realität dieser Szenarien.

Advanced Warfare verspielt den einen Punkt des notwendigen Scheiterns: Das unglückliche Ende der ersten Mission spornt sowohl den Spieler als auch Kevin Spacey zum Handeln an, aber es gibt wenig, was wirklich daran ist. Wenn Sie einen Arm verlieren, erhalten Sie einen Roboterarm. Als Spieler lernt man nichts. Das Scheitern in Videospielen kann noch viel mehr sein, sowohl um interessante Spielerlebnisse zu generieren als auch um das Wissen, das wir über die Welt um uns herum besitzen, weniger abstrakt zu machen.

Hier sind einige Spiele, bei denen ich denke, dass Misserfolge besser funktionieren, und was ich aus diesen Misserfolgen gelernt habe.

Spiel: NEO-Aasfresser
Lektion gelernt:Das Leben auf der Erde ist absurd schwierig

Ich begegnete dem Blue Frog Preacher ein zweites Mal, und wieder feuerte er blind im Dunkeln mit seinem Gewehr ab. Der letzte Schuss hatte mich am Arm getroffen und dazu geführt, dass ich mein Brecheisen fallen ließ. Dieser traf mich hart in die untere Brust. Ich rannte in die Dunkelheit und erst als ich ein nahegelegenes Feld erreichte, blieb ich stehen, um mir die Wunden anzusehen. Sie waren schlimm, aber nicht schrecklich. Ich breitete die schmutzigen Lappen aus, die ich in meinem Rucksack hatte, und machte mich auf den Weg in die Nacht.

Zwei Tage später war ich tot. Es war nicht der Prediger – ich schlich mich in der folgenden Nacht an ihn heran und schlug ihn mit einem Schraubenschlüssel zu Tode. Es waren nicht einmal die Wunden – nicht wirklich. Es waren diese schmutzigen Lumpen. Ich hätte sie kochen sollen, um sie steril zu machen, aber das habe ich nicht getan, und so habe ich mir eine Infektion zugezogen. Meine Temperatur stieg in die Höhe und ich brach in einem Wald zusammen.

Die Zeit davor habe ich mich vor Durchfall zu Tode geschissen. Ich weiß nicht, ob es das infizierte Wasser, das verdorbene Fleisch oder diese unbekannten roten Beeren waren, aber eine davon war definitiv nicht richtig.

NEO-Aasfresserspielt in einer Art postapokalyptischen Welt und während Sie spielen, lernen Sie langsam etwas über deren Kultur. Die Prediger sind eine infizierte Sekte. Die Bad Mofos sind Kannibalen. Aber jedes Mal, wenn ich sterbe, ist es nicht Teil eines dramatischen, hektischen Kampfes. Das liegt daran, dass es ums Überleben gehtwirklich schwerwenn man kein Feuer machen kann. In zwei Stunden Spielzeit werden Sie vom Lachen darüber, dass „Botanik“ eine der verfügbaren Fähigkeiten bei der Charaktererstellung ist, zum ständigen Pflücken wechseln, weil Sie sonst nicht wissen, welche Pilze Sie essen sollen. Mit jedem miesen, schändlichen Tod ist NEO Scavenger das einzige Überlebensspiel, das den Eindruck hat, dass es irgendetwas mit dem Überleben zu tun hat.

Spiel: Masq
Lektion gelernt:Sie können aus dem Scheitern heraus vorankommen

Bei einem Scheitern muss es nicht unbedingt um miesen Tod oder tödliche Explosionen gehen. Ich möchte nicht, dass es so aussieht, als würde ich argumentieren, dass alles ein Roguelike sein sollte, ob Permadeath hin oder her.

Masq ist ein Abenteuer-Comic-Spiel, bei dem Sie Ihr eigenes Abenteuer wählen können. Es geht um einen Mann mit einer wackeligen Ehe, einem ermordeten Freund und einer Modenschau, die es zu finanzieren gilt. Jede Entscheidung, die Sie treffen, verzweigt die Geschichte auf wilde, dramatische Weise, und fast jede Entscheidung, die Sie treffen, ist es auchfalschin gewisser Weise. Sicherlich verschließt jede Entscheidung die Türen zu dem, was Sie wahrscheinlich vor dem Ende einer einzigen fünfzehnminütigen Spielsitzung erleben werden.

Es ist eines meiner Lieblingsbeispiele dafürnach vorne scheitern, und ich wünschte, Spiele würden es mehr tun. Ein Misserfolg muss nicht immer eine Bedingung sein, bei der man es noch einmal versuchen muss, wie es bei diesen anderen Spielen der Fall ist, und zwar bei fast allen Spielen. Es sollte sich häufiger um eine „Deal-with-this-new-state“-Bedingung handeln. Masq macht das hervorragend.

Spiel: X-Flugzeug
Lektion gelernt:Ich steuere nie ein echtes Flugzeug

X-Plane ist ein Flugsimulator. Es verfügt über äußerst genaue Flugphysik, Flugzeuge, Cockpits und topografische Daten der ganzen Welt.

VATSIMist ein Dienst, für den sich virtuelle Piloten anmelden können. Es füllt Ihr Spiel sowohl mit realen Wetterbedingungen als auch mit echten Fluglotsen und echten Menschen – oft ehemaligen Profis –, die Sie zu virtuellen Flughäfen führen, Sie tadeln, wenn Sie nicht die richtige Fachsprache verwenden, und auf andere Weise eine vollständige Immersionsumgebung schaffen Lernen. (Es gibt ein kostenpflichtiges Abonnementäquivalent namensPilotEdge).

Viele Leute kombinieren diese beiden Dinge, um zu lernen, wie man ein echtes Flugzeug fliegt. Zeit hinter einem echten Flugzeug zu mieten ist teuer, und daher ist eine genaue Simulation oft die nächstbeste Lösung, wenn Sie einige Trainingsstunden sammeln möchten.

Stellen Sie sich also vor, Sie versuchen bei östlichem Wind und Regen auf einer Landebahn zu landen und der Fluglotse führt Sie bei schlechten Sichtverhältnissen hinein. Sie nähern sich dem Boden, Ihr Flugzeug zittert, Sie nehmen geringfügige Anpassungen vor, um die Stabilität aufrechtzuerhalten, und ... Sie stürzen ab. Das Spiel stoppt bei einem Bild Ihres umgedrehten Flugzeugs.

Sie haben die Entscheidungen getroffen, die Sie im wirklichen Leben treffen würden, und zwar in einer möglichst realistischen Simulation des wirklichen Lebens. Und jetzt bist du tot.

Wird Scheitern bedeutungsvoller als das?

Bitte erzählen Sie mir von Ihren Lieblingsfehlern und was Sie daraus gelernt haben.

Dieser Artikel wurde ursprünglich im Rahmen und dank von veröffentlicht.das RPS-Unterstützerprogramm.