Die Idee, ganz allein einen Mod zu bauen, scheint also doch eine Torheit zu sein, oder? Wir alle wissen, dass Mods im Grunde genommen Spiele sind, für die es weder Geld noch Büros oder Räume voller Geld gibtSnacks. Bitte stimmen Sie einfach meiner pauschalen Aussage zu, damit wir zu meinem eigentlichen Standpunkt kommen können. Wie dem auch sei, wenn der bloße Akt, einen Mod zu erstellen, eine Torheit ist, wie wäre es dann mit der Erstellung eines Mods, der auf Prometheus basiert, wenn Prometheus doch die größte Torheit aller Torheiten ist? Es war Wahnsinn in 3D. Es hätte „Follytheus“ heißen sollen. Ich würde sagen, die Tat einer einzelnen PersonTotale Konvertierung von Doom 3 Prometheusist Torheit im Quadrat, was genau der richtige Betrag ist, um mein Interesse zu wecken.
Zuerst dachte ich, es würde vom Film inspiriert sein oder einfach nur ein bisschen davon zeigen, aber vom Prometheus-FilmUntergang 3Mod scheint ein Versuch zu sein, alles im Film nachzubilden, von der Eröffnungssequenz bis hin zu steuerbaren Schiffen und Buggys. Wie es einer Person gelingt, all das zu modellieren und zu häuten, ist ein Rätsel, aber er versucht es und dokumentiert seine Fortschritte in einer Reihe von Videos. Offensichtlich stellen sie Spoiler zum Film dar. Wenn Sie ihn also noch nicht gesehen haben, sollten Sie sich vielleicht in eine Hyperraum-Schlafkammer begeben oder einfach nicht auf „Play“ klicken. Für den Rest von euch gibt es hier ein paar unverdorbene Nuggets aus einer Reihe früher Builds. Er hat das Layout gut eingefangen, ich vermute, die Schwierigkeit wird darin bestehen, es auf eine akzeptable Schönheit zu bringen.
Brr! Es sind die Kryokammern.
Eine Benny Hill-Tour durch Prometheus.
Zur Veröffentlichung gibt es noch keine Informationen, aber erwarten Sie sie auch nicht in absehbarer Zeit. Der Rest des Videos, einschließlich der leicht verderblichen, istHier.