Gunpoint Creator entwickelt ein prozedurales Space-Stealth-Spiel

Tom „Who MadeMit vorgehaltener Waffe„Francis macht ein neues Spiel! Tatsächlich macht Tom, „mit dem ich acht Jahre lang zusammengearbeitet habe“, Francis zwei neue Spiele gleichzeitig und dreht im Laufe der Entwicklung Videos über beide. In einem dieser Spiele geht es um aEnterhakenund das ist alles, was wir wissen. Der andere rief anWärmesignaturist ein Weltraumspiel, in dem es darum geht, sich an Raumschiffe heranzuschleichen, und das ist alles, was wir wussten.

Wusste es, denn Tom „Ich mache immer noch jede Woche einen Podcast mit ihm und wir sind gute Freunde.“ Francis hat gerade ein Video veröffentlicht, in dem er das Betreten eines Schiffes enthüllt und das Ziel des Spiels ausführlicher erklärt.

Was gerade im Spiel ist: Das Universum wird von zufällig generierten Schiffen bevölkert. Wenn Sie sich schnell bewegen, erwärmt sich Ihr Schiff, und Hitze ist die Methode, mit der feindliche Schiffe Sie erkennen. Sie können sich daher an sie heranschleichen, indem Sie sich langsam bewegen und sich vorsichtig nah genug an sie heranmanövrieren, um an ihnen anzudocken. Sobald Sie angedockt sind, können Sie an Bord klettern, herumlaufen und Menschen mit einer Waffe oder einem Nahkampfangriff töten.

Was für die Zukunft des Spiels geplant ist, wie im Video erklärt: Sie beginnen jedes Leben als ein anderer Charaktertyp – Attentäter, Dieb, Spion und mehr – und erhalten ein Ziel, z. B. eine zu tötende Person oder einen anderen Charaktertyp Gegenstand zum Stehlen. Beim Erkunden, indem Sie Schiffe entern, kapern oder angreifen, werden Sie Hinweise entdecken, die darauf schließen lassen, wo sich Ihr Ziel befinden könnte, z. B. auf welcher Art von Schiff es sich befindet, in welchem ​​Raumsektor es sich befindet und so weiter. Es klingt ein wenig wie das System der Cowboy-Anschuldigungen im Roguelike-StilWesterado.

Es befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, aber wenn Sie mitmachen möchten, hat das Spiel eineTwitter-Konto, Tom hat einMailingliste für gelegentliche Updates, und das wird es auch gebenRegelmäßige Entwicklungsupdates finden Sie hier.

Wenn Sie darüber nachdenken, ist es vielleicht nicht meine Schuld, dass ich meine Nachrichtenbeiträge ständig mit Haftungsausschlüssen und Offenlegungen einschränken muss. Vielleicht ist es die Schuld all meiner Freunde, die weiterhin Spiele machen? Vielleicht sind sie das Problem.