Zum Anfassen: Rogue Legacy

Es ist dumm zu versuchen, einen Treffer vorherzusagen.

Ich kann mir keine Welt vorstellen, in derSchurken-Erbeist kein Hit.

Das steht außer FrageSchurken-Erbeverdankt ihm eine gewaltige SummeHöhlenforschung. Aber entscheidend ist, dass es einEvolutionder Art von Spiel, keine Nachahmung, ein Festival völlig origineller Ideen zusätzlich zu einer bekannten schurkenhaften Plattformmechanik. In jedem neuen Spiel wird prozedural eine Burg (und später ein Turm, ein Wald und ein Verlies) in wunderschöner 2D-Pixelkunst generiert, in die sich Ihr mutiger Held wagen muss, um Gold, Blaupausen und Bonusgegenstände zu sammeln und zu sehen, wie weit er oder sie vordringen kann, bevor es unvermeidlich ist Tod. Aber anstatt noch einmal ganz von vorn anzufangen, wird hier jedem Tod ein Fortschritt entgegengebracht.

Erstens ist der nächste Charakter, den Sie spielen, einer von drei Nachkommen des letzten, jeder mit einer Reihe einzigartiger Eigenschaften. Möglicherweise haben Sie eine Barbarin, einen Panzercharakter, mit Zwergwuchs und einer Zauberfähigkeit, die Sensen aus ihr herausfliegen lässt. Oder vielleicht ein Schurke, mit niedrigen Werten, aber mit etwas kritischen Treffern, geboren mit Hypergonadismus, was bedeutet, dass er „perma-roided“ ist, zusammen mit Gigantismus und einem Axtzauber. Auf der anderen Seite könnten Sie einen Magier bekommen, schwach, aber mit stärkeren Zaubersprüchen, der zufällig schwul und auch hyperaktiv ist. Einige sind farbenblind (Spiel in Schwarzweiß – und ja, sie wissen bereits, dass das nicht farbenblind ist), andere sind kurzsichtig (der Bildschirm wird unschärfer, je weiter er von Ihrem Charakter entfernt ist). Oder wie wäre es mit einem Attentäter mit Hypogonadismus und Reizdarmsyndrom? Er furzt beim Springen und hat schwache Gliedmaßen. Ja – vielleicht nicht er.

Durch die Auswahl einer von drei Klassen können Sie im Allgemeinen Klassen vermeiden, die nicht zu Ihrer Spielweise passen, zwingen Sie aber dennoch zur Abwechslung. Ich spiele viel lieber als Barbar, aber sie sind nicht immer im Angebot. Das führt mich zu einer Klasse, die ich zuvor vielleicht gemieden habe, und zu einem neuen Ansatz.

Aber es steckt noch viel mehr dahinter. Das bei einem Lauf gesammelte Gold kann dann auf zwei verschiedene Arten ausgegeben werden. Im Vorschaucode, den ich gespielt habe, habe ich nur Zugriff auf den Schlossteil des Spiels, und dafür habe ich einen sehr komplizierten Bildschirm, mit dem ich immer mehr Gebäude freischalten kann (dem Schloss werden neue Flügel und Türme hinzugefügt). Ich wähle sie aus). Ich kann Gold in die Verbesserung grundlegender Werte wie HP und Magie oder in die Verbesserung der Stärke investieren, um schwerere Rüstungen zu tragen. Auf dieser Seite können Sie aber auch neue Charakterklassen freischalten und tatsächlich Verbesserungen zu den bereits vorhandenen hinzufügen. Deine Magier können zu Erzmagiern werden, Schurken zu Assassinen und Shinobis zu einem Hokage. Schließlich können Sie Elemente wie Ihre Angriffsgeschwindigkeit, Ihre kritischen Trefferchancen, Ihren Goldbeute usw. optimieren.

Aber dann gibt es da noch die Geschäfte. Bevor Sie das Schloss erneut betreten, das ebenfalls über die vorherige Seite freigeschaltet wurde, befinden sich ein Schmied, eine Zauberin und ein Architekt. Mit dem ersten können Sie Ihre Rüstung und Waffen verbessern, mit dem zweiten können Sie neue Fähigkeiten hinzufügen und mit dem dritten können Sie gegen eine geringe Gebühr dasselbe Schloss, in dem Sie sich zuvor befanden, noch einmal spielen.

Um beim Schmied und der Zauberin neue Dinge kaufen zu können, müssen Sie die Pläne dafür in einem früheren Durchlauf gefunden haben. Sobald Sie dort sind, haben Sie eine ganze Reihe von Optionen zur Auswahl. Und die interessantesten davon kommen von letzterer: Von ihr aus können Sie Doppel-, Dreifach- und sogar Vierfachsprünge hinzufügen. Sie können Striche implementieren, die Sie nach links oder rechts huschen lassen (was sich beim Lösen einiger Herausforderungsräume des Spiels als äußerst nützlich erweist). Und Sie können sogar die Möglichkeit hinzufügen, vorübergehend zu fliegen.

Je mehr man also spielt, desto komplizierter wird das Spiel. Die ersten paar Male, als ich das Schloss betrat, überlebte ich kaum ein paar Räume. Ich war überzeugt, dass das Spiel zu schwer sein könnte und dass ich daran scheitern würde. Aber die Unmittelbarkeit einer weiteren Runde und die Chancen, die ein neuer Charakter mit anderen Fähigkeiten bot, bedeuteten, dass ich nicht widerstehen konnte, es noch einmal zu versuchen. Und je mehr Gold ich zurückbrachte und je mehr ich meine Entscheidungen und Fähigkeiten erweiterte, desto weiter kam ich. Es wird nie einfach – bei weitem nicht –, aber ich wurde besser gerüstet, um mit den hektischen und herausfordernden Levels klarzukommen. Irgendwann erreichte ich einen Punkt, an dem das Betreten des Zimmers mit dem Boss des Schlosses nicht den Tod in weniger als einer Sekunde bedeutete!

Schließlich habe ich den Boss besiegt.

Und damit habe ich diese erweiterte Demoversion des Spiels technisch fertiggestellt. Aber ich habe nicht aufgehört zu spielen. Ich habe nicht aufgehört zu spielen.

Deshalb bin ich von Rogue Legacy so überzeugt. Auch wenn ich alle Wendungen und Überraschungen erschöpft hatte, so viele seiner Klassen freigeschaltet hatte (von denen, wie mir gesagt wurde, noch mehr hinzugefügt werden sollten) und Dinge so weit fortgeschritten hatte, dass ich einen guten langen Weg durch das Schloss zurücklegen konnte Bei den meisten Läufen spiele ich weiter.

Die Feinde der Burg sind in ihren Angriffen vielfältig und viele sind hinterhältig. Das hält die Sache interessant. Die gelegentlichen Begegnungen mit riesigen Versionen normaler Feinde sind entmutigend und machen mich trotzdem meistens fertig. Die neuen Fähigkeiten, die ich immer noch hinzufüge, verändern immer noch meine Herangehensweise an die Dinge – ich bin mir wirklich nicht sicher, was ich vom Fliegen halten soll, ich versuche immer noch, das herauszufinden. Immer noch, immer noch, immer noch. Das Spiel bietet immer mehr, und das, obwohl mir nur ein Viertel davon zur Verfügung steht.

Es verdient einen so großen Erfolg wie der von Spelunky. Es hat es verdient. Dass es den gleichen wahnsinnig mürrischen Wunsch wecken kann, immer und immer wieder zu spielen, aber gleichzeitig das Gefühl eines kontinuierlichen Fortschritts aufrechterhält, ist eine gewaltige Leistung, lange bevor das Spiel überhaupt zu Ende ist. Und hier ist die Sache: Sag eskönnteabgeschlossen sein, nachdem eine Billion durchgespielt wurde? Fangen Sie noch einmal an! Es ist schließlich ein Roguelike – es wäre wieder eine völlig neue Erfahrung.

Ich habe einmal etwas falsch gemacht (ich dachte, ich hätte etwas falsch gemacht, aber es stellte sich heraus, dass ich Recht hatte), also akzeptiere ich, dass es wieder passieren kann. Aber ich denke, man kann mit Sicherheit sagen: Wenn Rogue Legacy kein großer Erfolg wird, dann gibt es im Universum keine Gerechtigkeit mehr. Ich habe weniger als ein Viertel von dem gespielt, was das Spiel irgendwann bieten wird, habe es seiner Reize und Geheimnisse beraubt und spiele trotzdem weiter. Es hat die Zwanghaftigkeit, es verfügt über zwanzig Eimer freischaltbarer Gegenstände und, was vielleicht am wichtigsten ist, das darin enthaltene Plattformspiel macht großen Spaß. Das sollte groß sein.

Du kannstBestellen Sie das Spiel ab sofort vor, für 10 $. Dazu gehört auch der Soundtrack, der besonders gut ist.