Heutzutage ist man einfach kein richtiges Rollenspiel, es sei denn, man hat ein schickes Kartenspiel-Spin-off, entweder innerhalb oder außerhalb der Welt. Gwent.Hearthstone. Arcomage. Dreifacher Dreiklang. Legenden von Norrath. Pokemon CCG. Jetzt wirft The Elder Scrolls seine Abenteurermütze in den RingThe Elder Scrolls: Legenden, wie vor Äonen angekündigt, geht aber gerade erst in die Closed Beta. Ein ziemlicher Goldrausch, vor allem wenn man bedenkt, dass es diese Spiele in der Vergangenheit nicht gegeben hatinsbesonderegut in digitaler Form, auch wenn dahinter ein großer Name oder eine große Lizenz steht.
„Habe es nicht gut gemacht“ ist natürlich ein relativer Begriff, vor allem im Vergleich zu dem Phänomen, dass viele von ihnen in der realen Welt waren. Steamspy etwa rechnet dem kostenlosen Magic: Duels (wie in Magic: The Gathering) etwa eine Million Besitzer zu, bei Spielen mit Vorabkosten, wie der Duel of the Planeswalker-Serie, beträgt dieser Wert nur die Hälfte. Sie sind auch auf anderen Plattformen angekommen und haben sich anderswo möglicherweise besser verkauft, aber dennoch waren sie auf dem PC noch nie so ein Phänomen wie in Kartenform. Auf Indie-Ebene erregte Mojang's Scrolls bei der Veröffentlichung viel Aufmerksamkeit, war aber insgesamt ein Fehlschlag. Im Dezember 2014 startete es ordnungsgemäß, hatte wenig Anklang und die Entwicklung wurde im Juni 2015 eingestellt.
Andere Spiele schneiden besser ab, vor allem auf dem Gameboy, aber selbst dann oft weniger als man denkt. Trotz der Vielzahl an Pokemon-Spielen zum Beispiel gab es nur eine digitale Konvertierung des CCG – eine, die mir eigentlich sehr gut gefallen hat, abgesehen von der unglücklichen Entscheidung, die Fitnessstudios zu sauber nach den ausgewählten Elementen aufzuteilen. Es verkaufte sich immerhin ein paar Millionen Mal, wurde aber nie zu einer Serie wie Yu-Gi-Oh. Es gab jedoch eine Fortsetzung nur für Japan, undeine Online-Version, die angenehm voranschreitetwenn du weiterhin der Allerbeste sein willst, wie es noch nie jemand war usw. usw.
Selbst im besten Fall waren diese Spiele in der Regel in ihrer Nische beliebt. Aber Hearthstone?Zwanzig MillionenSpieler im ersten Jahr. Eine sofortige E-Sport-Sensation. Millionen Dollar pro Monatauf dem PC, ganz zu schweigen vom Land der One-Tap-Glücksspiele, die mobil sind. Es ist nicht unbedingt das Beste seiner Art, aber meine Güte, es ist das Erfolgreichste. Und ich liebe es. Es ist das einzige Spiel, das ich derzeit auf meinem iPad habe, und es kommt selten vor, dass ich vor dem Schlafengehen oder in ruhigen Momenten, in denen ich auf etwas warte und Zeit zum Totschlagen habe, nicht loslege.
Verwechseln Sie das nicht damit, dass ich wirklich gut darin bin. Das bin ich wirklich nicht. Und damit bin ich einverstanden. Aber wenn ich mir den jüngsten Aufstieg der CCG ansehe, frage ich mich, warum einige von ihnen so stark an ihnen hängen bleiben und so viele andere nicht. Ich erinnere mich an all die MMOs, die ich übernehmen wollteWorld of Warcrafthat sich im Laufe der Jahre die Krone aufgesetzt, in der Regel dadurch, dass sie einige großartige Features anboten oder versprachen, sich mehr an die Hardcore-Basis zu richten, oder indem sie auf andere Weise ihr Bestes gaben, um zu beeindrucken. Was die meisten von ihnen vermissten, war, dass World of Warcraft ungeachtet seiner Triumphe oder Sünden ein einladendes Erlebnis war.
Die Grafik, das klobige Spielgefühl, der Spielfluss, die Eröffnungsgespräche – alles hat zusammengewirkt, um ein Spiel zu erschaffen, bei dem man sich in seiner Präsenz wohlfühlen soll. Für die Verhältnisse von 2004 ist das natürlich komfortabel. Es ist sehr in die Jahre gekommen. Aber beginnen Sie einfach nicht nur mit Starter-Quests, sondern mit Starter-QuestsAbenteuerwar damals so gut wie unbekannt, auch wenn Blizzard sich erst mit The Burning Crusade daran machte, ihnen einen schönen Abschluss zu geben.
Hearthstone perfektioniert dies. Ganz zu schweigen vom eigentlichen Spiel. Vergleichen Sie einfach sein Erscheinungsbild mit denen seiner Mitbewerber:das abscheuliche, sterile Weiß der Magie,die verwirrend aussehende Benutzeroberfläche von Hex, Diezerknitterte braune Stumpfheit von The Elder Scrolls.Alle arbeiten so hart daran, wichtig zu wirken, mit Ausnahme von Magic: Duels, daswidmet die meisten seiner Bilderum zu zeigen, wie man Karten kaufen kann, anstatt den Spaß damit zu haben.
Keiner hat die spezielle Soße von Hearthstone. Es ist warm. Es ist einladend. Es ist fröhlich. Es verdrängt, wie viele Leute es auch spielen, zugunsten einer weitaus wichtigeren Tatsache: demDukann es spielen. Und es will, dass du es tust. Es wünscht sich so sehr, dass Sie sein Freund sind. Und von der lauten Begrüßung durch den Wirt, wenn man es startet, bis hin zu den kleinen Witzen, die überall vom Matchmaking-System bis hin zu den Kartensammlungen eingebettet sind, mache ich genau das gerne. Nach einem anstrengenden Tag würde ich gerne in diese Taverne gehen. Ich würde gerne in einer Ecke sitzen, Hearthstone spielen und über meine täglichen Abenteuer sprechen.
Ist es ein perfektes Spiel? Christus nein. Ich habe viele Beschwerden darüber, und es gibt noch viele weitere, die völlig berechtigt sind. Aber mehr als bei den meisten Spielen sind sie weniger wichtig als die Tatsache, dass das Spielen so ist, als würde man in ein warmes Bad sinken – freundlich, ohne Druck, ohne Blödsinn oder ständige Aufforderungen, Geld in den Spielautomaten zu stecken. Ich habe das ein paar Mal aus eigenem Antrieb getan, zuletzt für die Erweiterung „Whispers of the Old Gods“, aber nie, weil ich mich dazu gezwungen fühlte. Und glauben Sie mir, das bin ichsehrbillig. Ich kaufe nie IAPirgendetwas, ganz zu schweigen von gefälschten Pappstücken, die „brüllen!“ machen.
Kurz gesagt: Damit mich ein anderes CCG anzieht, muss es nicht nur das Spiel meiner Wahl ersetzen, sondern auch die Kneipe in meiner Nähe. Es muss auch Karten anbieten, die mindestens sindalsinteressant wie das von Hearthstone, und auch dabei viel Glück. Vergessen Sie die rohen Hintergrundgeschichten von World of Warcraft, wie etwa die Heldencharaktere. Hearthstone bringt mich regelmäßig mit seiner Kunst, seinen albernen Gags und beiläufigen Animationen zum Lächeln, wie es kaum ein anderes Spiel kannGenau genommenein legendärer Kampf zwischen Gut und Böse.
Hearthstone war online nicht deshalb erfolgreich, weil jeder Blizzard-Schafe liebt oder weil es das großartigste Spiel aller Zeiten ist, sondern weil Blizzard das raue Gefühl eines Pyroblasts genauso sehr in sich genossen hat wie die einzelnen Regeln und dafür gesorgt hat, dass die Karten interessant waren, egal, ob man sie hatte oder nicht ob eine vorherige Verbindung zu ihnen besteht oder nicht. Haben die anderen? Nein, nicht wirklich. Wenn ich mir nur „The Elder Scrolls: Legends“ ansehe, muss ich gähnen. So, so, langweilig. Rufen Sie mich vielleicht an, wenn sie die Daedra-Prinzen hinzufügen, da ihre entzückenden Streitereien ohnehin der einzig denkwürdige Teil der Überlieferungen dieser Welt sind.
Während meine Unerfahrenheit mit dem Genre wahrscheinlich dazu beiträgt, dass der Stil von Hearthstone für mich besser funktioniert als bei anderen Spielen, waren seine Tricks auch der Schlüssel zu den meisten anderen erfolgreichen Versuchen. Gwent (das ich endlich spielen konnte, nachdem ich The Witcher 3 rezensiert hatte) ist zwar ein solides Spiel, aber ein großer Teil seines praktischen Reizes liegt in der Art und Weise, wie es in die Spielwelt integriert ist. Beim Spielen geht es nicht einfach darum, ein Minispiel zu starten, wie beim Würfelpoker des vorherigen Spiels, sondern man fühlt sich als Teil eines umfassenderen Hobbys mit einem sozialen Element. Das Gleiche gilt für eines der besten digitalen CCGs –Kartenjäger– der versuchte, das Gefühl zu simulieren, als würde man an einem Tisch sitzen und mit Freunden D&D spielen, komplett mit einer Menge Erzählungen und Witzen und einem DM, dessen Aufmerksamkeit ständig zwischen dem Spiel, den Spielern und der Sehnsucht nach dem Pizzamädchen gespalten ist. Das Spielgefühl selbst gefällt mir nicht besonders, aber diese Verpackung hat mich viel länger daran gehindert, als wenn es ein reines Rollenspiel mit der gleichen Mechanik wie bei einer wirklich epischen Quest gewesen wäre.
Geht man weiter zurück, setzt sich das Muster fort.Final Fantasy VIII's Triple Triad hat so ziemlich das einfachste Kartenspiel diesseits von Snap übernommen und es zu etwas gemacht, das, wenn man es ergänzt, ein großes Feature sein könnteFinal FantasyXIV etwa sechzehn Jahre später. Der Enthusiasmus und die Bedeutung dieser albernen Sache im Spiel machten es zu mehr, als es war, auch wenn man sich nicht mit der Gameplay-Seite des Freischaltens von Ausrüstung befasste. Ich war in dieser Hinsicht nie von Might and Magic's Arcomage angetan, aber genug Leute waren der Meinung, dass es bereits im Jahr 2000 ein eigenständiges Spin-off bekam.
Abgesehen davon macht es nicht automatisch Spaß, wenn die Welt von einem Spiel besessen ist und die ganze Zeit darüber redet. Betrachten Sie dies als die Konsequenz von „Fuck Blitzball“, wenn Sie so wollen. Ebenso ist es New Vegas schlecht gelungen, Caravan als ein Spiel zu etablieren, das für jeden die Zeit wert ist. Der Versuch von Knights of the Old Republic, Pazaak als etwas zu verkaufen, das jeder tatsächlich zum Spaß spielen würde, war bestenfalls bezaubernd, und fangen wir gar nicht erst an auf The Witcher'sOriginalNehmen Sie den CCG-Stil an.
Von allen Spielen, die mit RPGs kombiniert werden können, sind CCGs wohl die beste Lösung. Sie verfügen über die Besetzung und Systeme, auf denen Karten und Regeln basieren, und über eine Welt, die es jedem Spieler ermöglicht, das Spiel so ernst zu nehmen, wie er möchte. Es entsteht nicht das Gefühl, dass man sich auf etwas einlässt, das die Welt kosten wird, wie bei etwas wie Magic: The Gathering oder sogar Hearthstone. Die Suche nach neuen Karten ist die perfekte Hintergrundquest, da Spieler, denen es egal ist, sie komplett ignorieren können, während diejenigen, die es tun, mit jedem neuen Erwerb etwas direkt Nützliches bekommen. Es eröffnet ein großes Potenzial für die Aufstellung von Schlüsselcharakteren als Duellanten und steigert die Befriedigung, sie in dem zu schlagen, was sie mit ziemlicher Sicherheit gerade behauptet haben, die Besten zu sein. Es ist eine praktische Ablenkung, wenn die Hauptkampfschleife etwas ermüdend wird. Und es ist die Art von strategischer, taktischer Erfahrung, die gut zu einer RPG-Denkweise passt, sicherlich im Vergleich dazu, den Darstellern von The Witcher 3 eine Vorliebe für Pachinko zu vermitteln, weil es einfach zu programmieren ist.
Ich persönlich würde mich nicht damit zufrieden geben, Gwent auf die gleiche Art und Weise wie Hearthstone zu spielen, genauso wenig wie ich jemals jemanden im wirklichen Leben zu einer Partie Triple Triad herausfordern würde, aber es macht Spaß, das zu tun, während man ein bisschen Zeit verbringt seine Heimatwelt. Ich hoffe jedoch, dass die Charaktere in den nächsten Varianten dieser In-Game-CCG-Spiele endlich darauf reagieren, dass ihr Gegner sich buchstäblich aus dem Deck zieht. Ich rufealleDer Blödsinn dazu, es sei denn, das Spiel ist bekanntermaßen so umfangreich, dass jeder auf der Welt eine Karte hat und irgendwo auf einem Spielplatz ein Kind gegen Generic Peasant 5.021 handelt. Dennoch kann ich es ertragen, wenn es um Brüche von der Realität geht. Assassin's Creed versucht plötzlich, ein Jahrtausende altes CCG in seine geheime Geschichte einzufügen, wahrscheinlich nicht. Obwohl es mich wirklich nicht wundern würde, wenn das nächste Spiel es versuchen würde, hat das Durchsuchen der Karten nach generischen Pickups seine Beliebtheit nicht so sehr erschöpft, sondern es beginnt mit der Verbannung nach Sibirien.
Aber Gwent 2077, wenn Cyberpunk 2077 herauskommt? Eine Geschichte von Britannia in CCG-Form, wenn Shroud of the Avatar herauskommt? Warum nicht? Zumindest als Teil eines größeren Produkts wissen wir, dass das Ziel darin bestand, Spaß zu machen und nicht nur darin, Karten zu verkaufen, und was gibt es Besseres als ein 30-stündiges Rollenspiel, das dabei hilft, eine emotionale Verbindung zum Inhalt der Karte und zu den Regeln aufzubauen ? Wenn sich herausstellt, dass es den Leuten so gut gefällt, dass sie echtes Geld genauso großzügig ausgeben wollen wie virtuelles Gold, dann sind alle herzlich willkommen. Solange sich diese Ausgaben natürlich im Rahmen halten und nicht für die Herstellung eines verdammten Secret Paladin-Decks verwendet werden. (Grr.)