Wir haben Agent Smee geschickt, um den Fall zu untersuchenLA NoirePort zum PC. Dies ist der detaillierte Bericht, den er zurückgeschickt hat. Nach Prüfung des Inhalts haben wir keinen Grund, ein Fehlverhalten zu vermuten.
Das Notizbuch, das ich überall mit mir herumtrage, ist ein unleserliches Durcheinander. Geschrieben in einer so schlechten Handschrift, dass ich meine eigenen Worte manchmal kaum entziffern kann, handelt es sich um eine Sammlung unverständlicher Interviewnotizen, unentzifferbarer müßiger Gedanken, hingekritzelter Kritzeleien, unweigerlich falsch abgeschriebener Kontaktdaten und Einkaufslisten, die mit verschiedenfarbiger Tinte übereinander geschrieben wurden, bevor sie gekritzelt wurden . Es ist ein Albtraum, sage ich, und so entpuppt sich die Rolle von LA Noire in Gegenwart des hartnäckigen Detective Cole Phelps als eine Art gruselige persönliche Fantasie. Sein Notizbuch ist wunderschön. Akribische, organisierte Kupferstichzeichnungen, lebensechte Porträts und komplizierte Stillleben-Bleistiftkompositionen, das perfekte Werkzeug für ein organisiertes Leben. Es kommt nicht gerade oft vor, dass ich auf fiktive Videospielfiguren neidisch bin, aber Junge, hallo, ich möchte in der Lage sein, ein Notizbuch so gut wie Phelps zu organisieren.
Als ich mich mit dem Vertreter von Rockstar in ihrem riesigen Demoraum zusammensetzte, spielte ich eine der neuen DLC-Missionen, die kürzlich für die Konsolen veröffentlicht wurden: Nicholson Electroplating. Alle DLC-Inhalte
wird übrigens eine Standardausgabe für die PC-Veröffentlichung sein, inklusive Missionen und neuen Outfits. Der Mann von Rockstar wollte unbedingt betonen, dass der Bau noch nicht endgültig sei, obwohl klar sei, dass der Goldstatus nicht mehr weit entfernt sei. Abgesehen von ein paar kurzen Ladebildschirmen, von denen er sich Mühe gab zu sagen, dass sie nicht in der endgültigen Version enthalten sein würden, lief es auf dem bereitgestellten leistungsstarken PC butterweich und sah mit höheren Auflösungen und qualitativ hochwertigeren Texturen großartig aus als seine Konsolen-Ursprünge.
Wie bei Rockstars vorherigem Versuch mit der PC-Konvertierung von GTA IV enthielt der Optionsbildschirm alle nötigen Schnickschnack, die zu einem richtigen PC-Spiel gehören sollten. Tastatur und Maus funktionierten einwandfrei, ein Gamepad ließ sich jedoch problemlos einbauen. Zusätzlich zur Standardkonfiguration unterstützt LA Noire 3D-Gaming für diejenigen unter Ihnen, die mehrere Geldbörsen besitzen, um ihr gesamtes Geld bei sich zu haben. Das Spielen in 3D war verblüffend ausgefallen und vermittelte ein starkes Gefühl von Tiefe, insbesondere bei der Manipulation von Beweismitteln während der Ermittlungen am Tatort. Leider leidet 3D unter dem üblichen Effekt der Verdunkelung des Bildschirms, was an späteren schattigen Standorten ein echtes Problem darstellte. Es ging auch schnell mit der Alt-Tab-Taste, also ist das auch schön.
Der DLC-Fall beginnt mit einem Knall – eine gewaltige Explosion in der ganzen Stadt bläst Rauch hoch in den Himmel. Auf Ihrer Minikarte gibt es keine Zielmarkierung. Ihre einzige Möglichkeit besteht darin, auf die Wolke zuzufahren und den rauchgefüllten Horizont im Auge zu behalten, während Sie sich durch den panischen Stadtverkehr schlängeln. Es reichte aus, dass es sich sofort wie ein anderes Erlebnis anfühlte als der GTA-Standard „Drive Here, Watch Cutscene, Shoot Men“. Dann beendete ich meine Fahrt am Ort der Explosion, schaute mir eine Zwischensequenz an undDannerschossene Männer.
Der Start war zwar nicht besonders aufschlussreich, aber nach dem kurzen Kampf gegen opportunistische Plünderer änderte sich die Stimmung zu etwas ganz anderem. Phelps steckt sein Stück in die Tasche, geht zu den zerstörten Überresten einer Chemiefabrik und begibt sich in ein völlig anderes Spiel. Ehrlich gesagt ist es ein Point-and-Click-Adventure. Es spielt sich nicht wie ein Point-and-Click-Spiel und ähnelt ihm auch nicht im Großen und Ganzen: Es ist schlicht und einfach ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, bei dem die Umgebung nach Inventargegenständen durchsucht, kombiniert und zum Herausfinden verwendet wird Rätsel. Nur, wissen Sie, inmitten von Dutzenden Leichen und den Ruinen einer Explosion mit noch unbekannter Ursache.
Ich begann leise durch die zerstörte Szene zu wandern und suchte zwischen den Trümmern und den Leichen nach Hinweisen, während der stimmungsvolle 40er-Jahre-Soundtrack durch den Raum wehte. In dieser einen Szene ist mehr stille Schwerkraft zu spüren, als die meisten Actionspiele in ihrem Leben aufbringen können. Tatsächlich besteht Rockstar darauf, dass LA Noire überhaupt kein Actionspiel ist, nennt es einen Detektivthriller und beschreibt es als 70 % Ermittlung und 30 % Action, wobei viele Fälle ausschließlich auf Gesprächen/Ermittlungen basieren. Nennen Sie mich altmodisch, aber das ist eine ziemlich aufregende Aussicht, besonders wenn ich sehe, wie sich der Rest des Falles entwickelt.
Die Untersuchung einer Szene, die ich während des Falles an drei verschiedenen Orten durchgeführt habe, erfolgt dadurch, dass ich Phelps herumführe und klicke, wenn er über etwas Bemerkenswertem steht, sodass er es zur detaillierten Untersuchung in einer vergrößerten Ego-Perspektive aufheben kann. Es ist ein unmittelbares taktiles Vergnügen, Phelps' Hände mit der Maus zu führen, um Beweise am Tatort zu finden und nach verräterischen Hinweisen zu suchen. Die Maussteuerung war in diesen Teilen jedoch übermäßig empfindlich, was zu einer unbeholfenen Interaktion führte, obwohl Rockstar erwähnte, dass dies auf der Fehlerliste stand. Es war leicht zu erkennen, wie naturalistisch die Bewegungen sein würden, wenn das geklärt wäre.
Den Mechanikern, die diese Ermittlungsabschnitte bearbeiten, gelingt es, mehrere Kästchen auf einmal anzukreuzen, von der naturalistischen Positionierung der Beweise (zum Beispiel das Finden eines Hemdes in einem Schließfach und des daran befestigten Etiketts einer chemischen Reinigung eines Unternehmens) bis hin zur dynamischen Musik als interessantere Hinweise wurden gefunden. Eine kurze Klaviertaste kitzelt Ihre Ohren, wenn Sie sich in einem durchsuchbaren Bereich befinden, und Phelps‘ Kopf dreht sich, um sich beim Gehen nach interessanten Objekten umzusehen.Grimmiger FandangoStil. Es waren riesige Mengen an Material verstreut, von denen einige offensichtlich für den Fall wichtig waren, die meisten jedoch nebensächlich waren.
Dennoch fügte sich alles zusammen und bildete einen Teil einer Erzählung, die die Fantasie beflügelte, so wie es die Ausstattung der Kulissen der jüngsten Fallouts tat – wer diese Leute waren, Hinweise darauf, wie ihr Leben aussah. Es war eine Erleichterung, einen Koffer voller streng geheimer Spionageausrüstung zu entdecken. Schnell kippt die Stimmung wieder – Industriespionage! Eine Recherche im Fall deutet auf einen Spion auf freiem Fuß hin, der möglicherweise japanischer Herkunft ist. Das Entschlüsseln einer mysteriösen Adresse mithilfe der Ausrüstung aus dem Werkzeugkasten des Spions ist ein leichtes kleines Rätsel, und Phelps notiert den Standort automatisch in seinem Notizbuch, sodass Sie dorthin fahren können, um die Ermittlungen voranzutreiben.
Vor dieser kleinen Reise steht jedoch die erste Vernehmung des Falles. Der Besitzer der Fabrik ist gerade am Explosionsort aufgetaucht und Phelps drängt ihn zum Verhör in die Enge. Wenn Sie LA Noire noch nie auf den Konsolen gespielt haben, funktioniert es wie folgt: Indem Sie aus einer Reihe von Fragen auswählen, die in Phelps' Notizbuch geschrieben sind und auf den von Ihnen aufgedeckten Beweisen basieren, können Sie das Ziel nach Informationen durchsuchen. Entscheiden Sie nach seiner Antwort, ob er die Wahrheit sagt oder, was noch interessanter ist, ein hinterhältiger kleiner Lügner ist, der in Flammen steht und etwas zu verbergen hat. Wenn Sie glauben oder wissen, dass der Kerl lügt, benötigen Sie einen Beweis in Form der Beweise, die Sie bisher in dem Fall gesammelt haben und die normalerweise den Trottel auf den Punkt bringen. Wenn Sie keine Beweise haben, sie aber dennoch vermuten, können Sie sich für „Zweifel“ entscheiden, was Phelps angeblich dazu bringt, die Zielscheibe dazu zu bringen, etwas aufzugeben. Seit der Veröffentlichung der PS3 ist es eine verbreitete Beobachtung, dass Doubt Phelps in einen verrückten, schreienden Psychopathen verwandelt, obwohl in dieser Mission zumindest alle Doubt-Optionen, die ich gewählt habe, berechtigte Anschuldigungen waren, auch wenn Phelps‘ Darlegung mein nicht konfrontatives britisches Herz in Wallung brachte Meins geriet bei all den wütenden Geräuschen in ein panisches Zittern.
Es ist ein nettes, einfaches System, und die kurzen Einsätze während der Mission waren zufriedenstellend, vor allem, wenn ich, der misstrauische Witzbold, der ich bin, unterwegs ein paar schlussfolgernde Sprünge machen konnte. Phelps wirkt jedoch ein wenig schizophren, da es keine Möglichkeit gibt, zu wissen, welche Fragestellung Wahrheit/Lüge/Zweifel bei dem Jungen hervorrufen wird, und ein paar Mal ging er als Reaktion auf die Antwort des Probanden einen Weg ein, den ich nicht hatte. Ich habe nicht einmal daran gedacht, als ich über die Beweise nachdachte, die ich gesammelt hatte. Man könnte es so sehen, als würde man dem Spieler die Kontrolle entziehen, obwohl ich persönlich für eine kleine beruhigende Hand während der Vorschau dankbar war – wie sich meine Gefühle im Laufe eines ganzen Spiels bei dieser Art von Verhalten ändern könnten, bleibt uns überlassen vollständige Veröffentlichung.
Darauf folgten sorgfältigere Verhöre und Tatortermittlungen in der ganzen Stadt, während Phelps und ich nach und nach einen betrügerischen Plan zur Geldverdienung aufdeckten. Gerade als ich glaubte, im Laufe der Ermittlungen bereit zu sein, einige Verdächtige festzunageln, nahm der Fall zu meiner Überraschung deutlich an Fahrt auf und endete mit einer Flucht aus einem brennenden Gebäude, einer rasanten Verfolgungsjagd und einem bemerkenswert donnernden Finale Darin geht es um einen Zwei-Mann-Angriff auf ein Militärgelände, um ausgerechnet ein Maschinengewehrnest und eine Privatarmee auszuschalten. Es war ein wenig übertrieben, aber trotzdem spannend – genau wie eine Episode eines Polizeidramas, die mit einem kleinen Teil der Action beginnt und endet und in der Mitte voller Dialoge und Ermittlungen ist. Einfach durch die Action-Übertreibungsmaschinerie laufen lassen.
Natürlich ist es die viel diskutierte Gesichtsanimationstechnologie, mit der die Bilder von LA Noire wirklich glänzen, und das tut sie auch: Es ist nichts weniger als verblüffend, jedes Mal, wenn es auf der Leinwand zu sehen ist. Leider hat es den seltsamen Nebeneffekt, dass alles andere schlechter aussieht, auch wenn die Umgebung und die Stadt eindeutig aufwendig konstruiert und akribisch detailliert sind. Das Problem ist, dass die Gesichter im Vergleich zum Rest der Welt so gut und lebensecht aussehen, dass es fast so aussieht, als würde das Spiel durch eine dieser Fotokabinen am Meer gedreht, in denen man sein Gesicht durch ein Loch in einer gemalten Zeichentrickszene stecken kann. Dieser unglückliche Effekt wird jedoch während der Gespräche und Verhöre abgeschwächt und häufig zunichte gemacht. Es ist nur so, dass es hin und wieder ein wenig gruselig sein kann, Phelps kleines menschliches Gesicht über seinem kleinen Videospielkörper hervorragen zu sehen, während er herumläuft, wenn man es bei einem bemerkt bestimmten Winkel.
Die tatsächliche schauspielerische Leistung, die in der Mission gezeigt wurde, war überzeugend, auch wenn sie manchmal ein wenig ins Wanken geriet, vor allem, wenn die Interpretation von „Eine Lüge“ durch einen Schauspieler weniger überzeugend wirken soll als ein schuldbewusstes Kind, das neben einer zerbrochenen Vase steht. Rockstar sieht darin jedoch einen Vorteil: „Jetzt kann das Schauspiel ein wenig holprig sein, aber wir wollten, dass es manchmal so ist, um den Spieler zu stärken. Zu zeigen, dass dieser Kerl wirklich ein schleimiger Dreckskerl ist, der zur Strecke gebracht werden muss – das ist wirklich befriedigend.“ Stimmt, aber ich freue mich trotzdem darauf, härtere Nüsse zu knacken. Andererseits waren die Leistungen der beiden Hauptdarsteller solide.
Detective Cole Phelps, gespielt von Ken Cosgrove, „Accounts From Mad Men“, ist während des Falles professionell und zurückhaltend und stand stets an der Seite des bezaubernd mürrischen Herschel Biggs, gespielt von Oh You Know, That Police Officer, den der Joker in „Batman Dark Knight“ verspottet Entführt in Staffel 3 auch Angels Baby und verwandelt ihn in Pete Campbell aus Mad Men. War es nicht seltsam, als er Sex mit Cordelia hatte? Die Besetzung ist voller ähnlicher „Oh, er!“ Momente, was das Erlebnis zu einer ziemlich lustigen Neuheit macht. Es ist ein Gefühl, das bei Videospielen ungewöhnlich ist, da bisher manchmal nur markante Promi-Stimmen hervorstechen, und alles baut auf der Stimmung eines Polizeidramas auf, wobei der Gastschauspieler der Woche einen herausragenden Auftritt hat.
Es sieht also so aus, als wäre es LA Noire auf dem PC. Ist das überraschend zu hören? Soweit ich nach ein paar Stunden Spielen beurteilen kann, hat es alle Stärken und Schwächen, die es hatte, als es auf der Konsole erschien, verpackt in einem wirklich gut aussehenden Paket. Es besteht kein Zweifel, dass die PC-Version mit ihren scharfen Texturen und Anti-Aliasing großartig aussieht. Es bietet so ziemlich alles, was man sich von einer guten PC-Konvertierung wünscht, auch wenn es sich eigentlich nicht wie eine Konvertierung anfühlt – mit seinem Point-and-Click, dem Notieren und dem meist düsteren Tempo fühlt es sich an, als wäre es die bisher beste Erweiterung eines klassischen, sehr PC-Abenteuers Spiele.
Es kommt am 8. November in den USA und am 11. November in Europa nach Hause.