Nach einem Jahr voller Spekulationen hatte ich endlich die Chance zu spielenMenschheit,AmplitudeStudios‘ mit Spannung erwarteter Konkurrent zumZivilisationSerie, und obwohl ich nur die allererste Ära des Spiels auf einer einzigen Karte durchspielen konnte, kann ich mit Sicherheit sagen, dass wir hier definitiv einen Konkurrenten haben. Ich zögere, zu sagen, wie stark ein Anwärter ist, bis ich mehr vom Spiel gesehen habe, denke ichMenschheitDie Art der Zufriedenheit wird stark von der Art und Weise abhängen, wie sich die Ergebnisse Ihrer Entscheidungen über Tausende von simulierten Jahren auswirken. Aber die Tatsache, dass ich bereits zu Beginn des Spiels erkennen konnte, welche Auswirkungen meine Anrufe auf die kommenden Jahrhunderte haben könnten, war ein vielversprechendes Zeichen.
Es lohnt sich wahrscheinlich, am Anfang zu beginnen. Was für Humankind noch früher ist als für Civ – anstatt das Spiel mit der unmittelbar bevorstehenden Gründung Ihrer ersten Stadt zu beginnen, beginnt es Sie in der Jungsteinzeit, bevor es Städte oder die Landwirtschaft, die sie ermöglichte, überhaupt gab. Sie beginnen mit einer Gruppe von Nomaden, die durch eine Welt voller Wälder und Mammuts usw. stolpern und Abendessen und Wissen über ihre Umgebung sammeln, bis sie in einer der beiden Kategorien genug angehäuft haben, um sich niederzulassen und eine Zivilisation zu gründen. Und im Neolithikum entdeckte ich das erste Beispiel dafür, was in meinen Notizen zum Leitthema werden sollte – nämlich wie weit die Menschheit bereit ist zu gehen, um Sie nach Ihren eigenen Vorlieben spielen zu lassen.
Als ich als wissenschaftsbegeisterter Babylonier das erste Mal spielte, dachte ich, dass ich mich so schnell wie möglich in Ziegel und Mörtel einbauen sollte, damit ich mit der alten Weisheit beginnen und Teleskope und ähnliches bauen könnte. Also stürmte ich in Runde zwei oder vielleicht drei aus dem Neolithikum, nachdem ich meinen Stapel Nomaden aufgeteilt und sie auf der Suche nach urzeitlichen Geheimnissen durch die Wildnis geschickt hatte, um meinen Wissensspeicher aufzubauen. Bei meinem zweiten Durchspielen habe ich meine Nomaden jedoch wie zuvor aufgeteilt, mich aber stattdessen auf die Jagd auf Tiere konzentriert. Die Wanderer sammelten immer mehr Nahrung ein, aber ich teilte ihre immer größer werdenden Stapel immer wieder auf, bevor sie die kritische Masse erreichen und sich niederlassen konnten.
Als ich nach acht oder neun Runden schließlich eine Stadt fand und die Antike einleitete, stieg mein Von-Neumann-Höhlenmenschenschwarm alle zu Spähern auf und hatte den Rest der Karte im Handumdrehen erkundet. Sicher, ich hatte in meiner spät blühenden Hauptstadt entscheidende Entwicklungszeit verloren, aber die vielen Gewinne, die ich durch meine Kundschafterhorde erlangte, machten das mehr als wett. Und laut Amplitude können Sie das Leben der Flintstones noch weiter vorantreiben und etwa sechzehn Runden lang in Ihrem Zustand der gestoppten Entwicklung bleiben, ohne einen ernsthaften Wettbewerbsnachteil zu erleiden.
Solche alternativen Routen boten sich in vielen Bereichen des Spiels an. Im Gegensatz zu Civs „Alles ist möglich“-Landraub zu Beginn des Spiels teilt Humankind die Welt in Territorien auf, die zum alleinigen Revier eines Spielers werden, sobald er irgendwo in einem solchen einen Außenposten errichtet hat. Dieser Außenposten kann schließlich zu einer Stadt ausgebaut werden, und obwohl es nur einen pro Gebiet geben kann, können Sie Ihren Außenposten gegen eine geringe Gebühr verlegen, wenn Sie einen besseren Standort in der Nähe finden. Es handelt sich um ein intelligentes System, das teilweise vom früheren 4X von Amplitude übernommen wurdeEndlose Legende, und mindert ein wenig die Angst, dass Ihre Konkurrenten den gesamten Globus bis vor Ihre Haustür umsiedeln werden, wenn Sie nicht so schnell wie möglich so viel Land verschlingen, wie Sie können.
Und dennoch gibt es alternative Möglichkeiten, das Anspruchsspiel anzugehen. In einem Spieldurchgang habe ich mich darauf konzentriert, so viele Außenposten wie möglich niederzureißen und riesige Landstriche zu sichern, was aber viel von dem Gold gekostet hat, das ich sonst vielleicht für den Ausbau von Außenposten zu Städten verwendet hätte. Das nächste Mal entspannte ich mich etwas und errichtete eine Handvoll Außenposten in den umliegenden Gebieten, behielt aber den Großteil meines Goldes für die Aufwertung dreier Städte auf. Es ist natürlich eine Variation des klassischen 4-fachen Dilemmas, breit oder hoch zu bauen, aber ich denke, es ist elegant.
Der Städtebau an sich ist übrigens äußerst befriedigend. Es ist dem Bezirkssystem von Civ 6 nicht unähnlich, bei dem Sie bestimmte Hexfelder im Stadtzentrum auf bestimmte Aufgaben spezialisieren und durch geschickte Platzierung Nachbarschaftsboni usw. erhalten. Aber während Civ die freie Platzierung von Bezirken innerhalb eines 3-Felder-Radius um das zentrale Feld erlaubt, können Sie bei Humankind viel, viel weiter draußen bauen – aber Sie müssen jeweils ein angrenzendes Feld nach dem anderen erreichen, beginnend in der Mitte. Dank dieses Systems hatte ich am Ende eine Stadt, die wie ein langer, babylonischer Wurm an der Küste eines Kontinents entlanglief, und eine andere, die über eine Art Ranke auf ein Felsplateau gelangte, bevor sie zu einer Ladung Minen erblühte. Es verhindert, dass alle Städte praktisch gleich aussehen, und ist eine großartige Ergänzung zum absolut atemberaubend aussehenden Gelände des Spiels.
Sie werden zweifellos gelesen haben, dass Sie in jeder Epoche der Menschheit eine neue Kultur auswählen, die Sie zu Ihrer vorhandenen hinzufügen möchten – Sie könnten also mit der ägyptischen Kultur beginnen, bevor Sie in der zweiten Ära die Khmer und in der dritten die Chinesen hinzufügen. Und so weiter, bis Sie am Ende eine Art kulturelle Version eines Fruchtpastillen-Eis am Stiel hatten, das größtenteils von Ihrer aktuellen Wahl bestimmt wird, aber Vorteile und Eigenheiten mit sich bringt, die als Vermächtnis Ihrer früheren Entscheidungen übrig geblieben sind. Es ist schwer, genau zu sagen, wie sich das auswirken wird oder wie unterschiedlich die viel beworbenen „Millionen möglicher Kombinationen“ von Humankind am Ende tatsächlich sein werden, da ich für diese Vorschau nur die erste, antike Ära spielen durfte. Aber es gab Aufrufe zur Förderung der Wissenschaft, die ich als Babylonier machte und von denen ich mir vorstellen konnte, dass sie alle möglichen praktischen Auswirkungen auf spätere Iterationen meiner Zivilisation haben würden.
Diese Chop-and-Change-Mechanik ist wahrscheinlich das stärkste Beispiel für die Vielseitigkeit des Spiels. In einem Civilization-Spiel wissen Sie wahrscheinlich vom ersten Moment an, auf welche der alternativen Siegarten Sie abzielen. Du wählst deine Zivilisation und triffst alle deine Entscheidungen im Spiel, um mit minimalem Maximum zu diesem bestimmten Ergebnis zu gelangen. Aber die Menschheit hat nur einen Siegestyp: einen allgemeinen, allumfassenden Sieg, der darauf basiert, wie viel „Ruhm“ (auch bekannt als Punkte) Sie im Laufe der Jahre sammeln. Es gibt viele Möglichkeiten, Ruhm zu erlangen – von Eroberungen über Forschungen und Erkundungen bis hin zu kulturellen Errungenschaften – und das Spiel ist so konzipiert, dass Sie nie freiwillig in einer bestimmten Sackgasse stecken bleiben müssen. Wenn Sie zum Beispiel feststellen würden, dass Ihre antike Ära ein Scheitern für das Zeitalter der rationalen Entdeckungen war, das Sie erreichen wollten, könnten Sie das jederzeit auf den Kopf stellen, eine Kultur mit vielen kriegerischen Boni wählen und sich auf den Weg machen die zweite Ära.
Auch der Umgang der Menschheit mit staatsbürgerlichen Ideen ist ordentlich. In Anlehnung an das Buch von Paradox stellt das Spiel Ihre Zivilisation auf eine Reihe gleitender Maßstäbe, zwischen den Polen Freiheit und Tyrannei und Aristokratie und ... nicht Aristokratie. Ich kann mich nicht an die tatsächlichen Namen erinnern, die für die Konzepte verwendet wurden, aber Sie verstehen, worauf es ankommt. Wenn Ihre Zivilisation an Stabilität gewinnt (eine Ressource, die Sie verdienen, indem Sie ein maßvolles Wachstum aufrechterhalten und nicht zu viele Städte in verschiedenen Gebieten zu Hypersprawls verschmelzen), werden Sie kleine narrative Entscheidungsmomente erreichen, in denen Sie entscheiden können, ob Sie sich auf den einen oder anderen Pol zubewegen und sich weiterbewegen möchten Die Skala wird eine ganze Reihe von Modifikatoren für Ihre Zivilisation verändern.
Ich denke, ich möchte ein anderes Mal über den Kampf sprechen, da ich das Gefühl hatte, dass noch viel daran gearbeitet wird. Kurz gesagt handelt es sich jedoch um einen „Best of Both“-Ansatz für die beiden Hauptmodelle, die im Laufe der Jahre in der Civilization-Reihe verwendet wurden. Ihre Armeen bewegen sich als Stapel, kämpfen aber nicht als solche: Wenn Ihre Streitkräfte mit denen des Gegners zusammenstoßen, wird ein Gebiet mit Hexfeldern von der Weltkarte abgesperrt, die externe Zeit stoppt und Sie stellen Ihre Truppen auf diesem instanzierten Schlachtfeld auf habe einen kleinen rundenbasierten Barney. Da ich als Babylonier ein friedliches Spiel und dann als Ägypter ein Aufbauspiel spielte, konnte ich nicht viel kämpfen, aber ich habe die Kämpfe demonstriert gesehen, und sie scheinen eine solide taktische Unterschicht zu sein.
Allerdings möchte ich das Kampfsystem auch hier mit meiner eigenen Schlacht von Manzikert oder meiner eigenen Somme testen, bevor ich sagen kann, wie viel Spaß es im Vergleich zu den bisherigen Spielen des Genres macht. Das ist, so wie es aussieht, meine Schlussfolgerung aus Humankind. Genau wie meine entstehende babylonische Zivilisation, die ich kurz davor verließ, Römer zu werden, strotzt sie nur so vor Potenzial. Aber erst der Lauf der Zeit würde zeigen, wie sich diese vielversprechenden Anfänge im Laufe der Zeit entwickelten, und der Beweis würde im 5.000-Jahres-Pudding liegen. Zum Glück muss ich dann, anders als meine simulierten Babylonier, nur bis 2021 warten.