Wenn Sie beeindruckt waren, wie gut das erste warGTA 6Als man den Trailer sah, war man bei weitem nicht allein: Auch Entwickler, die zuvor bei Rockstar gearbeitet haben, waren von der gezeigten Detailtiefe überwältigt.
Ex-Rockstar-Entwickler Mike York, der fast sechs Jahre lang bei Rockstar New England gearbeitet hatGrand Theft Auto VUndRed Dead Redemption 2, bot seine eigene Meinung dazu anGTA 6-Traileraus der Perspektive von jemandem, der Insiderwissen über den Aufenthalt im Studio hat. Dennoch schien York sehr beeindruckt davon zu sein, was die derzeitigen Mitarbeiter von Rockstar mit moderner Hardware leisten können.
Reagieren auf dieGTA 6-Enthüllungstrailerauf seinem YouTube-Kanal (Danke für den Spot,VG247), begann York mit der Klarstellung, dass dieGrand Theft AutoEntwickler entscheiden sich immer dafür, Dinge in der Engine zu rendern, anstatt die Grafik von Zwischensequenzen zu verbessern, was bedeutet, dass „alles, was man in einem GTA-Spiel sieht, alles im Spiel gemacht wird.“ Jede einzelne Zwischensequenz.“
Mit anderen Worten: Was wir im GTA 6-Trailer sehen, ist, wie die Dinge aussehen werden, wenn wir das Spiel tatsächlich spielen, was Details, Beleuchtung, Animation und andere visuelle Wiedergabetreue betrifft.
„Oft sieht man einen Film. Das ist es nicht“, bekräftigte York. „Wenn du dieses Spiel spielst, wird es wirklich so aussehen. Es wird genau so aussehen. Es wird unglaublich sein. Ich kann es kaum erwarten.“
York drückte seine eigene Bewunderung für die „Hunderttausende“ einzigartiger Animationen aus, die das Team erstellen muss, um dem Maß an Freiheit Rechnung zu tragen, das dem Spieler geboten wird – am Beispiel des Stehlens eines Flamingos als Beispiel dafür, wie wild Dinge sein können – und wies darauf hin Zahlreiche unterschiedliche Auftritte, Posen und Aktionen von NPCs sind in der Strandszene des Trailers zu sehen, was eine gute Demonstration dafür ist, wie die Welt zum Leben erweckt wird. York war auch besonders beeindruckt von dem Clip, in dem ein Krokodil aus einem Hinterhofpool gerungen wird, nachdem er an den Krokodilanimationen in Red Dead Redemption 2 gearbeitet hatte.
Im Allgemeinen wurde der Detaillierungsgrad der Charaktermodelle von GTA 6 sehr gelobt, wobei York in einer Szene die Originalität von Goldketten, pockennarbiger Haut und Dreadlocks hervorhob und in einer anderen einen im Bikini gekleideten Charakter als gutes Beispiel dafür anführte die Details, die NPCs gegeben werden, die nicht einmal Hauptcharaktere sind (zumindest soweit wir wissen).
„Für das Spiel sieht alles sehr gut aus“, sagte er. „Ich bin wirklich beeindruckt, wie weit sie die Grafik für eine In-Game-Version davon bringen.“
Es überrascht nicht, dass dieser bahnbrechende Detaillierungsgrad einen ziemlich geschickten Einsatz moderner Technologie erfordert. York sagt, Rockstar sei auf dem neuesten Stand der Hardware-Nutzung – und das sei der Grund dafür, dass GTA 6 nun schon seit ein paar Jahren auf Konsolen laufen müsse Lebenszyklus sowie PC-Rigs der Spitzenklasse. (Obwohl aPC-Veröffentlichung für GTA 6muss noch bestätigt werden.)
„Die Künstler dort wissen wirklich, wie sie die Konsolen und die Hardware mit ihrem Detaillierungsgrad, ihren LoDs und all ihren anderen Dingen an ihre Grenzen bringen können“, sagte er.
Ein Rockstar-Spiel, das in puncto grafischer Qualität auf höchstem Niveau ist und die Hardware aufs Äußerste treibt, mag für viele offensichtlich erscheinen, aber es ist dennoch faszinierend zu hören, dass jemand mit Insider-Kenntnissen des Studios immer noch so beeindruckt von der Entwicklungspolitur ist, die in GTA 6 angewendet wird.