Eine gut getimte Notlösung, bevor HBOs neueste Serie tödlicher Politik auf unsere Bildschirme kommt, die zweite Folge vonTelltalesDas „Say-the-right-thing-or-die“-Spin-off setzt den hohen Standard mehr oder weniger fortgesetzt vondie erste Rate. Wenn Sie das noch nicht gespielt haben oder jemals vorhaben, dies zu tun, seien Sie bitte gewarnt, dass wir darauf eingehenSpoilerfür Folge 1 von Anfang an. Verlieren Sie also nicht den Kopf, wenn Sie weiterlesen.
Um es noch einmal zusammenzufassen: Das Haus Forrester ist mit den verschiedenen von Lannister und Bolton angeführten Putschversuchen in ganz Westeros in Konflikt geraten und hat infolgedessen den Tod seines Herrn und zweier seiner Söhne erlitten. Verdammt, es fühlt sich schlecht an, ein Forrester zu sein.
Wir machen genau dort weiter, wo wir aufgehört haben, und zwar mit verschiedenen GoT-Archetypen – der edlen Tochter, die in King's Landing als Schachfigur benutzt wird, dem gutherzigen jungen Burschen, der an die Mauer geschickt wird, der trauernden Familie, die versucht, wieder aufzuleben, auch wenn sich das Netz immer enger zusammenzieht - durch eine von Opfern übersäte Nebengeschichte gezerrt zu werden, die mit den jüngsten Episoden der TV-Show einhergeht. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, lesen Sie es kurz durchMeine Rezension zu Episode 1würde uns beiden im Moment eine Menge Zeit sparen.
Zurück? Alles eingeholt? Es tut mir leid wegen der Tippfehler. In diesem Fall wird es jedoch definitiv keine geben. OK: Die größte Veränderung hier besteht darin, dass die Dramatik von Episode 1 auf faszinierende Weise von den Reaktionen des Spielers auf und dem Wissen über etablierte GoT-Charaktere abhing, während Episode 2 ihre Fernsehauftritte massiv herunterspielt. Da wir nun die Hauptakteure im und gegen das Haus Forrester kennengelernt haben, sind wir viel besser in der Lage, auf sie zu reagieren, basierend auf dem, was wir aus der letzten Episode über sie wissen (oder zu wissen glauben). Es ist ein kluger und effektiver Wandel: Es gibt jetzt völlig digitale Menschen, mit denen ich von Natur aus sympathisiere oder denen ich von Natur aus misstraue, je nachdem. Mit anderen Worten: Telltales Baby beginnt, auf eigenen Beinen zu stehen.
Allerdings ist dies zum Teil darauf zurückzuführen, dass die Charaktere zu sehr in allzu ernste (und wahrscheinlich dem Untergang geweihte) Helden und böse Bösewichte verfallen. Mit anderen Worten, die Guten sind allesamt Jon Snow und die Bösen sind alle entweder Walder Frey oder ein zufälliger böser Schläger, der nach drei Episoden des Terroranschlags ein Messer in sein Auge bekommt -Menschen. Die köstliche moralische Ambiguität, die einigen der beliebtesten Charaktere von GoT innewohnt, ist nach wie vor die einzige Domäne relativ kurzer Gastauftritte von Tyrion und Margaery. Eine mögliche Ausnahme hiervon ist die Ansammlung von Tyrannen und fanatischen Übungsausbildern, denen man an der Wand begegnet, aber die Routine „Beeindrucke sie und sie werden auftauen“ ist aus den frühen Staffeln der Show zu abgenutzt.
Aber es entsteht eine eigene Geschichte, nicht nur etwas, das in Lücken der größeren Erzählung gesteckt wird. Ich nehme an, dass mir die Kernbesetzung am Herzen liegt, aber ein großer Teil dieser Sorge resultiert aus der schrecklichen Angst, dass ich die falschen Entscheidungen treffe, und nicht darauf, dass ich jeden Forrester mit Milchaugen besonders mag. Hier zeichnet sich Telltales Spiel wirklich aus, da es auf der in „The Walking Dead“ etablierten „Choose'n'Deal with it“-Formel aufbaut, aber durch eine Prise patentierten Martin-Nihilismus noch verstärkt wird.
Ich habe wirklich das Gefühl, dass die Dinge schrecklich, schrecklich schiefgehen werden, wenn ich das falsch sage, wenn ich diesen Gegenstand stehle oder nicht oder wenn ich diesen verwundeten Feind hinrichte oder nicht. Ich war jede Sekunde der etwa zweistündigen Dauer von Episode 2 angespannt (YMMV, wie immer – ich nehme mir gerne Zeit). Es hat seinen Haken in mir, seine Risiken und Folgen fühlen sich so real an, wie es sein muss, und ich werde oft von Schuldgefühlen geplagt, wenn eine schlimme Wendung der Ereignisse meine Schuld zu sein scheint. Es ist nicht einfach, so etwas hinzubekommen, besonders in einem Spiel, in dem mir oft nur eine Zwischensequenz gezeigt wird. Es wurde hart gearbeitet, um effektiv zu sein, und es hat sich ausgezahlt.
Der Nachteil dabei ist, dass es nicht viel Luft zum Atmen gibt. In der ersten Folge gab es einige Sequenzen, in denen ich das Gefühl hatte, Zeit zu haben, einige der Nebendarsteller ein wenig kennenzulernen, aber obwohl es hier nicht an Charakterarbeit mangelt, geht es immer um kritische Entscheidungen, die man sofort treffen muss. Es ist anstrengend. Wenn du mir ein Meme erlaubst:
Nimm es ruhig, Spiel, nimm es ruhig! Meine armen Zähne sind durch das Spielen mit Dir um mindestens einen Millimeter kleiner geworden. Ich weiß, dass das Fundament von GoT darin besteht, dass die Dinge im Handumdrehen zur Hölle gehen, aber es gibt auch viele Ausfallzeiten, und das ist die Zeit, in der wir uns am meisten mit der Besetzung befassen. Die Lösung für CONSTANT CRISIS besteht vielleicht darin, es in halbstündigen Abschnitten abzuspielen, ein Luxus, den sich ein Rezensent nicht wirklich leisten kann, aber trotzdem ist es wie bei allen Dingen von GoT schwer, aufzuhören, wenn man weiß, dass noch mehr davon verfügbar ist.
Es gibt auch einige Wiederholungen, und zwar die Wiederholung von Szenarien, die bereits in Episode 1 wiederholt wurden. Eine weitere Konfrontation mit einem blutrünstigen rivalisierenden Lord in der großen Halle, ein weiteres Dilemma darüber, ob man Margaery beistehen oder ihr Vertrauen ausnutzen soll, und natürlich noch mehr Quicktime-Events „Drücke W, um nicht erstochen zu werden“. Hier gibt es nichts Neues, auch wenn es nicht unbedingt notwendig wäre, aber die Wiederverwendung von Situationen und Orten ist etwas zu viel.
Die oben erwähnten Quicktime-Events sind in Ordnung und werden aus filmischer Sicht so spannend präsentiert, dass sie nicht wie die Zumutungen wirken, die sie manchmal in Telltale-Spielen anrichten, aber sie sind nichts weiter als Verbindungen zum Kern des Spiels , der sich Sorgen darüber macht, was er als nächstes sagen soll. GoT wäre natürlich nicht GoT ohne Tötungen, aber ein Teil von mir würde lieber den Vorwand aufgeben, dass es sich um mehr als nur „Game Of Conversation“-Optionen handelt, und dieses Zeug durch dringend benötigtes Herumwandern und Herumstöbern in der Freizeit ersetzen.
Allerdings macht mir diese Serie sehr viel Spaß. Sogar mehr, als ich erwartet hatte. Der Versuch, vertraute GoT-Szenarien mit unterschiedlichen Charakteren und Kontexten darzustellen, profitiert und leidet zugleich, und aus diesem Grund fehlt ihm möglicherweise der besondere Ton des Vorgängers WolfUnter unshatte. Allerdings ist es viel spannender, viel unvorhersehbarer und vielleicht auch kohärenter.
Es verfügt auch über eine spektakuläre Kameraführung, die viel mehr dazu beiträgt, die Szenen und die Umgebung filmischer zu gestalten als die vergleichsweise im Fernsehen gezeigten Filme „Wolf und Walking Dead“. Ich bleibe dabeiGame of Thrones, aber ich würde mich auf jeden Fall über einige Änderungen am Tempo freuen. Dh beruhige dich! Natürlich können Sie jederzeit jeden verstümmeln und töten, aber geben Sie mir doch erst einmal die Chance, mich ein wenig umzusehen, nicht wahr?
Game of Thrones: A Telltale Games Series Episode 2 – The Lost Lords wird später heute veröffentlicht. Sie müssen jedoch das komplette Saisonpaket kaufen, um es zu erhalten.